Sнубизм (СИ)
Маг Огня Такер 225 уровня, в эти дни не мог найти себе места от мыслей и предположений.
- "Что с ней?"
- "Это же общесюжетный квест, он затронет не только жителей континента, он коснется каждого игрока в мире, мы станем знаменитыми, как звезды голографических шоу..."
Признаться, мысли о знаменитости и общемировой славе, подливали масла в этот костер вспыхнувших амбиций.
За прошедший месяц группа из пяти человек стала своего рода легендой континента. Пять человек в эпической броне. Они так и продолжили охотиться, и качаться вместе. Хоть их и звали вступить в прославленные кланы и гильдии, но каждый из пяти всегда находил повод, чтобы остаться в группе.
Первой этот разговор начала Рита.
- Мишка, ты друг Ольги, куда она пропала, мы уже две недели здесь маринуемся...
- Я с ней в реале не общаюсь, а дружеский статус показывает только то, что она не в игре.
- Это я и без тебя уже знаю, - без Ольги прохождение квеста становилось нелегкой задачей, квест взятый от имени группы был рассчитан на 6 игроков.
- Квест - Дорогой Боли. Уничтожьте все Средоточия Тьмы на континенте Гадрика.
- "Это легче сказать, чем сделать".
Информации на форуме не было совсем, что такое Средоточие Тьмы они узнали лишь из условий квеста.
- Это общесюжетный квест, это значит, что информацию нужно получать усилиями всех игроков континента, собирая ее по крупицам, и изучая ее в базах знаний, - заметила Дарья, озабоченно просматривая короткое условие сдачи квеста.
- Без Ольги это все бесполезно, - вставила свое мнение Анья, эта девочка упоминала Олю при каждом удобном моменте.
- Давайте пока покачаемся...
И они шли качаться, все пятеро подали заявку на создание клана, и сейчас пятерка гордо именовала себя - Властелины.
Уровни в эпических сетах брались на ура. Даже учитывая что с каждым уровнем прокачка шла тяжелее, каждый из игроков взял за месяц в среднем не меньше 70-80 уровней. Сейчас Властелины были одним из сильнейших кланов на континенте.
Всего пятеро игроков, но каждый в полном эпическом сете. Сете, который рос вместе с уровнем игрока, эффекты доспехов росли. Доспех невозможно было сломать, потерять или украсть, впрочем, как и продать.
- "Где Оля?"
Он смотрел дружеский список, и всегда видел одно и тоже. Уровень персонажа девушки застрял на 115, видимо убийство босса подняло лекаря на один уровень. Но вот уже месяц, как у персонажа Хэльга не было изменения статуса.
- "Мы уже все сильно ее переросли".
Пятерка Властелинов бралась за любые квесты, помятуя о подготовке к прохождению главного квеста. Их видели в самых сложных данжах, которые они проходили играючи легко, почти с усмешкой на губах. У некоторых из пяти игроков появились личные враги, слишком много было завистников среди других игроков.
Всего пять человек, но они были не просто игроками, в этом регионе они стали живой легендой, легендой буквально на глазах. Свою роль сыграл и рекламный ролик, что был расположен на главной странице игры Буревестник.
За первые 3 дня, этот ролик с нарезками эпизодов прохождения эпического данжа, посмотрело и скачало больше 800 миллионов человек. Администрация Буревестника, оказалась достаточно тактичной и понимающей структурой, в ролике не было моментов с самоубийствами лекаря Хэльги, или того мига, когда девушка в одиночку убила финального босса.
Девушка лекарь в ролике была фоновым персонажем, камера летала вокруг группы под самыми невероятными углами, и снимала в основном мага, мечника и лучницу, немного внимания досталось жрице и укротителю. Вряд ли кто-либо из тех, кто внимательно смотрел ролик смог запомнить, как выглядела игрок-лекарь.
