Запретное обновление (СИ)
Подойдя ближе к витрине, я сделал вид, что рассматриваю товары, но на самом деле я ожидал, когда же он заговорит со мной. Судя по его взгляду, внимание я привлек, да и я был, на данный момент, единственном покупателем в этом месте.
- Что-то хотели? - начал было он. - У нас есть различный выбор оружия, которое только сможете пожелать.
- Определенно, - ответил я, перестав разглядывать изгибы стальных клинков и отправив свой взор на Хатла. Глаза его уже горели в ожидании прибыли. Не знал он еще, что я не так прост и отдавать этот рецепт по малой цене не собираюсь, даже если и стоит он будет копейки.
Представить людской расы продолжал наблюдать за мной, а я в свою очередь подобрался ближе и стал напротив него.
- Если продаете вещи, то и покупаете. Я хотел бы определить цену вот этого рецепта, - интерес продолжал свою жизнь в глазах НПЦ. Вытянув сумку из-за спины, я достал этот рецепт и передал Хатлу уже в протянутую руку.
Взяв его двумя руками, НПЦ раскрыл его и принялся изучать содержимое рукописи.
"Торговаться или не торговаться, вот в чём вопрос", - думал я, следя за раздумьями Хатла, которые читались в его глазах.
- Хорошо, я отдам за этот рецепт 30 медных монет, - губы НПЦ дернулись и прозвучала эта фраза. Маловато все-таки, значит торговаться.
- Мне нужно что-то съедобное, что поможет мне восстановить здоровье, - я встретился с ним взглядом. Упершись локтями об отделяющую нас стойку, я продолжил, - Мне как раз это и нужно. Я вам рецепт, а Вы мне что-то из того, что может восстанавливать здоровье и 10 медных монет, идет, Хатл?
НПЦ задумался. Похоже, открылся алгоритм торговли, и если моё предложение было выгодным для него, то он сразу же согласится. А согласием его послужила улыбка, в которой сразу же растянулись его губы.
- Идет! - отложив рецепт в сторону, НПЦ протянул мне ладонь, которую я сразу же пожал. Это считалось подтверждением обмена товарами.
Как только я пожал его руку, рецепт чая, лежащий на стойке, растворился в воздухе, а у меня запищало оповещение о том, что в инвентаре появились новые предметы.
НПЦ направился в какую-то комнату магазина, наверное, на склад. Я же направился к выходу. Нужно проверить, что же он дал мне такого, что может восстанавливать моё здоровье.
Не так далеко от магазина находилась лавочка. Вполне обычная лавочка, но никем не занятая.
На ней я и обосновался.
Уложив сумку к себе на колени, я принялся рыть её в поисках новых вещей. Послышался привычный звон монет. Пусть эта сумма была смехотворной, но это намного лучше, чем ничего.
Теперь следовало отыскать то, что перешло ко мне вместе с этими деньгами.
Маленький флакон восстановления здоровья.
Описание: Флакон с настойкой, позволяющей восстанавливать определенное количество здоровья.
Восстанавливает 70 единиц здоровья. Применяется один раз.
Этот предмет можно продать, передать или удалить.
Как говорят, на безрыбье и рак рыба.
Закинув флакон с настойкой обратно в сумку, я вернул её в привычное положение - за спину. Теперь была самая трудная часть плана - отправка в путь.
Еще раз подумав на дорожку, все ли я сделал и ничего не забыл, я удостоверился в том, что вроде и все ,и морально готовил себя к пути. До Стоунхельма пешим шагом идти больше суток. Телепортов по близости не находилось и лошадок или карет тут и в помине не было, поэтому оставалось только добираться пешком. Как я добирался прошлый раз, когда играл - хоть убей не помню.
Поднявшись со скамьи, я поправил сумку. Скользнув рукой к ножнам, я проверил, в целости ли находится кинжал. Пусть он и не столь силен, но для начальных уровней вполне подходит. Лук я с экипировки снял, успешно отправив его в сумку, чтобы он пока что не мешался. С наступлением ночи уже можно будет достать его.
Проверив и уточнив все еще раз, я перешагнул через границу ворот деревни. Такое чувство, словно переезжаю куда-то.
