Живая игра: Вход (СИ)
Уже на подъезде к Лубянской площади нам преградила дорогу огромная человеческая многоножка. Объехать или раздавить её не представлялось возможным, так как она преградила собой буквально всю улицу и была ростом с двухэтажный дом.
Человеческая каракатица-многоножка
Уровень 119
Агрессивность: высокая
Здоровье: 11500
Урон: 130 - 350 единиц.
Опасность: максимальная
Сто девятнадцатый уровень, и я его вижу! Должно быть, уровни выше сотого невозможно увидеть только у людей-игроков... А это монстр, мерзкое бездушное создание.
У каракатицы было голов пятьдесят, длинные многосуставные ноги и гибкие осьминогообразные щупальца. По сложившейся традиции половина голов пулялась кислотой, у остальных изо рта торчали длинные толстые языки, готовые в любой момент стремительно вылететь на десяток метров вперед. Некоторые головы отчётливо улыбались, другие же наоборот злобно скалились, сверкая чёрными мертвыми глазницами.
Джип затормозил метров в тридцати от монстра. Поставив машину поперёк улицы, мы вылезли наружу и спрятались за кузовом. Артём достал базуку и ящик с гранатами. Тварь тут же начала плеваться кислотой и медленно подползать к машине.
Первый выстрел Артёма из ракетницы снёс многоножке полторы тысячи единиц жизней. Таких зарядов оставалось ещё четыре. Парень оказался весьма стрессоустойчивым бойцом, видать уже и за барьером всякого насмотрелся, но всё же, таких тварей как эта за пределами игровых локаций точно быть не могло.
Я сначала метнул парочку своих фирменных шаровых молний, а когда мана закончилась, достал Калашников. Куратор бил в монстра чистой энергией, со стороны это выглядело, как будто синий луч света вспарывает пространство и пронзает тварь насквозь, прожигая в теле аккуратную круглую дыру. Фобос красочно метал фаерболы, вперемешку с мелкими, но стремительно быстрыми огненными стрелами. Алиса точечно подмораживала и уничтожала обычных зомби, которых здесь тоже хватало. Андрей играл на флейте, притормаживая противников и восстанавливая ману другим членам команды.
Расстреляв три магазина патронов, я решил приберечь последний на крайний случай. Метнув ещё одну шаровую молнию, достал Макаров и стал прицельно стрелять в головы твари, затыкая ей возможность плеваться кислотой. После шестнадцати таких попаданий, перед глазами появилась надпись:
Уровень владения оружием дальнего боя повышен!
Уровень 5 (гранд-мастер)
Точность выстрела увеличена в 5 раз.
Шанс критического попадания увеличен на 50%
Внимание! Вы довели данный навык до совершенства и теперь способны учить других!
Навыку присвоен новый статус: Наставник
Максимальное количество учеников на данном этапе: 1.
С повышением вашего общего уровня вы сможете обучать на одного ученика больше, чем на предыдущем.
Отмахнувшись от сообщения, я перезарядил пистолет и продолжил прицельно расстреливать головы монстра. Точность выстрела и урон заметно увеличились. Теперь каждая голова многоножки отмирала с одного попадания. Всё-таки насколько легче работать в команде, когда твою спину прикрывают надёжные товарищи! Спустя несколько минут, после очередного выстрела из ракетницы, тварь протяжно взвыла и разлетелась на сотни кровавых ошметков. Опыт от уничтожения такого высокоуровневого противника разделился между всеми участниками поединка. Жаль, что Артёму, который сыграл в этом не самую последнюю роль, никаких плюшек обломиться не могло чисто физически. Впрочем, надежда на чудо-сыворотку с нанороботами у него всегда оставалась.
Перед глазами снова появилась хорошая новость:
Поздравляем! Вы получили 28 уровень!
+10 единиц на улучшение характеристик
У вас 10 неиспользованных единиц на улучшение характеристик
В команде это было совсем не сложно. Даже с таким мощным на вид монстром. Вот что значит слаженная работа профессионалов. Очки характеристик решил разделить поровну между здоровьем и духовностью. Затем с удовольствием развернул свою статистику:
Имя игрока: Апрель
Раса: Человек
Уровень 28
Характеристики:
Здоровье: 220 (дополнительные 100 единиц, действует эффект флейты)
Сила: 57
Выносливость: 50
Ловкость: 60
Духовность: 285 (дополнительные 100 единиц, действует эффект флейты)
Регенерация: 30
Интеллект: 100
Талант: 90
Навыки:
Оружие ближнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
Оружие дальнего боя: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - пройдено. Уровень 5 (гранд-мастер).
Статус: Наставник
Максимальное количество учеников на данном этапе: 2
Защита от повреждений, уклонение: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - в процессе.
Магическая школа:
Электричество
Статус: уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено.
Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - пройдено. Уровень 5 (гранд-мастер).
Статус: Наставник
Максимальное количество учеников на данном этапе: 7.
Доступные заклинания: Электрошок (расход маны 1 единица в секунду),
Электрошок 2 (выстрел электричеством, затрат маны 2 единицы в секунду).
Молния (урон 100 единиц, при критическом попадании способна убить противника двукратно превосходящего уровнем заклинателя, расход маны 50 единиц единовременно)
Шаровая молния (маг постепенно формирует в руке электрический шар, размер и урон которого пропорционален количеству затраченной магической энергии, при критическом попадании урон утраивается).
Электрический щит (вокруг игрока образуется электрическое силовое поле, которое нейтрализует до 90% входящего урона. Расход маны: 5 единиц в секунду).
Электрическая сеть (модифицированное заклинание Электрошок 2, нити тока постепенно охватывают всё большее число противников, передаваясь по цепи от одного к другому. Расход маны зависит от количества противников. Размер сети зависит от количества маны).
Особые умения: Игра на флейте. Уровень 1 (новичок) - пройдено. Уровень 2 (ученик) - пройдено. Уровень 3 (адепт) - пройдено. Уровень 4 (мастер) - пройдено. Уровень 5 (гранд-мастер).
Статус: Наставник
Максимальное количество учеников на данном этапе: 7.
Эффект при использовании:
Скорость регенерации увеличивается в 4 раза
Скорость восстановления маны увеличивается в 5 раз
Противники замедляются в 5 раз
Постоянный эффект при ношении в инвентаре:
Здоровье +100 единиц
Духовность +100 единиц
Дополнительный эффект при использовании: у всех ваших друзей и соратников, находящихся на расстоянии звука флейты, скорость естественной регенерации и восстановления маны увеличивается в 3 раза.
Глава 19
Скоренько расстреляв, заморозив и поджарив находившихся по близости мертвецов, мы сели в машину и продолжили свой путь в Кремлёвскую цитадель.
Театральный проезд был настолько сильно забит машинами, что пришлось свернуть во дворы, чтобы попасть на Никольскую улицу. Но на Третьяковском проезде нас ждала засада. Сначала мы обратили внимание на то, что здесь совершенно нет ходячих мертвецов. Улица была совершенно пуста. Машина замедлила ход, после чего со всех сторон раздались автоматные очереди и выстрелы из помповых ружей. Затем сверху из окон на джип полетели коктейли Молотова.
Артём дал по газам, но тут из-за поворота выехал бронированный армейский грузовик и заблокировал дорогу. Джип горел, облитый маслом и бензином. А учитывая тот факт, что в багажнике у нас целый ящик с гранатами...
- Выходим! Сейчас рванёт! - Крикнул Артём, выбираясь из машины. В него тут же полетели автоматные очереди, но охранник предусмотрительно носил бронежилет, ещё до того, как отправиться в игровую локацию.