Живая игра: Вход (СИ)
Сержант остановил байкера, уже было готового нажать на спуск.
- Подожди, Дрозд, ещё не время. - Тихо проговорил Николай, внимательно наблюдая за ситуацией и готовясь в любой момент вступить в схватку.
- А вы как? - Обратилась светловолосая девушка Памела к нашим оборотням, Светлане и Алексею. - У нашей расы тоже есть вполне заманчивые перспективы.
Тут она сделала жест рукой и из темноты выскочили два каких-то звероподобных существа, лишь отдалённо напоминающих людей. Передвигались они на четвереньках и больше всего походили на дикую помесь человека, гориллы и немецкой овчарки. Над ними появились надписи:
Фамильар оборотня (Памела)
Имя: Глот
Уровень 4
Агрессивность: умеренная
Здоровье: 50
Урон: 10 - 60 единиц.
Опасность: ограниченная
Фамильар оборотня (Крэш)
Имя: Скат
Уровень 5
Агрессивность: умеренная
Здоровье: 60
Урон: 12 - 65 единиц.
Опасность: ограниченная
Наши оборотни заметно напряглись, с трудом сдерживая свои инстинкты, чтобы не перейти в боевую трансформацию.
- Соглашайтесь. - Улыбаясь, произнёс вампир Клод. Тот самый гад, что хотел сделать из меня дешёвый источник прокачки и халявной крови.
- У каждого представителя хищной расы может быть до десяти своих фамильяров, всё зависит от уровня и вашего желания совершенствоваться в этой области. Это выгодно и позволит нам полностью контролировать данную игровую локацию. - Поддержала своего парня Темная вампирша.
Дерзкая же в это время с удовлетворением наблюдала за произведённым её подчиненными эффектом. Многие из нашей команды инстинктивно сделали шаг назад. Другие же были готовы немедленно атаковать вероятного противника. И только Ветер оставался спокоен и невозмутим.
- У нас другие планы. - Сказал мужчина с бамбуковой флейтой в руках. Остальные люди, включая призадумавшегося было Влада, синхронно сплотились вокруг нового неформального лидера команды. Ветер был самым прокачанным из нас и самым осведомлённым. - И вам лучше нам не мешать. - Продолжил он, не меняя спокойного тона.
В следующую секунду, по какой-то невидимой нам команде, все стоявшие впереди своих хозяев фамильяры, кинулись в атаку. Из темноты туннеля выскочили ещё с десяток подобных зомбированных питомцев. Сами же хозяева скромно отошли в тень, лишь издали наблюдая за боем.
Ветер сделал какой-то пас рукой, и мощная силовая волна опрокинула практически всех нападающих существ, отбросив их на несколько метров назад. Я, не теряя времени, быстро сформировал в руке электрический шар максимальной мощности и запустил в ближайшего фамильяара, оборотня четвёртого уровня. Шаровая молния быстро уложила монстра, сняв все хиты, и даже слега зацепила током соседнего. После чего я достал Макаров и вместе с остальными открыл свинцовый град по тварям. Фобос в это время, надёжно прикрываемый оборотнями, плавил петли металлической двери, ведущей в секретный бункер. Ветер уже привычно растворился в пространстве, иногда появляясь в неожиданных местах и, нанося смертоносные удары мощной воздушной струёй, буквально припечатывая и расплющивая противников о стены туннеля. Затем, левитируя где-то под самым потолком он закрутил такой чудовищный смерч, который затянул в воронку сразу несколько тварей и выбросил их уже практически лишёнными возможности двигаться с минимальным процентом оставшихся жизней. Все фамильяры были достаточно быстрыми и прыткими, но обладали лишь способностью к ближнему бою, клыки и когти - их единственное оружие. Поэтому спустя несколько минут отчаянной схватки мы разделались практически со всеми тварями. Их хозяева, так и не решились вступить в бой, и, судя по тишине, воцарившейся в темном туннеле после гибели последнего фамильяра, они решили отступить. Пока Фобос продолжал плавить петли (Алиса уже одолжила ему свои артефакты для повышения маны), я решил немного осмотреться по сторонам. Вдруг из темноты туннеля буквально на четвереньках выполз раненный Барс и хищно уставился на своего бывшего приятеля Дрозда. Байкер опешил от этого жуткого зрелища, монстр не просто был страшен сам по себе, но и значительно изуродован выстрелами и глубокими царапинами.
