Игра на Земле (СИ)
-Как можно привязать вещь к себе?
-Все время забываю, что ты нуб! - рассмеялся Гудвин. -Здесь ты вряд ли привяжешь, но когда попадешь в нормальную локацию, у торговца за 500 кредитов можно купить свиток привязки. Если тебя убьют, привязанный предмет не попадает в дроп.
- Почему все так не делают? Я регулярно читаю на форуме, что кто-то уник в бою потерял стоимостью около ста тысяч кредитов.
- Потому что после использования этого свитка, вещь становиться именной, и кроме тебя ее использовать никто не может. Потому после привязки ее невозможно будет продать. Уники и легендарки добываются кланами или большими группами игроков с крутых боссов. Такие вещи оседают в клановых хранилищах и выдаются определенным игрокам на время для какой-нибудь серьезной битвы.
- 500 кредитов - это очень дорого для меня.
- Твое клеймо на щеках уже сильно красное. Одно, два перерождения, и ты потеряешь его. А вещь хорошая, масштабирующаяся и на 10, и на 200 уровне от него будет много пользы.
-Хорошо, спасибо за информацию. Постараюсь найти деньги на привязку.
На этом мы решили закончить игру на сегодня. Сняв костюм, я с полным удовлетворением от прошедшего дня пошел гулять по улице.
Я шел по улице, периодически здороваясь с прохожими. На улице была осень. Наш район, если честно, вызывал уныние. Красивых девушек мало, люди малообщительны, замкнутые в себе, большинство гуляет поодиночке. На улице среди однотипных домов еле ползла грузовая машина, в автоматическом режиме меняя в домах картриджи с биомассой для напитков и еды, а также опорожняя контейнеры с отходами. В качестве топлива машина использовала спирт, получаемый из каких-то растений. Многие считали, что людей для экономии энергии выгодней селить в субтропическом климате, но подсчеты сделанные министерством Оптимизации показали, что на охлаждение придется тратить еще больше энергии, чем на обогрев. Особенно это касалось процессоров, требующих низких температур для работы. Я шел, шурша опавшими листьями и поглядывая на симпатичных девушек, но таких в нашем районе было очень мало. Как правило, у них у всех уже были отношения. У нас какой-то район некрасивых девушек. Может, взять как-нибудь велосипед, потратить денек и прокатиться в другие районы. Хотя я уже делал это год назад, и результата не было. Проблема оказалась не в том, чтобы найти красивую девушку, а в том, чтобы с ней познакомится. В нашем веке реальные отношения были большой редкостью. Вся жизнь кипит в Локации № 0, а здесь сплошная серость и однообразие. Дома все одинаковые, одежда у всех одинаковая, даже еда и напитки у большинства одинаковые.
Следующий день в игре, мы начали с разминирования еще двух ловушек. В результате у нас оказалось 4 гранаты. Засаду решили устроить, как обычно, на побережье. Передвигаясь через лес, мы чуть сами не попали в засаду. К счастью, нейронная сеть вовремя предупредила. Я сразу дал команду на разворот, в результате чего нам удалось избежать столкновения с неизвестным противником.
Ожидание в засаде затянулось. Спустя 3 часа Монета увидела группу из 5 игроков, идущую вдоль побережья. Группа состояла из мага 112-го уровня, мечника 82-го и троих охотников 40-60-го уровней. Учитывая гранаты, эта группа была нам по силам, но меня смущал уровень мага. Такой маг мог меня отправить на перерождение одним ударом и, вполне возможно, Монету тоже. Если бы не долгое ожидание, я, скорее всего, вообще не стал связываться с ними, но три часа сидения на одном месте изрядно всех достало.