"В добрый путь", - мысленно воскликнул я.
Путь оказался не таким добрым, как я ожидал.
Стоило мне пересечь линию окрестностей деревни, как сразу вылезла табличка, что это земли свободные и если уж вас убьют тут, то увы, мы тут не причем. Таков закон свободных земель. Наткнулся на группу - отправился на респаун, если они не враждебные, конечно же.
В свободных землях есть несколько типов игроков:
Проходчики - те игроки, которые путешествую по свободный земле в поисках открытий чего-то нового. По большей части ходят группами, но это лишь вначале. Стоит им найти какую-нибудь хорошую плюшку, так сразу каждый становится сам за себя и лишь последнему выжившему достается она. Но такое происходит лишь в малознакомых группах, а набор в них идет в любое время суток с любого местоположения игрока, все же есть глобальный чат, а там и все имена игроков. Обычно, если группа существует долго, все друг друга уже знают и попросту предмет достается тому, кому он больше нужен. Интеллект - магу или хилу. Сила или выносливость - танку. Ловкость - ДД(наносящему урон). В таких группах уже свои, личные законы, которые не подвергаются огласке для лишних ушей, которые этой группы не касаются.
Путешественники - простые игроки, спешащие по своим делам. Обычно, передвигаются из города в город по одиночке, либо в группе, это уж как ситуация обстоит. Если квест ведет в город - значит, идут в город. В лес - в лес.
Разбойники - игроки, наживающиеся на других игроках. Разбойники, это вообще тема отдельная, о которой говорить и говорить. У них свой мир и правила там свои. Разбойничьи, так сказать. Обычно, не используют одни и те же схемы в некоторых местах. Сегодня, к примеру, стоит тебе свернуть с тропинки, как ты угодил в капкан, а завтра, если свернул с этой же тропинки, окажешься на веревке, которая подвесит тебя над землей кверху ногами. Тут нужно быть аккуратным. Разбойники, по сути своей, убийцы, поэтому класс они выбирают с расчетом на убийство, а это либо лучник, либо разведчик, а если уж дело запущенно сильно, то появляется какой-нибудь гибрид того же самого хила+лучника. Такие связки, в соло игре, неудачные, если мешать ловкость и интеллект, поэтому гибридные разбойники обитают в группах. Если же мешать ловкость с ловкостью, то выходит совсем не плохая каша. Тут все от игрока зависит. Руки из нужного места - выживет, а если уж нет, то и суда нет.
Вот так.
Дневной путь был самым спокойном, который мне доводилось когда либо проходить. Шел я спокойно и ничего не страшась, да и дорога была настолько обычная, что в каждой игре можно встретить подобную. Небольшая тропа, размером таким, что карета могла проехать, протоптанная игроками и НПЦ, которые путешествуют. Тропку со всех сторон обвивают плотные ветки деревьев в зеленых одеяниях с большими листами. Можно, конечно, любоваться этой красотой и найти в ней можно столько, что хоть дни тут проводи, на дороге этой. Синдромом поиска глубинного смысла я не болею, но и порой жалею о подобном, поэтому на красоту местных деревьев я не стал тратить времени. Деревья и ветви были настолько плотно расположены друг к другу, что создавали определенный барьер, через которой было пройти трудно, а если уж и забираться на дерево, то тут метра четыре, не меньше. Если даже и пытаться заплутать на этой дороге, то нужно очень хорошо постараться.
Когда я играл раньше, то тоже бывал на этой дороге и тоже днем. Ночь мне не доводилось проводить на этом пути. И я думать не смел, что в нынешнем путешествии будут свои подводные камни.
Судя по подсказкам указателей - столбов, вдолбленных в землю на каждом повороте, я шел правильным путем. Деревья все продолжали вести меня по своему коридору вперед, прямиком к тому месту, куда мне и было нужно.
Смеркалось.
Я перевел взгляд на небо, чтобы полюбоваться первыми звездами, которые открываются каждую ночь на этом темном полотне, подобном скатерти после званного обеда. Обедали на ней, похоже, жуткие неряхи, раз столько крошек-звезд рассыпалось и большой развод-луна от неосторожно пролитого чего-то.