Гость Мирового Масштаба (СИ)
– Я так и сказал, корол! – насупился Майкл.
– Ладно-ладно, что делать-то надо. И да, что это написано в навершии круга? – подозрительно спросил я, указывая на надпись “разжиревший квадрат”, на языке, похожем на русский. Нет, буквы “Р”, “З”, “Ж” и “Ш” там отличались, но всё равно были узнаваемыми. Да и остальные… чем-то напоминали если не славянскую письменность, то более ранний вариант русского языка.
– Это – тайный язык свартов. Всё жэ именно этот народ поднаторел в анализах всэго и вся, а наш достопочтимый корол просто купил эти знания! Или обменял… или стащил… ладно, в любом случаэ, наш почитаэмый корол так или иначе получил эти знания! – вроде и гордо закончил Зурдж, но меня варианты получения знания порядком убили, да. У них однозначно крутой король. Уже любопытно на того глянуть.
– Так, давай, я продэмонстрирую работу круга? – предложил Майкл, спокойно в тот вставая. Легкое свечение охватывает его, и вот тот сходит с места, а на постаменте рядом… нет, не на постаменте, а над ним, начинают появляться слова. Чем-то напоминает мою прошлую систему… нет, не так, скорей книгу. Тут именно описания, но вот каких-либо характеристик нет.
Майкл
Благородный Волколак
Благородные волколаки совсем не безмозглые звери, какими их принято считать. Они прекрасно разбираются во всем, что должен знать современный образованный оборотень: в медицине, анатомии, химии, астрономии, кулинарии и в средствах борьбы с блохами.
Особенности:
Когти Духа – к наносимому вашими когтями урону добавляется урон магией духа.
Зверская регенерация – в разы превосходит обычную регенерацию, но требует немало пищи, т.к. является особенностью организма в большей степени, нежели магической чертой.
Зверь – стрелы наносят вам чуть больше урона. Увеличена защита и боевой дух в лесу. Легко ориентироваться в лесистой местности. Улучшена проходимость лесных регионов.
Острые Зубы – увеличен урон клыками.
– Для лучшэго понимания, теперь я, – заявил Скурж, он же лидер отряда.
Скурж.
Благородный Волколак
Благородные волколаки совсем не безмозглые звери, какими их принято считать. Они прекрасно разбираются во всем, что должен знать современный образованный оборотень: в медицине, анатомии, химии, астрономии, кулинарии и в средствах борьбы с блохами.
Особенности:
Когти Духа – к наносимому вашими когтями урону добавляется урон магией духа.
Зверская регенерация – в разы превосходит обычную регенерацию, но требует немало пищи, т.к. является особенностью организма в большей степени, нежели магической чертой.
Зверь – стрелы наносят вам чуть больше урона. Увеличена защита и боевой дух в лесу. Легко ориентироваться в лесистой местности. Улучшена проходимость лесных регионов.
Следопыт – улучшена проходимость лесных регионов, пустыни, холмистой местности и болот.
Быстрое Обучение – вы легче постигаете некоторые вещи.
Безжалостный – вы издалека чуете запах крови и в битве с раненными врагами наносите тем несколько большие повреждения, чем ваши сородичи.
– Вот так. Как видишь, сначала идут расовые особенности, затем личные. К примеру, Майкл довольно часто использует в бою нэ только когти, но и клыки, поступая нэ по джентэльменски. И это стало эго особенностью, в то врэмя как Скурж сэйчас активно пытается сдать нормативы на Придворного Вольколака, отсюда быстрое обучэние. Остальному он научился сам. Наш Скурж силён! – пояснил разницу в особенностях мне Зурдж.
К слову, остальные имели только расовые навыки, разве что Зурдж тоже имел Следопыта. Как я понял, особенности тут получить ой, как не легко. А анализатор реально просто их отражает, то есть, никаких пародий на игровую систему в этом мире нет. Да и как я уже отметил, это больше на страничку из книги походило, чем на системную запись. Но блин, до чего же эти сварты продвинутые, такое на коленке собрать?
И вот в круг встал я. Вспышка света и я с интересом рассматриваю заполняющуюся страничку информации.
Салаар.
