Забытые земли v2.0 (СИ)
Ну, почему бы и не помочь человеку при случае...
Выполнив ежедневную норму добрых дел, я попробовал найти информацию по встреченному в лесу клану. Обнаружил совсем немного - похоже, гильдия была одной из тех, которые сейчас занимались усиленной прокачкой. Организовались, ушли в глушь, развиваются... что же, скоро мы посмотрим, насколько они хороши.
Оставив в покое “драконов”, я вспомнил данное себе обещание и полез изучать доступную техническую часть.
Найденные сведения заставляли крепко призадуматься.
Судя по тому, что успели выяснить перебравшиеся со своими тенями за тридцатый уровень игроки, класс оказался слишком уж специфичным.
Основными его фишками ожидаемо были незаметность и невидимость, но их требовалось постоянно поддерживались в актуальном состоянии, иначе карета очень быстро превращалась в тыкву. Говоря простым языком, невидимыми тени оставались лишь до тех пор, пока у других игроков не появлялась “наблюдательность”. А для ее получения достаточно было поднять восприятие до пятидесяти или воспользоваться еще каким-нибудь из десятка возможных способов.
Итого, чтобы иметь возможность оставаться незамеченным, нужно было прокачивать “невидимку”.
К сожалению, подобная схема развития означала, что другие навыки, в том числе боевые, проходили мимо персонажа. И он однозначно становился стелсером с ничтожным уроном. Обратная сторона проблемы заключалась в том, что, делая упор на боевые навыки, ты попросту гробил себе игру - у перса пропадала специализация и он превращался в бесполезный кусок ни на что не годного мяса.
Так что выбора, на самом-то деле, не было. Все игроки сходились во мнении, что качать нужно то, что связано с незаметностью, ибо таков уж выбранный класс.
Или сразу отправляться на реролл.
Перейдя в соседний раздел, я случайно натолкнулся на тему, в которой шла речь про удачу.
Некто по имени Снобяра велеречиво и убедительно доказывал полезность данной характеристики. Каким-то чудом сумев набрать двенадцать уровней, этот чудик вбухал все полученные очки в везение и теперь нагло наживался на этом. Судя по его хвастливым рассказам, с такой удачей ситуация доходила до того, что на улице просто так начинали попадаться оброненные неписями монетки. День походишь по городу - и несколько золотых в кармане.
Не знаю... приятный бонус, но на мой взгляд из-за такого перекоса персонаж становится уж больно неиграбельным.
А в целом информация, конечно, полезная.
На этом месте я вспомнил, что для того, чтобы разобраться с книжками, мне нужно каким-то образом изучить непонятные языки. И попытался откопать сведения по этой теме. В итоге нашел кучу сумбура, скрывавшего под собой всего пару крупиц истины.
Знание о новом языке можно было получить либо в филиале магической Академии, либо в результате случайного стечения обстоятельств. Как это обычно и происходило в “Забытых землях”.
Академии в Авельоне не было, обстоятельства никак не собирались мне помогать, так что я принялся листать форум дальше.
Про питомцев не было практически ничего нового. Обычных зверей заводили часто, диких ловили реже, иногда получая при этом небольшой бонус к способностям пета.
Легендарных спутников пока что отхватили считанные единицы.
Клан “Ночные волки”, скооперировавшись, смог купить своему лидеру черного скорпиона. Членистоногое на данный момент уже развилось до двадцатого уровня и выросло размером с немаленькую собаку.
Где-то в южных лесах играющая соло эльфийка заполучила себе легендарного мотылька. Насекомое, вроде как, давало кучу бонусов, но точной информации об этом на форуме не было.
Вот, собственно, и все. Остальной народ страстно ожидал официального начала доната. Да что там далеко ходить - даже у меня завелись нехорошие мыслишки на эту тему. Уж больно красив был котяра в зоомагазине.
Впрочем, если в пещере мне удастся найти легендарного питомца, то можно будет обойтись и без вливания в игру реальных денег. Глянем по ситуации, короче говоря.
