М.И. Турнир (СИ)
Это был самый простой и короткий сюжет из множества десятков, за которыми кланлиду СК приходилось следить в отсутствие незаменимого Гимли, чтобы сообщество майнеров продолжало плодотворно функционировать. Ведь их лагерь отстраивался с немыслимой скоростью. С момента яростной и всесокрушающей битвы топов на их «базе» прошло четыре дня. И если искать какие-либо сравнения с метаморфозой их лагеря, то больше всего подходило сказание о «Фениксе, возрождающемся из пепла». На месте пепелища, оставленного после яростного и бескровного боя, уже на второй день стали вырастать новые и еще более частые постройки. На месте бывших простых навесов для хранения готовой продукции появились четыре просторных склада (со стенами, крышей, плюс с воротами на замке и высоким забором вокруг них). Где стояла разрушенная лесопилка, вырастало три специализированных комплекса по обработке железа, дерева и камня. На месте так и недостроенного свинарника, как по волшебству, воздвигся новый «животноводческий комплекс»... Хотя нет. Это уже чересчур громко сказано для двух длинных и вместительных загонов с покатой крышей. Но все равно заставляло впечатляться работоспособностью нанятых строителей. На месте худосочной «бытовки», собранной еще пятеркой первооснователей клана, выросла «сторожевая башня». Хоть она и была построена в качестве «украшения лагеря», не являясь по сути оборонительным сооружением, но было приятно смотреть на развевающееся знамя клана поверх зубцов бойниц — стальная кирка по центру, скрещенная с молотом и трезубцем (это были вилы, но все называли эту часть рисунка гордым словом — трезубец!) в белом круге на зеленом фоне... Даже единственное уцелевшее здание кузницы подверглось метаморфозам. Согласившись с предложенным «проектом» одного из инженеров, Барин наблюдал, как недавнее место переговоров из небольшого квадратного помещения разрасталось в самый настоящий КланХом (клановый дом). Не замок, конечно, но два этажа будет. С самой главной функцией — гостиницы. И разрастающемуся клану не нужно будет постоянно мотаться в соседние деревушки для выхода-входа в игру.
Спросите, откуда такое счастье привалило? Тогда по порядку. И вернуться надо к середине переговоров СК с топовыми кланами. Барин восстанавливал картину произошедшего со слов очевидцев (соклановцев) и с нескольких любезно предоставленных пояснений Рика Кровавого.
Светопреставление началось, когда Берт выволок из кузницы сыплющего проклятиями и ругательствами Рекка Овни, а Янг отконвоировал Сара Меткого на улицу.
Танк клана «Сумеречных Теней», отпустив шею ПэКа, слегка подтолкнул того в спину. Но вы должны понимать коэффициент силы у топового силовика в фулл-экипировке. Худосочный маг «летел» метров десять, не меньше. И когда произошла вынужденная и жесткая посадка, точка невозврата была преодолена.
Рекк взбешенным чертиком из табакерки вскочил на ноги и снова скастовал «удар молнии». Берт невозмутимо принял удар на заранее поднятый щит. Кусок хп, отлетевший от его столба жизни, превысил одну треть...
Занятые своими делами в лагере немногочисленные майнеры только рты успели открыть, как дальнейшее развитие событий заставило уносить свои бренные тушки подальше от лагеря.
Пять стационарных телепортов засветились-возникли в одну секунду. Два – со стороны мага «Предвестников» и ханта из «Анклава», три – со стороны офицеров «Сумеречных» и «Поднебесной». ГБР (Группы Быстрого Реагирования) столкнувшихся кланов, по 30-40 игроков каждая, в один момент заполнили ровную площадку перед кузницей. Рекк Овни, недолго думая, завопил благим матом, приказывая своим сторонникам атаковать превосходящего по численности врага. АПэ после секундного замешательства и подтверждения Сара меткого также подключились к атаке... В это время офицер азиатского клана Янг отдал распоряжение старшему из ГБР «ЦП» о временном переходе под командование офицера «СТ» Берта Серого и, развернувшись, отправился обратно в кузницу для дальнейших переговоров. Игроки из «ЗК» вопросов не задавали, сразу же став исполнять все ценные указания серолицего танка. Который, не мешкая, скомандовал: «От дефа!» (defense — оборона). И сотня хаев моментально выстроила защитное построение, принимая первый хаотичный удар уступающих не меньше, чем на треть сил противника.
