Коготь дракона, кость бабочки
Награда: Знания, Золотые таланты группе.
Защита новичка снята. Добро пожаловать в настоящий сон.
Второй талант.
Из папки вырвались три листа бумаги, засиявшие золотым светом, а вместе с ними появилось по золотому таланту. Мы, наконец, стукнули бокалами, чтобы выпить. А потом взяли в руки каждый по одному листу и таланту. Таланты тут же впитались прямо в кожу, вызывая приятные мурашки по всему телу, а потом меня опять вырвало из тела, подвесив в воздухе. Сначала появился соблазн усилить мышцы, чтобы стать как Толик. Но, когда я увидел, что пятым усилением стала золотая косточка - всё решилось само собой. Буду крутым боевым крафтером. Надо только научиться освящать кости.
Тело выгнуло дугой, после чего вылетел небольшой ворох записок. В этот раз они были куда подробнее и мастерства больше ни одного не появилось. Все навыки завязаны на управление костью. Из шикарных: Раскалённая кость, что даёт зачаровывать кости огнём. Опаловые пальцы, которые дают хранить в себе до пяти дополнительных зарядов кости в течении неограниченного времени. Кристаллические кости, у которых значительно больше возможность заряжения любой стихией. Метательные кости, ускоряющиеся сами и наводящиеся на цель. Остальные понравились мне куда меньше этих.
Вытянул четыре бумажки на передний план. И обомлел, увидев до этого не замеченную. Удвоенная регенерация зарядов. Но подумав, окончательно запутался. Удвоенная регенерация даст за одну ночь до четырёх доп зарядов. А пальцы дадут пять, и в бою это будет куда более серьёзным фактором. Три крафтовых улучшения костей дадут мне значительную мощь в бою. С точки зрения крафта, пальцы заметно хуже всех прочих. Отбрасываем их. Знать бы сколько у меня теперь зарядов. Но в перспективе, когда зарядов будет под сотню, регенерация станет незаменима. С другой стороны огненные кости - это круто. И кто знает, будет ли что-нибудь подобное ещё. Метательные кости же - наделать сюрикенов под сотню, и уничтожать всё на своём пути. Да и меч от такого улучшения станет куда эффективнее. Кристаллические кости лучше отбросить, чтобы меньше сомневаться.
Так, третий раунд. Огненные кости - это круто, но не очень то эффективно. Итог: получить мощное усиление в виде метательного оружия сейчас, либо сделать себя существенно сильнее в будущем. Обычно в играх дают процентов десять реген маны и это уже круто. Но тут немного другие условия. Скрипя сердцем, выбрал удвоение регенерации.
Процесс усиления завершился, от чего меня затянуло обратно в моё тело. И так, все заряды камней превратились в золотистые косточки, добавив всего две половинки. Итого десять золотистых и одна белая, которую я тут же разделил на две, чтобы не выделялась. Хорошо хоть, что магия полностью восстановилась.
Я освободился первым. Забавно выглядит процесс со стороны. Два наркомана, которых скрючило на креслах. Взял в руки свою бумажку, чтобы скоротать ожидание.
Про цвет заряда.
Существует бесконечное множество оттенков заряда, каждый из которых имеет свои особенные свойства. Но всё же правила смешения цветов здесь работают вполне, потому достаточно описать чистые цвета.
Красные заряды завязаны на чувства, в зависимости от эмоций преобладающих при применении, свойства могут разительно меняться в совершенно разных направлениях. Камень может стать воздухом, а то и ядовитым дымом. Одно гарантированно, чем сильнее эмоции - тем мощнее будет эффект от использованного заряда.
Зелёные заряды привязаны к территории. С одной стороны, может показаться, что это ущербный вид. Ведь их невозможно применять вне строго очерченной зоны. Из-за этого зелёных часто называют хранителями. Но с другой стороны, мощь применения этих зарядов сопоставима с самыми сильными красными, а их восстановление на родной земле занимает ничтожно мало времени. У самых великих это доли секунд на полный заряд. Что делает хранителей почти бессмертными на их земле.
Синие заряды противоположность красным. Они требуют покоя, медитации. Длительные медитации будут давать дополнительные заряды, усиливать их и ускорять регенерацию. Но эффект сохраняется только до тех пор, пока маг спокоен.
Чёрные - краденные. Их можно получить только украв у других людей с помощью мерзких ритуалов. Не имеют никаких особенных свойств. Требуются тысячи ритуалов, чтобы дать по-настоящему великую силу. Но и она уязвима.
Золотые - противоположность чёрных. Это естественный вид, который можно получить только в зависимости от характера мага, как и прочие, кроме чёрного. Золотые слабы и не эффективны. Но имеют один важный эффект. Они прекрасно рассеивают чёрные заклинания. Сильный золотой маг воздушной стихии с лёгкостью игнорирует всю мощь целых армий чёрных магов.
Белые заряды - это заряды творца, их боевые и защитные качества сильно снижены даже относительно золотых или чёрных. Но они дают силу менять свойства материала, при должных знаниях позволяя улучшить его до совершенно невероятного уровня.
Все прочие цвета являются смешением этих шести. Почти всегда это смешение свойств ближайших цветов, но очень редко это даёт уникальные свойства. Почти всегда человеку соответствует один цвет, но бывает и иначе. Так же стоит помнить, что для получения эффекта от цвета - нужно тренироваться. Даже красным нужно долго идти к пониманию своего дара.
Пришлось прождать ещё минут десять, прежде чем оба товарища резко ожили. Успел подглядеть в их бумажки, но ни слова не разобрал. Видимо они привязаны к хозяевам, потом расспрошу что внутри.
- Ух, какие же неоднозначные навыки на мышцах. - сказал Лёха, сразу как очнулся.
- На кровь не лучше. Вот послушайте: Кровь древних, даёт защиту от кровосмешения. Отлично, а? Или синяя плазма, которая меняет цвет крови! Меняет цвет крови, карл! Да это издевательство! Такое чувство, что я там час перебирал эти навыки, прежде чем выбрал живую кровь, которая быстрее стягивает края раны и совершенно не вытекает при порезах. Неплохо. Но чёрт подери, синяя кровь?!