Sнубизм (СИ)
- Ну с богом. Начали...
Игроки шли по залу с монстрами работая с точностью швейцарских часов. Сначала в бой вступала девушка лекарь. Она успевала ударить по монстру несколько раз, выводя моба под удары лучницы и мага, к этому времени полоска жизни монстра уже достигала 50%.
Потом в бой вступал мечник, он проводил по мобу всего один удар, но полоска жизни монстра мгновенно сокращалась еще на 30%. Дальше била девушка с хлыстом, иногда травя на моба свою пантеру. В конце следовали два завершающих удара лекаря. И группа переходила к следующему монстру.
- Грамотно идут, - заметил Ромеро.
Алекс согласился с коллегой, группа двигалась молча, без лишних слов. Как минимум трое человек в группе, явно играли вместе не в первый раз, впрочем маг тоже был не плох.
- Как думаешь они пройдут?
- "Если и пройдут, то только до главного босса".
- Не думаю, этот эпический данж разработан для рейд групп числом от 30 до 50 игроков. Ключи на группы по 6 и 8 человек прописаны в игре для пробных походов. Они должны увидеть с чем им придется столкнуться, и оставить свои сообщения на игровом форуме. Но чтобы кто-то смог пройти финального босса с таким числом...
- А жаль, хорошая группа, - Ромеро печально вздохнул, и посмотрел на циферблат своих часов.
- У этого данжа 10 уровней. На каждом уровне по 6 залов. Сегодня они все равно не закончат. Неделя минимум - вот мой прогноз.
- Перерыв, - девушка присела у рассыпающегося на искры трупа монстра.
- Вижу все сработались.
Девушка-лекарь и парень-маг встретились глазами, и обменялись странными взглядами.
- Усложняем задачу. Все видели, что творится в следующей зале? По одному цеплять не получится. Я сагрю на себя всех монстров в зале. Потом я применю свой специальный скилл. Мобы начнут убивать друг друга, пока у них не останется по 10% жизни. Скилл забирает по 3000 маны в секунду, но агр на меня будет повышен на 1000%.
- Хороший скилл, не слышала о таком, - заметила лучница Анья.
- И прожорливый, - добавил маг, вынимая из рюкзака связку бутылок, - держи это тебе.
- Спасибо Миш, не надо, у меня 2к бутылок с собой, моменталки на ману, - лекарка встала поправляя на себе одежду.
- Тебя убьют, - этот приговор озвучила девушка-жрец.
- Не убьют, у меня есть навык - Щит Властелина. Дает неуязвимость от крыс на 10 минут. Но к этим крысоподобным монстрам неуязвимость не работает, от них мне будет проходить 30% урона. Но 70% урона щит удержит. Дарья лечишь меня, все остальные бьют мобов.
- Оля, ты меня удивляешь, - девушка на пантере, пытливо смотрела в глаза командира, - первый раз слышу о таких навыках, да еще и у лекаря.
- Пошли попробуем...
- Эта девушка не шутит, - Крис Эклстон вывел на большой экран некоторые призовые эффекты достижений, - Щит и Удар Властелина крыс, если они дойдут до финального босса, она пройдет его в одиночку.
- Не может быть...
Люди в зале, более внимательно изучали строчки с параметрами, и характеристиками навыков девушки-лекаря.
- Действительно.
- Эта группа пройдет этот данж, - заметил Ромеро, и задал щекотливый вопрос, - все знают, что награда данжа рассчитана на группу от 30 человек. Что получат эти игроки, когда пройдут финального босса??
- Ты хочешь сказать...!!???
- Да, это прогрессивная система. Если игроков слишком много, то награда делится на всех, и уменьшает категорию своей уникальности. Здесь мы видим прохождение группы с меньшим числом игроков. Если судить по логике установок сервера, награда должна будет возрасти пропорционально, то есть в соотношении 1 к 5...
- Какая там награда?
- Пару секунд.
- Эпические вещи, выпадают случайным образом на одного из игроков.
- Сейчас пересчитаю алгоритм...
- О мой бог, - Крис замер перед своим дисплеем, - вы должны это видеть.
На главном экране ползли данные рассчитанного игрового алгоритма. Несколько строк произвели эффект, подобный взрыву ядерной бомбы.
- Это невозможно.
- Шесть полных комплектов эпической брони.
- Можно внести изменения в работу вычислительной системы?
- Нельзя. Нужно остановить все серверы. Внести изменения, и только потом перезапустить все сервера последовательно.
- Какой срок профилактики?
- Почти 3 часа.
- Никто не будет выключать сервера, - директор Форшэм недовольно прожигал взглядом своих сотрудников, - один час работы сервера это 5 миллионов кредитов. Кто-то хочет выложить эти средства из собственного кармана?
- Но алгоритм...
- Можно ли заменить алгоритм другим способом?
- Все сервера объединены единой сетью. В случае, если часть серверов изменит алгоритм, а на других останется старый - это приведет к конфликту серверной сетки.
- Никакой последовательной замены, нужно выключить все вместе. Сменить прошивку на всех машинах и запустить вновь.
- Разве этот алгоритм является такой уж проблемой, - Форшэм недоуменно взглянул на притихших разработчиков.
- Я не вижу здесь миллионов игроков, использующих этот алгоритм к своему обогащению.
- Но эти шестеро - они вносят дисбаланс в игру.
- Сколько человек в России имеет эпические комплекты брони?
- По последним данным - 2745 человек.
- Пусть появятся еще шестеро, это не изменит погоды в игре.
Генеральный директор оглянулся на работников, и покинул возбужденный разговором зал.
- Да, но эти люди получали свои комплекты за огромные достижения, выполнив серию тяжелейших квестов, а эти ребята получат все просто так...
- Ромеро, он тебя не слышит. Пятнадцать миллионов кредитов для него важнее этих доспехов.
- Эти доспехи невозможно купить, их получают избранные игроки с 400 уровня. Появление таких комплектов у сотых уровней внесет дисбаланс.
- Иди догони шефа, и все ему объясни.
- Нет... я передумал, - Ромеро вспомнил, как шеф уволил слишком настойчивого разработчика пару недель назад, и поменял свое решение.
- Нужно узнать, как извлечь из этого рекламную выгоду. Вы ведете запись?
- Все пишется.
- Снимайте лучшие ракурсы. Потом используем лучшие моменты, и эпизод с награждением в рекламе.
- Отличная идея...
- Если они все же пройдут этот данж.
- Проходят... уже пятую залу вынесли...
- Уровень зачищен, - Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.
Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.
- Рита, какие условия прохождения данжа, - ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.
- Зачем тебе?
- Интересно.
- Так... пройти данж, убив главного босса, - Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.
- "Этой большой кошке подходит это имя".
- Прекрасно, - Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.
- Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.
- Это как...???
Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.
- Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?
- Ты собираешься...??
- Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.