Забытые земли v2.0 (СИ)
- Попробовать, что ли?
Глава 11
Решив не унывать раньше времени, я закопался поглубже в развалины и вышел из виртуальности на форум. Требовалось как можно скорее разобраться в том, что произошло сегодняшней ночью и понять, чем это все грозит обернуться в будущем.
Еще мне очень хотелось похвастаться снятым роликом - думаю, мало кто встретил случившийся катаклизм, стоя на крыше и глядя на небо. Да еще и с включенной записью...
Файл был предусмотрительно обрезан на том моменте, где мне начали раздавать бонусы. Ни к чему всем знать такие подробности - и так-то могут возникнуть совершенно ненужные вопросы.
Создав тему, я с пафосом обозвал ее “Самое красивое видео Армагеддона” и загрузил ролик на сайт. Сам же полез смотреть, кто и что успел выложить до меня.
Большинство клипов разнообразием не отличались. Вот игрок идет куда-то, идет... а затем следует вспышка, удар - и видео заканчивается. Впрочем, некоторые операторы умудрялись пожить немного дольше, снимая при этом окружавший их живописный дым и клубы пыли.
Действительно прикольным был только один из роликов - его автор, зачем-то гулявший по площади с включенной камерой, запечатлел падение самого первого метеорита. Но это видео, понятно, тоже резко заканчивалось, показывая лишь тонущий в пламени дом. Тот самый, на крыше которого кое-кто недавно рассматривал приближавшуюся комету.
- Правильно я оттуда удрал...
Настроение на форуме было совсем не радостным. Народ в массовом порядке вопрошал, какого черта случилось, почему невозможно выйти из гостиницы и предусмотрено ли вообще такое западло игровыми правилами.
Негодующих воплей раздавалось столько, что появился один из модераторов:
“Армагеддон в нашем мире случается. И не только он. Каждое глобальное событие кардинально меняет ту зону, в которой оно произошло.
Вам повезло оказаться в центре событий. Не переживайте. Ищите плюсы. Например, метеоритное железо должно очень цениться при изготовлении доспехов. А в окрестностях города скоро могут обнаружиться новые подземелья, своды которых были пробиты метеоритами.
И это - лишь часть открывающихся перед вами возможностей.”
После ответа администрации жалобы несколько стихли, а игроки начали предвкушать тот прекрасный момент, когда они все же выйдут из гостиницы и начнут лопатами грести инопланетный металл.
В этот момент я бросил читать форум и метнулся обратно в игру. Собирай метеоритное железо, пока горячо, что называется.
И пока все остальные заперты в гостинице.
- Лошары...
К сожалению, конкурентов у меня все равно оказалось достаточно много - похоже, все выжившее население города сейчас бродило по местам падения метеоритов и жадно высматривало драгоценные слитки.
Возглавляли поиски стражники, прятавшиеся во время катаклизма внутри дворца, а наибольшее рвение выказывали торговцы, явно решившие хоть как-то восполнить убытки от разрушений. Но простые неписи и такие же простые игроки тоже неплохо вписывались в эту компанию.
- Нашел! Нашел!
Услышав чей-то радостный вопль, я с досадой глянул на стремительно светлеющее небо. Что ж, попытка - не пытка...
Под прямыми солнечными лучами, да еще и с огромным минусом в репутации, поиски напоминали каторгу. Мне постоянно приходилось прятаться в невидимости, избегать всех подряд, следить за тем, чтобы стелс не слетел раньше времени...
Рядом то и дело раздавались счастливые крики, а у меня за душой по-прежнему был только ноль без палочки. Как тут вообще хоть что-то найти можно, в таких-то условиях?
Повезло мне уже ближе к полудню. Впрочем, везение было довольно относительным - на пути просто встретился пролом, открывавший дорогу в подземелья. Куда почему-то никто не хотел лезть.
Ну, мне-то, даже без оружия, канализация не страшна...
Я спрыгнул вниз. Под ногами оказался оплавленный камень и какие-то головешки, а впереди расположилась дырка, ведущая на уровень ниже.
