Шесть миров. Прелюдия (СИ)
Параллельно перелопатил кучу информации, как дополнительно заработать в инете, но так ничего толкового не нашел. В основном - развод лохов или столь мизерные заработки, что они не стоили даже затраченного на них времени, а всю прибыль съедала оплата трафика.
Но лазание в свалке по имени Инет - все же принесло свои результаты. Накопал еще одну солидную фирму, которой требовались специалисты моего профиля, то бишь квалифицированные программисты. По прочитанным отзывам - вроде не кидалово, но я прекрасно знал, как можно организовать такие отзывы, так что - не особенно им верил. Помаявшись с недельку сомнениями, все же решил попробовать. И не прогадал. За написание двух программ, с изначально - несколько противоречивыми требованиями, получил столько, сколько зарабатывал на основной фирме почти за год.
Обойти противоречия и организовать требуемые результаты работы заказанного программного продукта помогла вновь приобретенная система построения логических цепочек из второй главы. Пришлось с помощью имеющихся языков программирования прописывать цепочки нечеткой трехзначной логики. После получения результата, казалось, что все - просто и понятно. Все так и должно быть, и никак иначе. Но, если все навороченное начнет разбирать обычный, хотя и очень высококвалифицированный программист, он будет постоянно спотыкаться и, скорее всего, не поймет, как же это всё-таки работает. Кое-какие решения просто поставят его в тупик.
Хотя фирма была и солидная, но в дебри программирования видимо не лезла. Поставленная задача выполнена, программа работает без сбоев и зависаний, а остальное - не столь важно. Да и задачу, перепроверки полученных решений, никто не ставил. Накладно это, даже для крупной фирмы. Полученная программа отдавалась на растерзание тестировщикам и, если, после их издевательств, она упрямо функционировала и выдавала требуемые результаты, - то принималась и оплачивалась.
Уже, значительно позже, когда какой-то энтузиаст, раздобыв коды пары фрагментов, наиболее его заинтересовавших, попробовал разобраться. Результат разборок он выложил на каком-то форуме. Возник некоторый напряг, но было поздно. В тот момент, уже никто не смог бы мне навредить. Да и разговоры долго не продлились - все по удивлялись, виртуально по посылали друг друга по разным интересным адресам, - да и забыли. Тем более, как я понял, фирма тогда придирчиво разбиралась, как эти куски кодов попали к сему энтузиасту. Ведь это уже была ее интеллектуальная собственность.
После второй сданной и оплаченной программы, я поставил в известность своего менеджера о том, что увольняюсь. Как всегда, после этого последовала попытка соблазнить повышением оклада, но к этому времени я понял, что и без них заработаю себе на хлеб с маслом. Попросили, правда, написать пару специфических программок (типа дембельский аккорд), что я, не особо упираясь, и сделал. Так что, расстались без скандалов и затяжек.
После этого, я еще два месяца работал на вторую фирму и, выдав на гора восемь, объемных, программ и заработав приличную денежку, решил сосредоточиться, наконец, на изучении учебника.
Хотя весь описываемый период времени я и не останавливался в этом процессе, но продвигался медленно. Многое требовало полного погружения в учебу. В конце второй главы говорилось, что дальнейшее изучение можно проводит вразнобой, т. е. изучать то, что интересно или нужно, в первую очередь. Что я выбрал - вы наверное догадываетесь?.. Да - правильно. Изучал я возможность построение портала в параллельную вселенную, откуда к нам попали книги. Как потом оказалось, это - один из самых трудных разделов. Соответственно, дело продвигалось довольно туго. Ведь изучение приходилось совмещать с основной работой. Но, достигнутая экономическая независимость, наконец, позволила сосредоточиться на одном деле и процесс пошел...
Глава 2.