Вампир (Эльф королевской крови)
Молодые адепты часто недооценивают вампиров, считая их чем-то вроде сов – умными ночными хищниками. Хочу предостеречь от подобной ошибки – вампиров следует остерегаться, как чумного гниения, ибо вампиры не только умны, но также образованны, хитры, умеют контролировать свою жажду крови, а в отношении личной силы ничем не уступят иным некромантам.
Особенности:
Мертвый – иммунитет к магии смерти. Магия жизни наносит вам на 41% (согласно исследованиям свартов-которым-было-нефиг-делать) больше урона. Нельзя лечить магией жизни.
Сила Вампира – физические показатели в три раза выше человеческих. Магия Духа наносит вам на четверть больше повреждений, чем прочим целям. Магия стихий наносит вам лишь треть урона. Получена особенность Ярость Стихий.
Ярость Стихий – ваша магия стихий на четверть сильней, чем у прочих колдунов.
Вампиризм – вы способны восстанавливаться и даже пополнять свой резерв за счет выпитой вами чужой крови. Ваши атаки магией смерти и\или крови восстанавливают вас (почти) в половину от нанесенного вами урона.
Регенерация – вы восстанавливаетесь быстрее обычного.
Поцелуй Богини Смерти – ваша магия смерти наносит в три с половиной раза больше урона врагам. Вся разумная нежить ощущает, что вы отмечены вашей общей Богиней.
Облучение Жизнью – несмотря на то, что вы нежить, вам вполне доступны удовольствия смертных (но потомков вы не оставите, пища обычная для вас не имеет вкуса, а алкоголь не влияет на организм, сколько бы вы его не выпили). В вашей ауре буквально выжжены эльфийские следы. Последствия неизвестны. Крайне не советуется облучаться силой жизни и дальше. Возможны неконтролируемые мутации, вплоть до превращения в живого вампира, светящегося на Солнце.
– Хм, я так понимаю, тут только выделяющиеся особенности, или то, что круг сумел проанализировать? – спрашиваю, отмечая странное молчание.
И да, касательно облучения жизнью… я так понимаю, нахождение внутри “луча добра” от Галлеана и присутствие во мне органов и сути Тораака не пошло мне на пользу. Отсюда же и статус эльфа королевских кровей. Так-то Тораак и сам был связан дальним родством с королевским родом, а сила Галлеана и моя сила крови это пробудили. К слову, отсюда и цвет кожи, все эльфийки-королевы были синекожими. Субтильность… наверно, тоже от обэльфячивания. К слову, две новости, исходя из этого статуса – вампиры (мужского пола так уж точно) в этом мире импотенты. Это первая. Вторая – я не импотент. Интересно, а почему в прошлом мире у меня с этой функцией организма всё было нормально?
– Ты цэловал Богиню Смэрти? – отвисли волколаки. Так, вот что их замкнуло. И это не я её, а она меня одарила!
Хотя, забавно вышло. Они переваривают мой статус и гадают насчет того, насколько “высокого полета птица” им встретилась в моём лице, а я тут задаюсь вопросом половых развлечений местных вампиров. Что-то даже стыдно.
– Ладно, хватит. Это вне нашей юрисдикции. Надо отвести его к Королю! – родил мысль Зурдж.
– Да!
– Однозначно, да!
– Точно, да!
– О, Великая Богиня, только не снова! – простонал я с их манеры совещаться.
Впрочем, решено всё было быстро и уже через час с небольшим у меня состоялась аудиенция с королем и Великим Магом этого народа. Похоже, волколаки и правда занимают высокое положение в обществе зеленокожих.
И вот меня пустили в тронный зал (малый), и я в шоке уставился на огромную, прямоходячую, солидно выглядящую крысу! Стоит на задних лапах, телосложение… сгорбленное, но довольно мощное. Впрочем, этот наклон вперед вызван в большей степени строением позвоночника этого вида, если я всё правильно понял. Рост – метр пятьдесят, может, чуть выше. На нем надет позолоченный камзол, шикарный плащ-мантия алого цвета с белыми оборками-обшивкой по краям (в общем, стандартная королевская мантия) и золотая корона на голове. Морда… добродушно-доброжелательная. Глаза светятся мудростью… и хитростью прожженного торгаша.