Теперь стало понятно, почему никто сюда не забрался. На поверхности искать небесное железо было заметно проще. А отсюда еще попробуй выберись...
Я спустился на следующий ярус и обнаружил там новый пролом.
- Места боевой славы...
Третий уровень канализации наконец-то порадовал меня остатками метеорита.
Здоровенная каверна, образовавшаяся после разрушения нескольких перегородок, оплавленный пол и потолок, спекшиеся горы камней, какие-то обломки...
Буквально через несколько секунд поисков зрение услужливо подсветило мне контуры лежавших на полу небольших слитков.
“Изумрудный звездный металл. Материал. Качество: легендарный.”
- Первый пошел, - я удовлетворенно сгреб добычу в инвентарь и продолжил рассматривать окрестности хищным взором.
В игре присутствовали предметы самых разных типов. При этом их классификация была немного запутанной и вещи вполне могли принадлежать одновременно к нескольким категориям.
Тем не менее, основная градация была не особо сложной.
Самое простое оружие и доспехи носили маркировку “обычных”. Хлам - он даже в Африке хлам.
Вещи с увеличенными характеристиками и дополнительными свойствами обзывались редкими. Заметно лучше чем обычный мусор, но тоже не предел мечтаний.
Легендарки представляли из себя некую вершину. Классные, крутые вещи с различными неожиданными свойствами. Мечта каждого правильного геймера, в общем.
Но здесь и начиналась легкая путаница.
“Уникальные” предметы являлись одним из подвидов легендарок. То же качество, те же бонусы, а единственная особенность заключалась лишь в том, что никаких дубликатов этой вещи в “Забытых землях” найти было нельзя.
Точно такие же легендарки, но все же имевшие близкие аналоги, назывались “неповторимыми”. Скажем, неповторимое кольцо, валявшееся у меня в гостинице, давало плюс девять процентов к накопленному опыту. Это означало, что перстни, дававшие десять и восемь процентов, где-то находились. А вот точно такого же больше в мире не было.
Параметры “масштабирующихся” легендарок росли вместе с уровнем их владельца. Очень приятное и востребованное свойство, позволявшее носить одну и ту же одежду что на десятом, что на сотом уровнях.
“Сетовые” или, иначе, “комплектные” вещи давали какой-либо бонус при составлении полного набора. Вот только найти несколько подходящих друг к другу легендарок было откровенно сложно.
В принципе, это было все, что на данный момент игроки сумели узнать о системе вещей.
Я же, получается, только что обзавелся топовым ингредиентом, из которого можно будет сделать себе классную броню или оружие. Найти бы еще что-то подобное... но, подозреваю, больше здесь ничего не осталось.
К сожалению, мои опасения полностью сбылись - обнаруженный в канализации металл оказался единственным полезным ингредиентом, который попал ко мне в руки.
Дальнейшие же поиски...
Сначала я потерял кучу времени, пытаясь снова выбраться на поверхность. По оплавленным стенам подняться не получилось, так что пришлось искать выход на второй этаж. А затем и на первый.
Вслед за этим мне пришлось убегать от толпы чрезвычайно зорких неписей, случайно обнаруживших врага народа выползающим из недр канализации. Неудивительно, что меня буквально сразу же снова загнали под землю.
Пришлось ожидать захода солнца, охотясь на встревоженных крыс. Но смена времени суток никак не исправила ситуацию - вечером по улицам гуляло слишком много народа, а ночью даже с моими навыками искать иголку в стоге сена было весьма проблематично.
Отчаявшись добыть хоть что-нибудь еще, я слегка психанул и вышел из игры.
На форуме меня ждал небольшой сюрприз - письмо, в котором администрация игры просила разрешения использовать фрагменты снятого мной ролика для официальной рекламы. Взамен чего представители “Роботека” обещали продлить подписку моего игрового аккаунта аж на полгода.
Чуть поборовшись с накатившей жадностью, я ответил согласием. В конце концов, множество людей предоставят что-то подобное вообще бесплатно. Как же, это ведь такое событие - увидеть именно свою картинку на каком-нибудь рекламном экране...