Мутант. Полное погружение (СИ)
Последнее из сообщений заставило меня неверующе протереть глаза – босс был мною убит. Но как?
Кое-как поднявшись на здоровой ноге, я похромал в сторону тесака – иного оружия по близости не было, моя Оса и та валялась метрах в двух. Для меня в данный момент непосильное расстояние. Взяв нож, пошел по следу крови, и уже через десять минут стал свидетелем забавной картины – босс, видимо очнувшийся раньше меня, посчитал меня мертвым или решил не добивать, a отправился за помощью. По дороге, он выдернул из груди свой же нож, чем вызвал обильное кровотечение, и примерно на середине пути до корабля, силы его оставили и он упал. Упал так нелепо и неудачно, что подняться уже не смог, да так и истек кровью.
Обыск его тела, дал мне карту-пропуск на корабль, пачку патронов к винтовке, тысячу кредитов и что самое важное – аптечку.
Наложить шину, обработать и перебинтовать все порезы и раны, заняло около часа. Потом еще столько же я ходил по лагерю, в поисках затаившихся противников, но таковых не нашлось. В уцелевших постройкам мне удалось найти еды и воды, лекарств и патронов. Солидную часть кредитов и немного ценных вещей, которые годились в продажу.
Тянуть дальше не имело смысла, пора подниматься на корабль и убивать оставшихся работорговцев.
Ключ-карта открыла проход в обшивке, и я тут же оказался обстрелян из пистолета. Работорговец стоял прямо за дверью. Там же он и остался, проткнутый огромным тесаком. Второй враг попался мне спустя минуту, и вооружен он был уже автоматом. Пресс, затем бросок, и очередь из осы в упор. A на карте мигало еще две красных точки – эти враги были вместе в командном центре корабля. Перезарядив осу, устало побрел туда. Взяв одного из них «Удушением», разрядил во второго обойму. Затем активировал «Волну» и добил их ножом по очереди.
Выполнено задание: Работорговцы
Тип: редкое
Минимальный уровень для выполнения 10.
Описание: В записях Пирста вы нашли упоминание о базе работорговцев. Уничтожить базу самостоятельно, доложить властям планеты, или оставить все как есть, выбор за вами.
Награда за зачистку: броня, оружие, кредиты, вариативно.
Броня и оружие мне уже достались с мертвого босса, кредиты тоже. Уровень подниму, как только расскажу о зачистке, кому-то там. Еще нужно посетить каюту капитана – он же босс, и псионика.
Общим итогом зачистки стало:
Сломанная легкая броня пехотинца.
Физ. защита 20/45
Грузоподъемность +6/10
Выносливость 1/5
Автомат пехотинца (двуручное)
Урон 30-50
Кредиты: 5340
Накопитель
Аптечки, еду, и вещи на продажу я не считал. Посетив каюту псионика, нашел несколько книг: ветеринария, первая помощь, психология.
Видимо начитавшись именно этих книжек, он и стал кукловодом – то есть научился подчинять своей воле людей и животных.
Потратив еще немного времени, понял, как использовать накопитель – его всего-то и нужно было вставить в специальное отделение в КПК. Порадовавшись собственной догадке, открыл единственную запись, находившуюся на накопителе:
Из дневника Зурима . . .
Изучая людей и животных, я пришел к выводу, что не все изменения мутантов являются положительными. Да их тела приспосабливаются к более сложным условиям, нежели тела людей, но излишняя подверженность изменениям может и приводит к нежелательным последствиям. Именно таких мутантов и отлавливают Охотники, переправляя их к исследователям.
Следуя моей логике, получается, что чем явственнее выражены мутации, тем сильнее мутант.
Кстати ходят слухи, что некоторые солдаты и путешественники сами вводят себе добытую из трупов мутантов кровь – для усиления собственного тела.
Больше ничего на искусственном сапфире не имелось, но зато его можно было оставить себе и использовать, или на худой конец продать. Правда заметка, пришедшаяся как нельзя, кстати, немного меня насторожила. Превратиться в страшилище и стать предметом охоты тысяч игроков и местных жителей, очень не хотелось.