Финальные кадры ролика показывали, как отважно входят в логово босса шесть человек, и больше акцентировала на замедленном кадре падения убитого босса. Дальше был момент с взятием квеста. Это был тот самый момент, которому так завидовали сотни тысяч других игроков.
- Миша, привет.
- "Появилась наконец-то".
Но радость парня оказалась кратковременной, Оля в глухую отказывалась заниматься вопросом прохождения Генерального квеста именно сейчас.
- "Там нет ограничений на время..."
- "Без Ольги мы не справимся", - еще один дополнительный игрок в эпической броне - это была значительная помощь, от которой было бы глупо отказываться.
Поделившись новостями с кланом, Мишка занялся дальнейшей прокачкой, не забывая справляться у Оли по поводу ее настроения и планов.
- Оля привет, ну как ты там?
- Качаю профессию.
- Долго еще?
- Только вхожу во вкус...
- Ок. Я тебе еще напишу.
Он писал ей сообщения через неделю, через две, прошел еще месяц, два месяца, три месяца. Ответ, всегда был один и тот же.
- Качаю профессию. Давай спишемся позже.
Мишку терзали догадки о том, что же это за профессия, что смогла так привлечь внимание Ольги.
- "Наверное травник или кузнец", - увлекательных профессий в буревестнике было много, но никогда не определишь какую профу выберет себе человек, у каждого игрока был собственный неповторимый вкус.
- "Пойду-ка я навещу друга".
Маг Огня Такер в этот день достиг 250 уровня, это был большой психологический рубеж. В городах и весях ему уже уступали дорогу, стремясь не привлекать внимания высокоуровневого персонажа. Конечно высокоуровневым он был относительно этих локаций.
Единственное, что его еще держало в этих локациях, так это прокачка бойцов клана и Ольга. Осталось докачать Дарью и Сашку до 250 уровня, и можно было уходить в локации другого региона. Они уже решили, что качаться будет лучше в англоязычном регионе. Слишком часто к ним начали обращаться игроки, и слабые кланы с просьбой помочь в прохождении того или иного квеста. В зоне с англоязычными игроками, можно будет совсем не реагировать на такие просьбы, мотивируя это плохим знанием языка.
- "Достали уже со своими просьбами, мы все квесты и данжи проходим сами".
В город Гоудив Мишка попал раздраженным и нетерпеливым, он хотел побыстрее найти Олю и разобраться, что это за профессия такая, что настолько увлекает девушку.
- "Бросить всех ради профы".
- "Надеюсь, она удивит меня еще раз".
Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.
- Директор Форшэм потрудитесь объяснить нам, как могла возникнуть такая ситуация?
Несколько человек сидели в темной комнате при закрытых жалюзи, просматривая файлы с игровой хроникой.
- В игре заложен принцип равных возможностей. Если игроку повезет, то он может взять все квесты.
Начальник центра игрового планирования был сильно возбужден, и испытывал сейчас глубокое чувство страха и неуверенности.
- Мы знаем этот факт. Я сам разрабатывал основные постулаты игровой вселенной, - собеседник в дорогом костюме закурил толстую сигару, - не хотите закурить?
- Спасибо, но я не курю.
- Прискорбно.
Мужчина в костюме выпустил изо рта несколько густых колец сизого дыма.
- Вы должны понимать, что Генеральных квестов всего семь. Мы рассчитывали, что эти люди, те кому так повезет - эти герои, что они будут принадлежать разным странам. Этого требует игровой баланс. Россия, это всего лишь четвертый игровой рынок мира, она дает доход равный 14% от общих доходов корпорации. Почти 50% приходится на Китай, Японию и Южную Корею. Еще 22% доходов приносят ОША. И мы еще должны не забывать о Евросоюзе.
- Я знаю...
- Позвольте, уже я закончу. Так вот, и что мы узнаем... два квеста!! Целых два Генеральных квеста уходят в регион России! Как это понимать? Это саботаж? Что подумают игроки, если узнают об этом факте, а они узнают рано или поздно.