Фамильяр. Охотник на читеров 2 (СИ)
Здесь люди не боятся демонстрировать свои настоящие эмоции и это, правда хорошо. Тут я заряжаюсь позитивной энергией. Попиваю переслащенный кофе из "Старбакса" в огромном стакане и смахиваю с рожи унылую заспанность.
А вот и волна прибывших хлынула. Счастливые люди, в Америке побывали, которую я только по телевизору видел. Там, наверное, прикольно, но особым желанием там побывать я не горел, нас и здесь неплохо кормят. Интересно, насколько развиты там сновидческие группировки? Тоже Закатный город ищут?
Высокую Иру я увидел сразу. Она была в новых джинсах с кучей клёпок и верном бомбере. Костя в розовом кардигане шел рядом с ней. На его лице красовались новые солнечные очки. Лицо напряженное и уставшее, но если бы он улыбался, то точно выглядел бы как настоящий американец. Оба с ручной кладью, багаж с собой не таскают, а зачем, если все необходимое можно купить на месте? Прекрасно их понимаю.
— Привет, белые люди, – усмехаюсь я и обнимаю свою девушку. Костя крепко жмет мне руку.
– Как долетели, друзья?
– Нормально, – сдержанно отвечает Ирина, хотя по голосу уже замечаю, что она сильно по мне скучала. Что-то явно не так. Ладно, пока не буду гадать.
— Я нахерачился ещё на взлете, Серёга. Полет — восемь часов. Под конец уже мутило от бурбона, но я и тебе бутылочку привез.
– Вас по домам или куда? — уточнил я, беря рюкзак Ирины и закидывая его себе на плечо.
– В офис. Срочное собрание, как всегда, ничего необычного.
– Как скажете, я специально взял машину побольше, чтобы вы все поместились с комфортом.
— О, тогда я за рулем, — улыбнулась Ирина, — я уже соскучилась по своей носорожке. В Америке мы брали на прокат "Форд Мустанг" и, собственно, от твоей тачки он мало чем отличается. Такой же злой и пластмассовый.
По дороге Костя достал початую бутылку вискаря и предложил мне по-свойски отметить встречу. Отказывать я ему, конечно, не стал, поэтому в зал для переговоров мы вошли слегка пошатываясь. Валентин Сельянóвич недовольно крякнул, но поделать ничего не мог.
— Значит, так, господа хорошие, — важно начал Костя, -- позовите Олесю и Оксану из отдела маркетинга.
– Это ещё кто такая? – не понял я.
– Долго объяснять, есть у нас и пиар отдел, Сережа, но они как тёмные сталкеры. Никто их не видит, а они есть. Админы мне не нужны. Лану пока звать тоже не будем.
Через пять минут за столом собрались все. Оксана оказалась вполне классической такой брюнеткой под сорок, но так как я в маркетинге ни черта не смыслил, она мне была малоинтересна.
Костя извлёк блистер «фенотропила», вкинул сразу три таблетки, запил их вискарём, произнес мантру "Ом" и начал свой рассказ.
Новостей как таковых было несколько, и все одна хуже другой. Оказалось, что наша компания вела переговоры с западными соиздателями и отправила все патенты в нужные места, но получила отказ по ряду причин. Самая главная из них – медицинское заключение, где было четко сказано, что данный феномен осознанных сновидений мало изучен и по факту является игрой сознания человека. А шутить с такими вещами опасно, требуются дополнительные годы исследований. Прибор, само собой, отобрали. Создать аналогичную игру не смогли. Все встало в тупик. Уникальная вещь у нас получилась. Парочку патентов завернули. Потребовали детальных пояснений об устройстве сервера и, Костя пришёл в ярость, что неудивительно. В некоторых случаях мой друг был совершенно невыносим. Из Европы пришло примерно такое же письмо. Каналы сбыта нашего гениального устройства перекрыты, как слишком сомнительные. Там вообще не поверили в то, что у нас есть подобная игра, а отзывы игроков объявили обычным фейком. Казалось бы, что может быть еще хуже?
На конференции к Косте обратились двое подозрительных незнакомцев. Некто Александр Тягин и Ева Хаген. Оба явно сильные сновидцы. Они выразили соболезнования нашим друзьям и за фужером шампанского объявили, что сами сделали подобную игру. Им также запретили продажи в Америке и Европе, поэтому они решили прийти в Россию, где у них тоже есть связи и покровители, и вообще они очень благодарны нам за то, что мы проторили для них эту дорожку. Они даже пригласили Костю и Иру в свой американский офис и показали им кучу наработок. От увиденного мой друг оказался в полном шоке.
