Забытые земли v2.0 (СИ)
“Внимание, создать новую точку воскрешения можно только на стационарной поверхности.”
- Уговорили, чертяки, - мне пришлось слезть с дерева и снова ткнуть по заветной кнопочке.
Под ногами вспыхнуло зеленое пламя и спустя секунду я оказался на аккуратном кругляше отполированного камня.
Прикольный эффект...
Немного постояв на появившемся булыжнике, потрогав его руками и убедившись, что передо мной обычный теплый гранит, я снова пустился в путь - логика требовала отойти как можно дальше от этого места.
Если здешние твари зажмут меня на точке воскрешения, то все предыдущие усилия окажутся напрасными и мне опять придется ждать отката “звездопада”. Либо возвращаться в гостиницу Авельона, что совсем уж неприемлемо.
Лучше просто отсюда убраться.
Местность, освещаемая быстро светлеющим небом, незаметно повышалась. Время от времени встречались здоровенные каменные глыбы, украшенные наростами мха и лишайника. Воздух стал чуть-чуть свежее.
Скорее всего, скоро я окончательно покину равнинный край и переберусь в страну гор.
Интересно, каких уровней здесь монстры? За последнее время мне никто толком не попадался - я мчался вперед, скрываясь под невидимостью и не глядя по сторонам. Наматывал на ноги километры пути, да и все. А в итоге как будто в парке городском отдохнул, смотря на редких бабочек и белок.
Спустя еще час неторопливого передвижения мне окончательно все надоело. Беготня, отсутствие приключений... я ведь не за этим в игру пришел.
Да здравствует охота.
После недолгих поисков Мыш привел меня к поваленному сухому дереву, от которого я, потратив чуть ли не полчаса, со скрипом и проклятиями отломал толстый сук.
Тут же услужливо выскочила надпись:
“Дубовая палка. Класс: обычная.
Урон: 1-2.”
Казалось бы, гадость гадостью. Но, с учетом игровой механики, режущей урон без использования оружия до половины показателя силы, у меня, можно сказать, появилась двукратная прибавка к наносимым повреждениям.
- Ну, попробуем...
Через некоторое время на нашем пути попался симпатичный пригорок, окруженный редким сосновым лесом и хорошо заметный благодаря здоровенной каменной глыбе, торчавшей прямо по центру.
Отличное местечко. В случае чего всегда можно вскарабкаться на скалу, удирая от чрезмерно бодрых кроликов.
- Мыш, пришло твое время. Ищи в округе добычу, агри и веди сюда. Будем мочить козлов.
Не знаю уж, понимал ли питомец мои слова, но с задачей он в очередной раз справился на отлично, практически сразу же начав приводить к пригорку всевозможную лесную мелочь.
Какое-то время зайцы и лисы исправно ложились под ударами дубины. А потом всплыла совсем забытая мной проблема - наступил день.
Ласковое солнышко, как-то незаметно подкравшись к горизонту, полезло на небосклон, лаская меня своим дневным дебафом.
Можно было бы прекратить фарм, но Мыш продолжал заманивать зайцев, урон по мне, даже если и проходил, то несолидный, спать не хотелось...
Охота продолжилась.
Спустя сорок минут, запарившись убивать всякую мелочь, от которой опыт прибавлялся совсем уж ничтожными порциями, я подозвал питомца и приказал ему искать что-то крупное.
Мыш отлично сориентировался и за следующий час привел ко мне пару оленей, волка, а также злющую рысь, которая плевать хотела на палку и чуть было меня не прикончила. Одолеть ее удалось только с помощью Мыша, да и то с огромным трудом.
Смерть рыси совпала с получением мной пятьдесят восьмого уровня. Питомцу же осталось совсем немного до тридцать девятого.
Окинув взглядом наши характеристики, я волевым усилием прервал фарм и полез на валун - греться на проклятом солнышке, регенерировать потраченное здоровье и залечивать немилосердно зудящие ссадины.
Что интересно, порванная вражескими когтями стартовая одежда тоже начала восстанавливать свой изначальный вид. Ей бы еще хоть какие-нибудь полезные свойства добавить - было бы совсем хорошо.