Однако, оказалось, что все - не так просто, как хотелось бы. Там, у тех товарищей, кто владел всеми этими технологиями изначально, формировался своеобразный интерфейс взаимодействия с непространственными энергиями и полями. Всех, у кого имелась предрасположенность ко всем этим манипуляциям, выявляли с раннего детства и, после определенной инициации, формировали у них соответствующий навык. Помимо этого, для этих людей создавали своеобразный 'искин', привязанный к 'амулету' и взаимодействующий напрямую с мозгом того, кто этот 'амулет' носит. Причем, материальный компонент, а именно - 'амулет', составлял лишь небольшую часть 'искина'. Остальное было переплетением этих самых непространственных полей. 'Амулет' был строго индивидуальный - для любого другого человека он был абсолютно бесполезен. Происходило это из-за того, что мозг, хоть и имеет одинаковое физиологическое строение, но по логистике связей, от индивидуума к индивидууму отличается у всех и иногда - очень значительно. Поэтому, при формировании какого-либо одного и того же образа, рисунок электромагнитного поля мозга у всех разный. Это - как диалекты в в одном языке. Соответственно, интерфейс настраивался на конкретный мозг. 'Амулет' одновременно играл роль долговременной памяти. Изначально в нее записывался набор функций (читай - программ), которые мог выполнять только данный, конкретный человек. От человека к человеку, это были совершенно разные наборы - как по количеству, так и по направленности. По этим же причинам, и уровень интеллекта 'искина' у всех был совершенно разным. Наличие материальной части 'амулета' порождало ахиллесову пяту для людей, которые владели этими техниками. Потеряешь 'амулет' и - ты автоматически становишься обыкновенным человеком.
Это привело к огромному количеству решений по предотвращению подобной ситуации: неснимаемые браслеты, ошейники, вживляемые в тело имплантанты и... еще куча всевозможных вариантов. Одним из них было добавление к интерфейсу, использующему силовые поля, голосового интерфейса. Соответственно, используя голос, возможно было проводить манипуляции даже в том случае, если 'амулет', по каким-то причинам, слетал с тела, но находлся в пределах слышимости. В этом варианте, взаимодействие становилось похожим на проговаривание необходимых заклинаний, при инициации требуемого действия. Голосовой интерфейс позволял пользоваться услугами 'искина' и обыкновенным людям, но стоил для них запредельно дорого. Да и распространение таких "амулетов" среди 'неинициированных' не поощрялось сообществом магов. Но их изготовление не запрещали напрямую, так как их наличие имело некоторую политическую подоплеку. Именно - наличие таких амулетов и создавали иллюзию такого понятия, как 'магия'. Хотя, все это таковой совершенно не является.
Понятно, что через некоторое время, передо мной в полный рост стала проблема создания 'искина', интерфейса к нему и 'амулета'. Слава Богу, что базовые наработки всего этого уже имелись во Второй книге. Иначе, наверное, и начинать не стоило. Изготовление 'с нуля' заняло бы несколько лет. Если - не десяток-полтора... Так что, как ни хотелось посмотреть на мир иной, но пришлось впрягаться в создание нужных инструментов. И подходить к этому требовалось очень серьезно. Совершенно не хотелось в Другом мире повторять классические пути 'попаданцев',типа : раб-гладиатор-воин-барон (граф)-правитель. Или чего-то похожего, связанного с изначальным бестолковым - внезапным, неподготовленным! - внедрением или 'попаданием', а так же с потерей достигнутых высот, по причине утраты, порчи, воровства, силового захвата того, что эти высоты обеспечивало. В общем, 'рояль в кустах' - и не один! -, нужно было заранее достать из этих кустов и сразу расставить их всех в нужном порядке, а не выискивать потом, по одиночке, по мере надобности.
Я считал и считаю, что любые действия нужно просчитывать как можно тщательней. Тем более, если время терпит. Героические потуги, по исправлению собственных же ляпов и недальновидных решений, нужно оставить для героев приключенческих сюжетов. Надо же как-то авторам держать читателя в необходимом напряжении. А в жизни - все же лучше включать голову.