Метаморфоз: Вход (СИ)
По пути совсем никого не встретили и это конечно было хорошо, но очень подозрительно. Затишье обычно бывает перед бурей.
Картина в колхозе была печальная, выживших не было вообще, от слова совсем. Вся живность была перебита, не сложно кем догадаться. За зданием администрации, в конюшне продолжали спокойно свою трапезу виновники всего этого безобразия. А именно четыре вурдалака, три из них было пятого уровня и один вожак шестого.
Валить их надо, но мне они почти ничего не дадут, а вот парней поднимут не слабо в уровнях и энергии отсыпет. Сам буду на подстраховке чисто на всякий случай. Тихо подкрались к ним и заняли позиции. Твари толи зажрались, толи расслабились, но нас даже не заметили. Указав каждому цель и дал команду на огонь. Цели выбраны, спусковой крючок вжат, пули рассекают воздух и врезаются в тела еще живых монстров нанося им непоправимый урон. Всех их мы убили разом, никто не ушёл. Со стольких стволов да по врагу в численности уступающему... В общем сработали мы чисто и гладко.
Они кстати отличались между собой, три были одинаковые, а вот четвертый был заметно крупнее сородичей. Альфа скорее всего или что-то вроде того. И вот еще что мы подметили пока исследовали колхоз. Разные виды тварей между собой соперничают, оказывается, пока шли по колхозу мы наблюдали тушки растерзанных тварей и кое-где частично объеденных, всё это наводило на мысль что они жрут не только нас, но еще и друг друга. Это была довольно приятная новость, очень не хотелось бы, чтобы они объединились. Закончив тут мы вышли из колхоза и стали думать, что делать дальше.
До деревни еще километра полтора, и нам туда не надо особо. Самое ближнее место мы «почистили», а остальная территория просматривается и никого там замечено не было. Следовательно, можно возвращаться на базу. Я думаю сначала надо укрепиться еды и всего прочего у нас хватает, а вот оборона слабенькая. Нужно укреплять базу, забор нарастить там, укреп точки поставить, есть идея насчёт снайпера на башню. Есть хорошая снайперская винтовка СВ-98 с отличной оптикой, осталось найти стрелка.
А через пару дней пойдем всей группировкой чистить поселок в прямом и переносном смысле. Чудовищ истреблять, дома обчищать. А пока что возвращаемся на базу на сегодня хватит приключений. Возвратились мы без происшествий. Уже наполовину разгрузили грузовики. У завода два выхода. Первый главный с большими и крепкими воротами. Второй поменьше и с простым шлагбаумом. На главный пригнали наш главный калибр. На второй выезд поставили Бэтер, такой обороны пока что должно хватить. На крышу затянули три пулемета и начали монтировать укреп точки. В перспективе, конечно, хотелось сделать такие вращающееся полусферы из металла с окошками из пулестойкого стекла. Это было бы просто идеально, тварям чтоб такой вскрыть понадобиться очень сильно постараться.
Ближайшие три часа прошли в определении мест хранения патронов и оружия, материалов и продуктов с медикаментами, которых у нас кстати немного. У завода имелся большой подземный холодильник и склад. Их надо было только обеспечить электроэнергией. Так же был обнаружен запечатанный проход в подземный бункер для всего состава завода, такие делались на больших Советских заводах и их наличие было обязательно.
Скорее всего, не с нуля строили заводик, а просто выкупили участок со старым заводом и капитально отремонтировали. Только вот станков не завезли в сам цех. И это плохо, хотелось бы конечно иметь возможность что-то сделать самим.
Совещание с командирами назначено через три часа, а пока что нужно распределить людей на ночёвку. Всех мы определим на второй и третий этажи, превратив кабинеты в жилые комнаты. Пока придется спать там, без мебели конечно не комфортно, но как есть так есть. Пока мы проезжали по трассе видели большой гипермаркет. Надо бы туда наведаться и немного помародёрить его. Себе взял комнату на третьем этаже, кабинет директора завода, с отличным видом на главную часть завода. Тут же нашёл набросанный от руки план завода.