Танки, выступившие на передовую, вязали боем несущихся на них коллег-оппонентов. Стараясь также перехватить лихих рубак, стремящихся проскользнуть (перепрыгнуть, прокатиться, воспользоваться инвизом) через «линию фронта» и уничтожить «части поддержки». У силовиков трех объединенных кланов это получалось очень даже неплохо. Сверкали «провокации», вынуждающие атаковать именно их (чтобы нивелировать этот нюк, нужны были отдельные коротко действующие заклятия на иммунитет – невосприимчивость к магии). Летели частые «станы», попадающие по цели с соотношением один к трем, но с доминирующим количеством активных игроков, такого соотношения было более, чем достаточно. Мили-ДД «Трех кланов» также не давали прорваться к хилирам, магам и прокастерам (поддержке) краснониким (в большинстве случаев) игрокам. Смело бросаясь на просочившихся врагов с клинками на голо. Прокастеры и Рейндж-ДД, нисколько не смущаясь в момент возникшей перед ними кучи малы, точечными выстрелами-заклятиями отстреливали бестолково нападающего противника. Хилиры и бафферы даже особо и напрячься не успели, как атака ПК и АП захлебнулась. Если не сказать больше, провалилась с треском. Синие вспышки «отлетающих» игроков в первые полминуты боя сверкали похлеще светомузыки на сельской дискотеке.
Потери были с обеих сторон. Но на одного «улетевшего» игрока из временного союза трех кланов приходилось не меньше пятерых отправившихся на перерождение ПК и АП. Поняв, «что их дело швах» (чтобы не понять этого, надо было быть слепым), выжившие в первой и последней атаке игроки «красного альянса» стали разворачиваться и искать спасение в бегстве. Когда «отступающих» стало больше, чем «нападающих», Берт отдал очередной короткий приказ: «Пуш!» (push — давить.)
Земля содрогнулась от первого — единого шага бойцов трех кланов. Независимо от того, что многие игроки видели друг друга в первый раз, каждый из них был профи в своем деле. И неважно, на каком языке он говорил в реале, игровой сленг был для них таким же родным. Приказ Берта был понятен каждому, его логичность и своевременность только усилили единство движения вперед...
И уже «красный альянс» готовился к защите. Но перевес по «живой силе», благодаря глупой первоначальной атаке и грамотным действиям «Трех», стал двукратным. Если бы Берт только захотел, он мог, отдав один единственный приказ – «Раш» (Rash – лобовая атака без особых тактических хитростей, сильный натиск), в течение минуты сломить сопротивление своих противников. Но этого британец делать не стал. Предпочитая молниеносной атаке планомерное и грамотное наступление. Минимизируя потери и полностью деморализуя краснониких игроков.
Танки столкнулись щитами. Рейндж-ДД и прокастеры «Трех» сосредоточили фокус на «поддержке сбившихся в кучу «красных», не давая тем нормально выполнять свои прямые обязанности. Рубаки двумя группами стали обтекать оппонентов с флангов, намереваясь взять вражину в окружение. Сил хватало на все.
В рядах «красных» начались «разброд и шатание». Первые запаниковавшие пытались использовать личные свитки телепортов прямо на месте. Но каждая такая попытка моментально пресекалась либо станом, либо «оцепенением» сбивающего каст межпространственного перемещения. После с десяток игроков попытались прорваться по одиночке и мелкими группами из еще не замкнувшегося окружения, в надежде оторваться от преследователей и выкроить пять секунд времени, требуемых для срабатывания «тп» (телепорта). Вот тут по большей части и пострадали остальные постройки лагеря СК.
Кто сумел выбраться из «котла», первом делом искали любое укрытие или помеху при преследовании. Кидаясь внутрь складов, прячась за бытовкой, надеясь, что недостроенный корпус свинарника даст им вожделенные пять секунд вне поля видимости противников... И они сильно ошибались. Стоило только кому-нибудь из «красных» забежать за любую стенку не важно из чего сложенной постройки, как это стена моментально уничтожалась преследователями. Молоты, фаерболы, взрывные болты и стрелы уничтожали любые преграды между игроками. После чего непременно следовала синяя вспышка и падающие на землю дорогие и высокостатовые вещи дезертиров...