Острова Становления (СИ)
Пролог
- Ещё раз повторяю, - вещала молодая и симпатичная на вид девушка. Она уже третьи сутки объясняет, что и как нам нужно делать, до входа в игру, - Всем все понятно? Тогда пройдите к приписанным капсулам, ложиться голыми!!! Ещё раз повторяю абсолютно голыми. В ином случае можете сразу покидать центр.
Несколько недовольных голосов, но никто не ушел. Еще бы, кто-то покинул такое лакомое место. Из всего населения на такое вакантное «место работы» удалось попасть только 0,09% счастливчиков. Только вот детей не брали, как бы они не упирались, не молили, только совершеннолетние. А вообще это логично, считай, нас запрут на несколько лет, причем не сказано точно на сколько, разработчики отделались лишь размытым предложениям, как в игре настанет ключевой момент.
Путь до капсулы. Темное лоно капсулы. И темнота…
Глава 1
«Желаете ли вы создать внешность персонажа?»
Да/нет?
Первое что возникло в сознание, и немного позже визуально. Полупрозрачная табличка с надписью, жму да. Немного вспыхнуло, и передо мной появился мой аватар, как бы выглядел со стороны. Весьма интересное чувство, смотреть на себя, и даже потрогать, с зеркалом ощущения не сравнить.
Внешность решил немного подкорректировать и не более, идея эта пришла сразу же, как только подал заявку на участие.
«Желаете сохранить изменения?»
Да/нет?
Соглашаюсь. Пространство мигает, перед глазами разные надписи: синхронизация… подключение… проверка доступа… создание локации… И вновь темнота, а затем медленно проявляется свет.
«Добро пожаловать в «Острова становления»!»
Появилась надпись и растаяла. Проверил интерфейс, на курсах многое рассказывали, может чего приврали. Вроде нет, все на месте… Инвентарь, карта(маленький кусочек разведанного), информация о персонаже, навыки, профессии, умения. И вроде пока все, были намеки, что и другие возможности могут появиться, хотя таких намеков было достаточно много, и почти ко всему. Говорили это примерно так: «В игре может быть что угодно». Понимаю, конечно, что угодно, но ведь и границы чего угодно могут быть. Хотя это я уже утрирую.
Оказался я на небольшой полянке, вокруг лес, с одной стороны небольшие скалы, за деревьями слышится звук волн накатывающих на песок.
Пойду, гляну, куда там меня нелегкая занесла. Информации давали много, но вот что именно будет в игре, никто не сказал, даже не так, никто из кураторов и сам не знал, а с разработчиками, кто бы нам дал говорить?
Деревья, деревья и вот уже показался пляж и море или океан уходящие вдаль. Вроде вдалеке различимы черные пятна других островов, хм. По этому поводу была небольшая оговорка, что локации уровневые, что-то вроде попал на локацию уровня два, то назад можешь вернуться, только если 5 раз погибнешь. Зачем такие ограничения? Не понятно…
Ладненько, пора чем-нибудь заняться, начнем с информации о персонаже.
«Информация о персонаже:
Имя: (Введите имя)*
Уровень: 1
Раса: Человек
Класс: Не выбран
Характеристики:
Сила: 5
Ловкость: 5
Интеллект: 5
Выносливость: 5
Мудрость: 5
Интуиция: 0»
Далее посмотрел инвентарь, окна умений, навыков и профессий, но там была пустота. Осмотрелся вокруг, и поймал взглядом, лежащий в песке булыжник. Вылезла подсказка.
«Камень, вес: неизвестно»
И всё, не густо, однако. Такс, а вот и палочка, длиною по локоть. Говорили, что создание предметов упрощено до безобразия и что даже самый не далекий человек сможет с ним совладать, что ж убедимся так ли это.
Кладу палку на песок, а сверху камень(хоть он и гладкий вокруг, но может и так сработает?).
«Желаете создать предмет?»
Да/нет
Соглашаюсь.
«Выберите из списка, какой предмет вы хотите создать, если нет того что вы хотите создать, отправьте запрос Искину(искусственный интеллект):
1)Каменный топор
2)Свой вариант»
Тыкаю по каменному топору, ибо, что я могу сделать из палки и камня еще? Легендарный меч кладенец? Хе-хе, кто бы дал мне читерить.