- Барс... Боже мой, что они с тобой сделали... - Тихо проговорил Дрозд, делая шаг навстречу бывшему другу. На что последний лишь издал какой-то звериный рык и резко прыгнул на байкера, намереваясь вцепиться тому в горло. Макаров всё ещё был у меня в руках, чисто автоматически, даже не успев подумать, я направил ствол на фамильяра и выстрелил, целясь в голову. Дрозд инстинктивно едва успел отскочить в сторону. Мертвая тварь упала рядом, немного задев байкера синюшным окровавленным телом. Перед глазами замелькали сообщения:
Критическое попадание!
Навык владения оружием дальнего боя повышен: +4
Опыт: +50
Уровень владения оружием дальнего боя повышен!
Уровень 3 (адепт)
Точность выстрела увеличена в 3 раза.
Шанс критического попадания увеличен на 20%
Поздравляем! Вы получили 22 уровень!
+10 единиц на улучшение характеристик
У вас 10 неиспользованных единиц на улучшение характеристик
- Фух!.. - Сказал Дрозд, опасливо отходя от поверженного тела вампирского фамильяра и перезаряжая свой автомат. - Спасибо, Феликс, а то бы я, наверное, не успел среагировать.
- Не за что, дружище, мы же одна команда.
Все очки характеристик я уже привычно вложил в духовность. После чего, пользуясь паузой, решил заглянуть в общую статистику:
Имя игрока: Апрель
Раса: Человек
Уровень 22
Характеристики:
Здоровье: 135 (дополнительные 30 единиц, действует эффект флейты)
Сила: 55
Выносливость: 40
Ловкость: 60
Духовность: 192 (дополнительные 30 единиц, действует эффект флейты)
Изначальная Регенерация: 20
Интеллект: 100
Талант: 90
Навыки:
Оружие ближнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - в процессе.
Оружие дальнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - в процессе.
Защита от повреждений, уклонение: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - в процессе.
Магическая школа:
Электричество
Статус: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено.
Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
Доступные заклинания: Электрошок (расход маны 1 единица в секунду),
Электрошок 2 (выстрел электричеством, затрат маны 2 единицы в секунду).
Молния (урон 100 единиц, при критическом попадании способна убить противника двукратно превосходящего уровнем заклинателя, расход маны 80 единиц единовременно)
Шаровая молния (маг постепенно формирует в руке электрический шар, размер и урон которого пропорционален количеству затраченной магической энергии, при критическом попадании урон удваивается)
Особые умения: Игра на флейте. Уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
- Готово! - Радостно проорал Фобос, выдергивая меня из приятного созерцания собственных достижений.
Дверь в бункер была открыта.
Спустя секунды из потоков теплого воздуха появился игрок Ветер.
- Они ушли, - сказал он, глядя в темноту туннеля, - но мы ещё можем с ними встретиться, просто так эти люди не отступят...
- Поэтому не будем терять времени. - Сказал Фобос, первым заходя в темный и довольно узкий коридорчик, где в ширину могло поместиться максимум два человека. Коридор был сначала ровным, а затем пошли ступеньки, ведущие куда-то глубоко под землю.
Спустившись вниз, как мне показалось метров на двадцать, мы снова вышли в такой же узенький коридор, который достаточно скоро уперся ещё в одну бронированную дверь.
- Сейчас откроем. - Уверенно произнёс Фобос, снова принимая от Алисы её украшения.
На то, чтобы расплавить петли, у мага ушло несколько минут. Ветер даже немного поиграл на флейте, существенно увеличивая процесс восстановления маны. Уровень игры у него был заметно выше моего.