Игра на Земле (СИ)
Мне стало понятно, зачем Лодочник со мной возился. Я ему нужен в роли сапера-камикадзе. Только непонятно, что делать дальше. Мой уровень теперь снизился до девятого. Точку привязки я сменить не успел, поэтому в игре я появлюсь у телепорта, и неясно, кто там будет рядом. Главное - непонятно, что вообще мне делать в этой локации, какие у меня перспективы.
После получасовой прогулки я понял, что мысли, переполняемые негативными эмоциями, бегают по кругу. Кроме того, в голове начали возникать сумасшедшие мысли влезть в программный код игры, обнулить уровни всем игрокам и стереть эту локацию. А потом устроить представление из серии, смотрите, что может игрок 9-го уровня. Я вернулся домой и написал друзьям с предложением встретиться в баре.
Из моих друзей смогли прийти только Тана и Андрей. Герман проходил какое-то подземелье и написал, что занят. Я надел костюм и появился у входа в бар Локации № 0.
Тана была моей бывшей девушкой! Она занималась искусством, а конкретно танцами. К сожалению, мы с Таной жили очень далеко друг от друга, поэтому все наше общение, включая интимные отношения, были исключительно в Локации № 0. Так как денег на переезд ни у меня, ни у Таны не было, мы решили расстаться, несмотря на то, что нам было хорошо вместе, а костюм великолепно имитировал секс.
В реальности, долгие отношения с девушками у меня не получались. При малоэтажной застройке плотность населения была маленькой, поэтому в радиусе 5км от своего дома я знал каждую девушку, но ни одна из них мне не нравилась. Все они были или некрасивыми, или скучными, или тупыми. Так что, если у меня не будет достаточного количество кредитов на переезд, даже непонятно кого выбирать: некрасивую, дуру или скучную.
Андрей был физиком и все мечтал найти способ добраться до планетдругих звездных систем. Мы с ним познакомились по научной деятельности, ему надо было сделать сложный расчет, а вычислительные мощности ему не дали, так как его ученый рейтинг и перспективность исследований были низкими. Ему порекомендовали обратиться ко мне ввиду того, что у меня был компьютер с хорошей нейронной сетью. Конечно, мой компьютер выполнял этот расчет 1,5 месяца, в то время как в локации № 0, если б выделили вычислительную мощность, все можно было рассчитать за 1 день. Но Андрей все равно был очень мне благодарен за помощь, даже несмотря на то, что его исследования спустя год зашли в тупик.
Мы с Андреем заказали пиво, Тана - белое вино. Когда принесли заказ, мы выпили за встречу. Я рассказал, что провалил тестирование Полигон 2 и начал играть.
- Почему ты не вернулся к собственным исследованиям в области искусственного интеллекта? - спросил Андрей.
- Мои исследования тоже зашли в тупик. К тому же я обнаружил, что исследованиями нейронных сетей можно заниматься в игре. Игрой управляет самая мощная нейронная сеть человечества. Я слышал о ней около 10 лет, писали программисты Полигона 2, а потом еще около 5 лет обучали ее.
- Тана нам рассказала, что ее новый, придуманный танец набрал почти 50 тысяч лайков, но до заветных 100 тысяч еще было далеко. После стотысячного лайка система считает, что ты создал что-то близкое к шедевру и начинает начислять по 1 кредиту за каждый следующий лайк. Если ты нарисовал картину или создал скульптуру, или поставил спектакль, или сделал любое другое произведение искусства, которое набрало несколько миллионов лайков, ты сразу становишься очень богатым человеком. Но даже планку в 100 тысяч преодолеть очень сложно. Кстати, художники и скульпторы, если набирают миллион лайков, получают право воспроизвести свое произведение искусства в реальности. А вот архитекторам надо набрать 10 миллионов лайков, чтобы дали возможность построить сооружение в реальности, так как на это надо существенно больше потратить ресурсов. Но, несмотря на жесткий ресурсный кризис, правительство решило не ограничивать все искусство Локацией № 0. В общем, в нынешнем веке народ решает, что является произведением искусства, а что нет.
- Я рассказал про свои печальные похождения в игре, о том, что сразу после окончания начальной локации попал в очень сложную локацию убийц. Единственное я умолчал - про помощь нейронной сети в поиске тайников. К сожалению, все разговоры в Локации № 0 прослушиваются и анализируются нейронной сетью, чтобы предотвратить различного рода нарушения закона.