Но еще меньше хотелось лишаться бонусов и усилений из вкладки мутаций. Последняя мысль напомнила, что у меня есть еще 10 очков, которые неплохо было бы вложить в развитие персонажа заранее.
Десяти очков хватило бы на открытие нескольких навыков первого ранга, или на два второго. Так как распыляться в мои планы не входило, решил улучшить щит:
Усиленный пси-щит – щит, принимающий на себя урон. Время активации: мгновенно. Прочность: 500, затраты энергии 150 на создание и по 5 ед. каждые 12 сек.
Атакующие способности уже были прокачаны, поэтому оставшиеся 5 очков ушли на пассивное усиление тела:
Ночное зрение – способность видеть в темноте, не используя специальных приборов. Пассивное, автоматически активируется в темное. Расход энергии 5 ед. в час.
Сюда ушло уже два очка, так как эта вкладка была за Острым зрением, которое открывало довольно обширную коллекцию улучшений зрительных органов.
Укрепленные кости – ваши кости заметно упрочняются, позволяя выдерживать дополнительные нагрузки. Выносливость +2. Вероятность сломать кость -0.3%. Ваш собственный вес, увеличится на 10%.
Оставшиеся две единички ушли в телекинез, повышая радиус действия. И наконец-то, мне открылись следующие два умения, которые можно будет изучить, получив новый уровень:
Рой – вы получаете возможность одновременно контролировать до 12 мелких предметов, свободно манипулируя ими.
Сила – вы получаете возможность воздействовать на ограниченное пространство (1 ) сжимая его своей волей.
Оба эти улучшения настолько захватили мой разум, что в определенный момент стало жалко вложенных в ветку мутаций очков. Но дело в том, что тут абсолютно все навыки хочется получить и прокачать, так что выбирать придется еще не раз. Успокоив себя, данным наблюдением решил на сегодня закончить с прокачкой.
Несмотря на возможность возрождения работорговцев, корабль я не покинул. Вместо этого, запершись в каюте капитана, решил, как следует выспаться. Еще перед сном хотел более внимательно посмотреть характеристики своего персонажа, но уснул, стоило только положить голову на подушку.
Глава 6.
В Люди.
- Мой повелитель, у нас небольшие затруднения, - опасливо наблюдая за холеным лицом капитана, обратился к нему главный аналитик корабля - молодой парень, из которого со временем должен был вырасти неплохой специалист.
- Слушаю, - спокойно произнес лорд.
- Люди, помещенные в «Орбиту», - аналитик на миг запнулся, видя, как нахмурилось лицо его повелителя, но быстро справился с собой и закончил фразу, - некоторые из них не найдены.
- Полагаю, они нашли себе другую точку возрождения? - спокойно спросил капитан корабля.
- Я думаю, они не умирали, мой лорд, - аналитик, незаметно, как ему казалось, перевел дух и замолчал, ожидая указаний.
- Это перестает быть скучным. Подготовь мою капсулу к погружению, и сообщи Ищейкам, что я хочу видеть Оꞌкара.
- Да мой лорд.
Двери капитанской каюты закрылись за спиной аналитика, и только теперь молодой Звездный Лорд, позволил себе расслабленно улыбнуться. Наконец-то у него появился достойный повод, чтобы попасть в игру. Отец не очень хорошо относился к увлечению сына, и как мог, старался ограничить его доступ к игре. Но теперь, когда появились игроки, которые смогли пережить первый день и не умереть в следующие несколько, да, теперь это можно считать серьезным поводом.
Перед погружением, капитан проверил, не отстают ли рабочие от плана выработки, сделал несколько замечаний рабочим, и зашел в игру.
*****
По выжженной солнцем степи, неспешно шел отряд игроков, состоящий из семи игроков. Первым шел игрок, под ником Оꞌкар, он был следопытом и главным в этой усиленной звезде. Оглядываясь на своих ребят, командир невольно начал вспоминать классификацию отрядов во всех современных играх.