Просидев на форуме до обеда, я немного вздремнул, а затем снова полез в капсулу.
В воображении уже роились мириады легендарных летучих мышей, жаждущих сегодня же признать Смертную Тень своим хозяином...
Персонаж появился в “Забытых землях” мало того, что под дождем, так еще и в луже - за время моего отсутствия шкура собрала немало воды и теперь напоминала собой мерзкое волосатое озерцо.
Спуск на землю тоже доставил множество положительных эмоций, подарив напоследок восхитительное чувство полета - я не удержался на мокрой ветке и навернулся вниз метров с пяти. Хорошо хоть, не сломал ничего.
Время мне удалось рассчитать достаточно точно - ночь наступила в тот момент, когда я был на полпути к лагерю у скал. С погодой, опять-таки, повезло - ливень постепенно усиливался, снижая видимость и заглушая все посторонние звуки.
Впрочем, дождю я радовался только до того момента, пока не обнаружил, что он неплохо так обрисовывает мою фигуру даже в стелсе. Попавшая на одежду вода исправно пропадала из виду, но вот брызги оказались вполне себе заметны.
Хорошо еще, что сейчас уже было достаточно темно.
Последний километр пути я двигался с максимальной осторожностью. Шел вперед только в невидимости, время от времени надолго замирал, прислушиваясь к окружающей обстановке...
В итоге система оценила мои старания, повысив сразу и “скрытность”, и “ночное зрение”. Эти навыки у меня вообще развивались чрезвычайно синхронно. Хотя, по идее, принадлежали к совсем разным типам умений.
Возле самого лагеря я утроил осторожность. Последние сто метров растянулись на целый час. Результат не заставил себя долго ждать - среди темной мешанины кустов внезапно загорелись очертания притаившегося часового.
“Вы получили умение “Наблюдательность”. Текущее значение: 1.”
Супер.
Теперь невидимкам от меня не спрятаться... конечно, если они не прокачают себе “скрытность” еще сильнее.
- Гнусные читеры...
Люди на форуме честно попытались вывести формулу, описывавшую взаимоотношения различных навыков и умений, связанных с обнаружением противника, но особым успехом эта затея не увенчалась.
Примерно равные по своим способностям персонажи днем и на открытой местности обнаруживали друг друга с расстояния в сотню метров, но на этом точные данные заканчивались и начиналась неизвестность. Статичные и плавающие модификаторы превращали процесс в странную магию, непонятную простым смертным. Можно было только повысить свои шансы в этой игре, но рецепта гарантированного успеха никто по-прежнему не знал.
Впрочем, расчеты - потом...
Обогнув ничего не заметившего часового, я начал пробираться дальше. Думаю, с точки зрения “драконов” было бы правильным сделать вторую линию секретов, но этим, похоже, никто не озаботился.
Мне удалось беспрепятственно проскользнуть мимо нескольких палаток. Из одной доносился храп, во второй прямо сейчас практиковали страстный секс, в третьей разговаривали о каком-то Хорхе.
Я не стал подслушивать, покинул лагерь и вплотную приблизился к скалам. Пещеры ждут...
Как оказалось минуту спустя, пещеры никого не ждали. Они находились высоко и им было на всех откровенно наплевать.
А еще совсем рядом скучающе прохаживался часовой. Из армии эти ребята, что ли? Часовые, дисциплина...
Подниматься до ближайшего доступного прохода пришлось долго и нудно. И совершенно кривым маршрутом, так как эти нехорошие редиски наглухо заткнули располагавшиеся поблизости от земли отверстия вязанками хвороста. В итоге первая расщелина, куда я смог попасть, оказалась метрах в пятнадцати над землей.
Ведущий вглубь скалы ход оказался тесным и неудобным. А еще - длинным и извилистым. А еще он заканчивался тупиком, так что мне пришлось возвращаться обратно и высматривать новые варианты.
Спустя час, когда дождь успел закончиться, а из-за туч выползла толстая луна, я, успев исследовать еще несколько тупиков, оказался практически на вершине скалы.