Все мне посочувствовали, но предложить какое-либо решение не смогли, так как сами не играли. Конечно, и Тана, и Андрей слышали об игре. В новостях постоянно показывали масштабные битвы, клановые противостояния, королевские балы.Как правило, это все сопровождалось комментариями известных игроков, но одно дело слышать, другое - играть. В 26 веке игра смогла заменить спорт. Топовые игроки намного больше популярны, чем спортсмены. Смотреть, как топовый клан проходит подземелье с элитными монстрами, и делать ставки на прохождение стало намного популярнее, чем смотреть спортивные соревнования, где 22 мужика гоняют мяч из одной стороны поля в другую.
Потом мы начали обсуждать искусство и науку. Андрей пытался объяснить Тане о грандиозности задачи межзвездных перелетов. Тана искренне недоумевала, почему эту задачу за столько веков не смогли решить, ведь звезды так близко, когда смотришь на ночное небо.
- Ты даже приблизительно не представляешь масштабы космоса, - возмущался Андрей. -Вот, например, если принять нашу планету за песчинку 1 миллиметр в диаметре и промасштабировать нашу солнечную систему, то получим следующую картину: Солнце будет размером с апельсин, около 11 сантиметров в диаметре, и расстояние между апельсином и песчинкой будет почти 12 метров. Ни в одном учебнике астрономии нет адекватной картинки нашей солнечной системы. А ближайшая звезда Проксима центавра будет размером с лесной орех 1,5 см в диаметре, и находиться этот лесной орех от нашего апельсина будет на расстоянии более 3000 км. Ты даже пешком идти замучаешься это расстояние и 100 раз собьёшься с курса, чтобы найти этот лесной орех. А представь, каково космическому кораблю, который в нашем масштабе будет размером с молекулу. Космос очень пустой, и энергию там брать неоткуда, - это тебе не танец придумать.
-Да что ты понимаешь в танцах?! - тут же вскинулась Тана. - Это раньше можно было придумать танец или нарисовать картину. Сейчас надо придумать красивую и желательно слезливую историю возникновения этого танца, придумать целую концепцию, обосновывающую стиль. Например, круговое движение рукой, с поднятым большим пальцем, открывает какую-нибудь чакру и увеличивает жизненную энергию и тому подобное. А потом желательно внедрить танец в ту же игру каким-нибудь гоблинам для поднятия боевого духа перед сражением. Думаешь, так легко получить лайки людей, большая часть которых безвылазно сидит в игре и ничем кроме этого не интересуется.
Вот за такими спорами мы проболтали пару часов, после чего я вернулся домой. Общение с друзьями пошло мне на пользу. Я отвлекся от своих проблем и наконец-то смог сконцентрироваться на конкретных задачах. Вначале поужинал осточертевшей кашей. Из-за отсутствия денег картридж с биомассой у меня тоже стоял базовый, с ним можно приготовить только 20 самых простых блюд. Я очередной раз вышел гулять на улицу. Не знаю, кому как, но во время ходьбы мне лучше думается.
Во-первых, как оказалось, моя нейронная сеть может определять не только тайники, но и ловушки. Судя по всему, ловушки обладают теми же внешними приметами, что и тайники. Если нейронная сеть обнаруживает, что что-то выделяется среди общего, значит это тайник или ловушка. Сделаем следующее, пусть все нестандартное выделяется желтым контуром. По мере того, как я буду определять, тайник это или ловушка, нейронная сеть будет обучаться. Через какое-то время нейронная сеть сама будет мне подсвечивать зеленым контуром тайники, красным- ловушки.
Вернувшись домой, я выяснил на форуме три очень важных для меня момента. Если при возрождении я не сдвинусь с места, меня никто не может убить. Еще интересной для меня информацией оказалось то, что если один игрок поставил ловушку, а другой целенаправленно загнал туда жертву, то опыт распределяется пополам. Значит, чужие ловушки можно использовать в личных целях. Попав в ловушку, я получил целую тысячу урона. Такая ловушка может сваншотить[4] среднего игрока сотого уровня. У игрока 100 уровня 500 очков характеристик. Допустим, танк вкладывает до 50% своих очков в здоровье, получается его живучесть, не считая брони 2500хп (500 х 50% х 10). Значит, танк я могу загнать в такую ловушку только 30 уровня. Остальные игроки вкладывают в здоровье от 10% до 20% очков характеристик. В таком случае, можно смело рассчитывать сваншотить игрока 100-го уровня. Правда, я подозреваю, на таком уровне у игроков наверняка есть что-то специфическое из арсенала защиты. Еще я вычитал на форуме, что если на острове смерти ты теряешь 10 уровней, то тебя автоматически переносит на твою прежнюю точку возрождения, и твой счетчик ПК обнуляется. Потратив оставшуюся часть дня на программирование нейронной сети, я пошел спать.