– Это кранты, ребята! – вырвалось у него, – Ира не даст соврать. Здоровенный офис, в раза три больше чем наш. Бабла у них просто вагон. Один этаж только художники занимают. Рисуют окружение, предметы, чтобы креаторам было легче их в игру вставлять.
– Погоди, ты сказал креаторам, я не ослышался? – не поверил я.
– Да, и Тягин и Хаген поделили частицу творца ещё с кем-то. Их трое. При этом каким-то образом они усилились и теперь каждый может тянуть по 6 тысяч человек онлайн, – Костя налил себе еще виски и выпил залпом, – даже если я дам кусочек апельсина Сергею и Ире, мы все равно не добьемся таких результатов, а значит мы уже не сможем удерживать пальму первенства.
– Также они сказали, что их игра будет стоить всего 10 000 долларов и подписка в месяц лишь сто баксов, – заявила Ирина, и Валентин кашлянул. К такому мы явно были не готовы.
– Дальше хуже, – продолжил Костя, – они уже открыли офис в Москве, и череда увольнений среди нашего коллектива совершенно не случайна. Я уверен, они уже работают там. Мало того. Серёга, ты же почту редко проверяешь, да? Можешь проверить её прямо сейчас?
– Ладно, – я полез в телефон, – ага, вижу письмо есть: "Играй в своих снах!".
– Да, это они. Кто-то слил базу емейлов наших игроков, и они все получили подобное письмо. Мы потеряем большой процент клиентов и, однозначно, часть топовых, потому что проект у нас ёмкий, это не мобилочка, которых поставил десять штук на тело и рубись по очереди. У нас полное погружение, а значит конкуренция будет за каждого игрока.
– Ну ещё бы, – согласился я, – а почему ты уверен, что уйдет много игроков?
– Вот почему, – Костя залез в папочку и вытащил яркие цветные буклеты на русском языке, – можете почитать. Я с запасом взял, чтобы каждый мог ознакомиться с тем что нас похоронит.
Да, очередной упаднический настрой. Надеюсь, обойдемся на этот раз без истерики. Я внимательно посмотрел на обложку маленькой книжечки.
– "Тени Дрангиля: Рагнарек", – вслух зачитал я, а сам уставился на мрачную картинку брутального воина со шлемом наподобие "Дримлорда" на голове. "Погрузись в атмосферу настоящего мрака и боли!". Мда уж. Сомнительный слоган и название тоже не очень. Врангель какой-то.
– Дарк фэнтези, но с неймингом у них точно проблемы, – веско сказал я, – хоть тема популярная, фиг знает, как попрёт в такой игре.
– Почему? – заинтересованно отозвался Костя.
– Потому что любая игра, включая нашу – эскапизм. Побег от реальности, в той или иной мере. Поиск лучшего мира. Вот почему нет больших крутых мморпг по дарк фэнтези или постапокалипсису. Человек и так живет не очень-то хорошо, стоит это признать, а его посылают жить в ад. Извините, но это дерьмовая сказка, в которой хочется побывать часов 40, ну 100, но явно не тысячу и уж точно не всю свою жизнь! Я смотрю на картинки и отчетливо вижу серое небо, как в Питере, черепа повсюду, ужасных монстров, повозки с трупами. Человек и тут превозмогать не сильно хочет, стараясь укрыться в собственном мирке, а уж там так тем более!
– Они преподносят это как свою фишку в противовес моему солнечному и прекрасному миру, – отчеканил Костя, – "Полный эффект погружения. Настоящие болевые ощущения". Добавьте сюда какие-то жуткие штрафы за смерть, о которых мне намекнул Тягин. Будет очень тяжелая игра, но создателей это не останавливает.
– Еще они связались с "Софт-энд-дрим технолоджи", теми самыми, у которых ты был в гостях, – напомнила Ирина.
– Да тем вообще деваться некуда. Машинки есть, игры нет. Так что думаю, они быстро сольются в экстазе и поменяют ярлычки на "Квантумдрим". Нас обложат со всех сторон и выдавят с рынка. Поэтому нужно срочно решать, что делать.