Неприкаянное племя-1: Сурвивалист (СИ)
Я открыл глаза и посмотрел на Потапа.
- Приехали, - объяснил друг причину остановки.
- Вот и прекрасно, - кивнул я, открывая дверь кареты и выходя на монастырский плац.
'Дом, милый дом' - пронеслось у меня в голове. Серый Мисаль - это не только название ордена, но и замка. Спроектированный одним из самых талантливых архитекторов Прайма, Вацлавом Будовничем, и возведённый умелыми гномами, наш монастырь являл собой мощнейшую крепость, доказав это во время прошлой осады.
- Мисальдер, - раздался рядом вежливый голос. - Приветствую вас, мисальдер.
- Здравствуйте, наставник Лао Мин, - подспудно я ожидал что отношение, внутри ордена, между игроками и НПС испортятся. Однако, увидев старика-островитянина, понял: насколько ошибался. Лао Мин был явно рад меня видеть, по привычке пряча эмоции за маской вежливости, но довольные глаза выдавали наставника с головой.
- Добро пожаловать домой, мисальдер, - добавил он, как того требовал этикет.
Я вежливо кивнул и поинтересовался:
- А где Харальд?
Северянин, с труднопроизносимым именем: Харальдюр дер Вильх... (чего-то там), был мне не просто другом, а ещё и братом! Да, вот как-то так получилось, что я стал кровным родичем варвара. Нас с ним многое связывало, как хорошее, так и не очень, увы, за совершенное преступление, мне пришлось приговорить Харальда к смерти. С тех пор, в ожидании казни, побратим носит чёрную повязку, а я не спешу определяться с датой и способом её проведения. Глядишь, пройдёт лет сорок-пятьдесят и надобность в этом отпадёт.
- На тренировочной площадке. - Ответил Лао Мин и поинтересовался: - Позвать?
- Нет. Я хочу наведаться в Зал Павших, но через час жду вас в своём кабинете на совещании.
- Правильно. Долг настоятеля - чтить ушедших.
Я попрощался с островитянином, Потап умчал куда-то по своим делам, предварительно пообещав 'быть, как штык'. Ну а мне требовалось побыть одному. Для меня тишина - это необходимость, которую надо утолять. Только находясь в ней, я начинаю ясно соображать, обдумывать совершенные ошибки и проверять себя на трусость. Она как берег, к которому все мы иногда причаливаем, чтобы понять себя и скинуть тяжкий, накопившийся за время плаванья груз. Перед тем, как снова отправиться в океан житейской суматохи.
Зал Павших, в этом плане, был идеальным местом. Он располагался глубоко в подземелье замка, в комнате с его Краеугольным Камнем. Доступ сюда имели только офицеры ордена, а царящая вокруг темнота настраивала на созерцательный лад.
Тут не было постоянных светильников, а захватить лампу или факел я забыл, поэтому активировал заклинание 'светляка'. Первое, что бросилось мне в глаза, стоящий в центре комнаты, чёрный гроб... шучу. Естественно, это был Краеугольный Камень Замка, однако в первые мгновения он мне напомнил именно домовину, своими строгими прямыми линиями и цветом. Стены помещения были исписаны именами павших воинов, защитников монастыря. По легенде, именно в этом зале можно обратиться к духам воинов и получить у них подсказку или ответ на интересующий вас вопрос.
Вопросов была тьма, но я их не озвучил. И не потому что страдал излишней скромностью, а ввиду незнания процедуры обращения к духам. Надо, просто, задать вопрос вслух? А, может, принести жертвоприношения? Или провести какой-то обряд?
Немного постояв, я подошёл к стене и вырезал на ней имя эльфийки. Не сказу, будто Женя была моим другом, однако она входила в наш орден и, на сегодняшний момент, это единственный человек (игрок), которого мы потеряли. 'Единственный, но не последний' - я упорно гнал от себя эту мысль, боясь, что даже подумав, привлеку неприятности на головы друзей.
Как сказал Лао Мин: 'Долг настоятеля - чтить ушедших'. Буду считать, что свой долг, перед павшими товарищами, я выполнил, внеся имя эльфийки в список погибших. Теперь пора заняться и своими делами.
Имя: Сергей (уровень 100)
Характеристики (свободных 0)
Раса: человек
Дух: 818%+25.44 талант 2
Пол: мужской
Предвидение: 695%+23.71 талант 2
Мировоззрение: светлое
Сила: 670%+17.05
Класс: монах
Ловкость: 603%+15.32
Подкласс: чатра
Здоровье: 602%+8.05
Скорость: 600%+6.11
Выносливость: 592%+12.11
Интеллект: 533%+5.8
Концентрация: 522%+4.01
Харизма: 487%
Навыки и Умения
Профессии
Момент Истины: божественный
Косторез: грандмастер
Чужая Личина: божественный
Ювелир: 3ур; огранщик; чеканщик: 21\100
Пространственный Карман: божественный
Каллиграф: 3ур; готика: 12\100
Умножение духа: 10ур. 100 (корон.)
Охотник: 3ур; лесник: 03\100
Владение посохом: 931% талант 1
Травник: 2ур. 33\100
Восстановление Плоти: 9ур. 01\100 талант 1
Горное дело: 2ур. 11\100
Змея огибает справа: 7ур. 87\100
Кулинар: 2ур.02\100
Рывок волка: 7ур. 86\100
Рыболов: 1ур. 78\100
Змея огибает слева: 7ур. 85\100
Алхимик: 1ур. 71\100
Бодающийся бык: 7ур. 81\100
Портной: 1ур. 55\100
Прыжок кабана: 7ур. 77\100
Владение духом: 703%
Владение древковым оружием: 695%
Владение дробящим оружием: 684%
Таланты: не распределено 2.
Да, я достиг сотого уровня. За выполнение глобалки мне отсыпали очень много опыта, а когда спасали друзей из плена в Липице, произошёл апп.
Мне предстояло решить: куда вложить очки 'таланта'. Как всегда, хотелось всего и много, но я решил следовать ранее разработанному плану, кроме того, безумно было интересно во что трансформируются 'Дух' и 'Предвиденье'.
Немного нервничая, я перекинул один талант в 'Дух' и... ничего. Название характеристики и её показатели остались прежними. Мои попытки добавить к 'Духу' четвёртый талант не увенчались успехом, а значит - игровая механика продолжала действовать.
'Ну, нет так нет' - гораздо спокойнее подумал я, вкладывая оставшийся талант в 'Предвиденье'. В конце концов, это - характеристики, а не навыки. Возможно механика их апгрейда работает несколько иначе. Очень надеюсь, что после катастрофы она, в принципе, сохранилась - будет обидно остаться без бонусов, даваемых талантом.