Я отдал приказ, и Гудвин с Монетой начали работать по магу. Маг в долгу не остался и ударил по нам цепной молнией. Лодочник и Фабио потеряли около 40% здоровья, а Гудвин, Монета, я потеряли более 70% и ушли в красную зону. Мне крупно повезло, что я находился в хвосте цепной молнии и остался жив. Мечник побежал на нас, охотники разбежались по флангам, стараясь взять нас в клещи. Маг достал из сумки зелье энергии, выпил его. Лодочник решил воспользоваться остановкой мага и выстрелил в него. Лодочник рисковал, расстояние для арбалета было большое. К счастью, арбалетный болт попал в мага, переведя его здоровье в красный сектор, после чего его добили Монета с Гудвином. Фабио в этот момент встретил мечника, уровень которого превосходил его почти в два раза. После первого пропущенного удара здоровье Фабио ушло в красную зону. Я бросил гранату в мечника, но из-за того, что боялся задеть Фабио, я промахнулся. В следующее мгновение Лодочник крикнул, чтобы Фабио разорвал дистанцию и бросил в мечника свою гранату. Лодочник, в отличие от меня, попал, и здоровье мечника снизилось до 3-5%. Конечную точку с мечником поставил Гудвин, скастовав в него огромную молнию. Разобраться с остальными охотниками труда не составило, одного убил я гранатой, другого Фабио, Монета и Гудвин прижали к морю, а третий убежал.
В результате этой битвы все сумели поднять 1 уровень. На лут я даже не смотрел, так как по договоренности принимать участие в разделе его не должен, поэтому я пошел искать невзорвавшуюся гранату. Далее мы потратили много времени на восстановления уровня здоровья. Фабио пришлось делать примитивные повязки из подорожника, а остальным пришлось идти к речке и ложиться в холодную воду. Другого, простого способа восстановить здоровье от магического урона никто не знал.
Восстановив здоровье, мы решили продолжить игру на следующий день. Настроение у меня было отличное, мне оставался всего 1 уровень, чтобы выйти наконец-то из этой локации.
Новый день мы решили начать с пополнения запаса магических гранат. Ловушки, ранее отмеченные на моей карте, закончились, поэтому мы отправились бродить по острову в поисках новых.
По дороге нам пришлось несколько раз менять направление движения, избегая чужих засад. Найдя ловушку, я как обычно развязал веревку, и, как только поднял заряженный камень, тут же умер, получив сообщение «Вы получили урон 1000 ед. Вы убиты».
Твою же мать #$#$#$#. Я снял костюм и начал просмотр видеозаписи последних секунд игры. Видео показало, что взрыв произошел в тот момент, когда камень оторвался от земли. Судя по всему, Ловушечник сделал свой ход. На этот раз он среагировал намного быстрее, на несанкционированное использование своих ловушек. Черт! Мне оставался всего один уровень!!!
Вернувшись в игру через час, меня ждал очередной сюрприз. Монета сбежала, прихватив с собой одну гранату, а также мои вещи: кинжал с уроном +8 и два кольца на +1 к ловкости. С увеличением количества убитых с меня начинает выпадать все больше и больше вещей. Хорошо хоть уник не выпал.
- Мы уже предлагали ей вернуться, но она заблокировала сообщения от нас, - сказал Фабио.
- Понятно, хорошо, что это не произошло во время боя.
- Это вряд ли, - сказал Лодочник. В этом случае она бы нарушила свое обещание и оказалась в черном списке. Косяк оказался в том, что, когда она давала нам обещание «не вредить», тебя не было в группе.
- Это был мой промах!
Разобравшись, кто виноват, я начал думать над тем, что делать. Мысли в голове путались и бегали по кругу. Как добывать два уровня, идей не было. Единственное, что пришло в голову, это пару дней потратить на поиск тайников. Тайники здесь намного лучше, чем в начальной локации. Даже если попадется экипировка, которая мне не подходит, ей можно усилить наш отряд и за счет этого побеждать других. После 5 минут раздумий я окончательно решил временно покинуть группу, поэтому обратился ко всем:
- Ребят, у меня сейчас нет никаких идей. Два-три дня я хочу поиграть соло, надеюсь, я смогу найти способ усилить нашу группу.
- А нам что делать в это время? -спросил Лодочник.
- Не знаю, но у меня просьба, чтобы минимум три дня состав вашей группы не менялся. Последняя граната остается у вас, используйте ее в случае необходимости.
- Состав не проблема, но что нам делать с ловушками, их только ты видишь?
- Все ловушки, которые я здесь видел, находятся на заросших ответвлениях от основных тропинок, не ходите по ним и не попадете в ловушку.