Что ж будем обустраиваться, по мебели пока что всё плохо нужно заехать всё-таки в магазин специальный. А пока надо посмотреть, что за терминал поселения там такой и аукцион. Уж очень интересно что за вещи такие и что они могут нам дать. Думаю, поставить прямо у себя возле стеночки под флагом, прямо позади кресла. Думаю, будет смотреться прекрасно и символично. Только вот флаг, похоже, уже не значит ничего, нет уже государства как такового.
= Желаете установить терминал поселения. Да/Нет
= Желаете установить терминал аукциона?
Соглашаюсь. И передо мной начинает прорисовываться сначала первая панель на ножке с плоским экраном примерно 50 на 60 см. Потом вторая уже с двумя дополнительными панелями.
Первая панель являлась терминалом поселение, вторая, следовательно, аукционом.
Попробую сперва терминал поселения.
= Желаете привязать терминал к поселению, в котором находитесь?
Да
= Привязка завершена. Доступно улучшение некоторых зданий и постройка новых объектов.
= Улучшение Ратуши до второго уровня. Улучшение забора и складов, улучшение ворот и КПП, улучшение рабочей зоны и бункера.
= Доступно постройка защитной башни первого уровня, жилого дома первого уровня.
= Доступны комплексные улучшение до второго уровня.
= Мы можете строить и улучшать несколькими способами.
= Частичное внесение ресурсов. Полное внесение ресурсов. Без ресурсов.
= Режим «Без ресурсов» выбирается, когда вы хотите построить объект, не имея для этого материала. При этом ресурсы покупаются автоматически по средней рыночной цене.
= Режим «Полное внесение ресурсов» требует полного количества ресурса для старта процесса постройки.
= Режим «Частичное внесение ресурсов» является скомбинированной версией остальных двух режимов.
- Информация по валюте на аукционе.
= Меж мировой валютой является энергия.
Ладно, тут более-менее понятно, всё сделано как в популярных стратегиях. Чем выше уровень главного здание, тем больше ты можешь построить или улучшить. Постройка как я понял, идёт примерно так же, как и установка. Сначала идёт расчистка территории, потом постройка сама. На все действие расходуется энергия. Постройка первого уровня без материалов сейчас мне обойдется в 50 000 энергии, и на каждый уровень до пятого +50 000 с пятого и до финального десятого +100 000 на каждый этап. И это только за постройку...
Теперь самый главный вопрос.... Где взять хреновин тучу энергии. Что мы знаем о её добычи?
Её можно выбить с монстров, накопить в специальном аккумуляторе, заработать продавая ценности. Пока что это все. Нужно больше информации, и я знаю где её получить. Весь следующий час трачу на исследование аукциона.
Спустя один час земного времени.
Фух чего там только нету, от обычного песка до целых планет и я не шучу, на аукционе продавали планету. Я так и не понял, что там самое ценное. Там было миллиарды лотов... Зато теперь я знаю точно, что артефактов на науке нету вообще это плюшка, скорее всего у одних землян. Нашёл одну организацию и отправил на исследование артефакт, за что отдал 15 000 энергии. Жаба не то что душит, а уже готова съесть, целиком не пережёвывая за такую халатность.
Спустя тридцать минут пришёл отчёт на терминал. Всё что удалось выяснить это то что при контакте с живым существом у того повышается на 50% скорость обмена веществ, повышается регенерация, выводится немного радиации, но за все надо платить и при долгом контакте у носителя начинают возникать головные боли и так по нарастающей. Чем дольше контакт, тем сильнее боль.
Его тут же предложили купить у меня его за 45 000 или обменять на что-то. Я посмотрел их предложения и мне очень захотелось его продать. У них было что мне предложить. 23 000 энергии стоила автоматическая плавильня. При подаче на неё десяти единиц энергии могла расплавить кусок металла весом 10 килограмм, при подаче еще дополнительных двух единиц делает бруски весом по 2.5 килограмма. Если я продам им артефакт прямо сейчас, то они дают печку плюс малую солнечную панель, которая вырабатывает энергию для этой самой плавильни. И та способна выдавать по шестьдесят штук в час. То есть в одну минуту по бруску. Недолго думая я согласился, и мне выплыло окно обмена, куда я и засунул артефакт, а взамен получил печку и панель. Завершив обмен, вещи перешли в мою корзину предметов. Вызвав их, я мог силой мысли манипулировать прозрачной голограммой объекта и, выбрав место установить её туда.