«Поздравляем, вы успешно создали предмет:
Каменный топор
Качество: обычное
Прочность: 10/10
Урон: +5 - 10
Вес: 0,5 кг»
Взял в руки получившийся агрегат. Повертел так и сяк, но как получился из круглого камня каменный топор формой не отличимой от привычных железных, черт ногу сломит. Хотя это же виртуал, мир из нулей и единичек.
Оружие и средство добычи деревьев есть. И что дальше? Кстати, а какая цель у меня вообще? От пришедшей «гениальной» мысли я немного впал в ступор. Нас оставили в игре, и сказали, что есть некий порог прохождения, после которого определится победитель, и всех выпустят из игры, и оплатят всем, что те заработали. Но внятной цели игры никто не сказал, и что делать тоже. Вроде как делай, что хочешь. Дали свободу действий, но и без прямых инструкций. Тогда нужно поставить цели, логично предположить, что я на острове, и мне нужно на другой остров. Хм, а на моём острове будет кто-нибудь из игроков? В голове всплыл момент рассказа об такой ситуации, и было сказано, что первая локация она персонально для каждого игрока.
Так, цели – цели: первое исследовать остров, второе построить временное жилище и найти чего-нибудь, поесть.
Обход острова и поиск съестного занял часа два, если верить временной шкале на периферии зрения. Растительность и фауна была довольно однообразна. Кролики, белки и крысы. Издержки жанра походу. Куда же без крыс? По уровню белки и кролики были 1 уровня, а крысы 2-3 уровня, все не агрессивные. Хотя пнул я одного кролика, так этот гад так вцепился в ногу, что больно было жуть, в состояние аффекта я колотил его по голове пока он не затих, а перед моими глазами не промелькнуло сообщение:
«Вы убили Кролика, вами получен опыт 5»
После сообщения одна школа из пустого бара немного заполнилась. А сразу и не заметил, что у меня есть 100 здоровья, маны и бодрости, и чуть ниже шкала опыта 5 из 100.
Кролика закинул в инвентарь и сразу же поблагодарил создателей, за сей щедрый дар, это же, как современный туалет, прорыв, вот взбрело бы им в голову не делать инвентарь, то все на себе таскать? И как долго бы вам нравилась такая «игра».
В итоге мои исследования меня привели к скалам возле поляны. Не знаю, что мне пришло в голову, но я начал лазить по этим скалам, и проверять информацию на всех камнях которые хотя бы немного визуально отличались. Нашел гранит, но чем он мне поможет, я не знал, и продолжал поиски. Вот за таким монотонным исследованием я и наткнулся на пещерку с синеватым сиянием вокруг входа. Приблизился к ней ближе и в воздухе повисло сообщение:
«Пещера островных крыс. Уровень локации 2-5»
«Желаете войти?»
Да/нет
Отказываюсь, ну его, лезть с первым уровнем в пещерку с крысами. Мне-то обычный кролик доставил массу «удовольствий», а тут извечный враг народа. Чур, меня, чур, вот уровень подниму и можно будет слазить туда.
За этим размышлением меня застал голодно бурчащий живот. Странно, вроде в игре, а ощущение голода как настоящее. Пришлось выбираться из скал и искать дрова для пробы себя в профессии кулинара. Может и откроется?
Костер горит, а передо мной встала весьма интересная задача, нужно распотрошить кролика на съестное, а ножа нет. Хм, а каменный нож можно сделать? Оказывается можно, правда подходящий по длине и плоскости камень пришлось долго искать, система не хотела принимать другие варианты, мол, так нельзя. Мои труды были вознаграждены новым окном с характеристиками ножа:
«Поздравляем, вы создали предмет:
Каменный нож островитянина
Качество: обычное
Урон: +6 – 12
Ловкость: +1
Прочность: 15/15
Вес: 0,3 кг»
Прибавило целую характеристику, а первое творение не дало ничего, хотя и тут приписка «островитянина», хм, а что бы это значило? Ладно, мысли, мыслями, но есть то хочется.