Еще раз забравшись в параметры и закинув появившиеся очки в удачу, я развалился на теплом камне. Закрыл глаза, проваливаясь в дремоту...
Отдых как-то не задался. Сначала сновидения были достаточно приятными, но затем все начало меняться, под конец же меня и вовсе занесло в пыточные застенки.
Жара, боль... я проснулся с обгоревшей физиономией и отдавленной острыми выступами спиной. Здоровье болталось где-то на половине, голова болела, а общее самочувствие оказалось хуже некуда.
Оставалось только выругаться, плюнуть на жестокую виртуальность и вылезти из капсулы.
В реальной жизни мое самочувствие оказалось вполне нормальным. Ожоги не чувствовались, да и головная боль практически мгновенно ушла.
- Вот так заснешь неосмотрительно, а потом и играть расхочется, - пробурчал я себе под нос, отправляясь на кухню.
Бутерброды, печеньки, кофе... конечно же, поглощать все это требовалось возле монитора. Для абсолютной идиллии, так сказать.
Форум, как обычно, порадовал новостями.
Совершенно неизвестный широкой общественности игрок Эдем, умудрившись в одной из битв завалить с полсотни высокоуровневых врагов, первым добрался до сотого уровня, опередив и Ларри, и Вильгельма, и всех остальных.
Созданная им тема с названием “Прощай, ясли” пользовалась дикой популярностью и набрала уже несколько сотен ответов. Еще бы - Эдем не только получил особенность “Первый из Легиона”, дававшую в будущем право на какую-то солидную плюшку, но и перешагнул, по его собственным словам, “порог взрослой жизни”.
Дословно он сообщил следующее:
“Народ, это нечто!
Бонус с легионом - фигня. Там ждать надо, пока еще тысяча тел наберется, чтобы он активировался.
Суть в другом. Персонажу после сотого левела выдается новый класс. То есть, ты как-бы перерождаешься в божественном свете славы и блаблабла.
Как говорит система, за эту сотню уровней собирается информация о том, как ты играл, что делал - и по итогам тебе присваивается наиболее соответствующая специализация.
Мне влепили боевого мага - народ, это имба! Я вам просто скажу, что теперь могу вызывать армагеддон!”
Следом шло описание:
“Заклинание “Армагеддон”. Качество: неповторимое.
Устраивает глобальный катаклизм в указанном месте. Эпицентр должен находиться в зоне прямой видимости мага.
Одновременно в мире может быть не больше 10 владельцев этого заклинания. Сейчас: 7.
Урон: вариативен и не зависит от параметров мага.
Радиус круга поражения: вариативен, от 800 до 1500 метров.
Уникальный побочный эффект: в течение 1 месяца на местность накладывается проклятие, воздействующее на удачу игроков и НПС.
Откат заклинания: 1 месяц.
Скорость произнесения заклинания: 5 секунд.”
- Ну, звезды с неба мы тоже кидать умеем...
А вот все остальное - это действительно неожиданный поворот.
На четвертой странице темы появилось сообщение модератора о том, что справочный раздел, посвященный перерождениям игроков, разблокирован. Добро пожаловать, типа.
Я пошерстил форум - и действительно нашел новую информацию.
Статья оказалась здоровенной, но общий смысл улавливался легко. Как и сказал Эдем, на начальном этапе игры системой проводился глобальный анализ навыков, умений, а также поведения игрока. После чего выдавался новый класс - со своими его плюсами и минусами.
Качался до сотого уровня в канализации на крысах? Класс “Воинственный Ассенизатор” ждет.
Уничтожал заклинаниями могучих врагов? Вот тебе и “Боевой Маг”.
- Блин, надо спешить...
У меня появился новый стимул как можно скорее добраться до заветной сотни и таинственного Легиона - чувствую, связанная с ним особенность может принести очень много бонусов в дальнейшем.
Проблема заключалась только в одном. Вакантных мест в Легионе оставалось всего девятьсот девяносто девять, а я понятия не имел, каким образом обогнать громадную толпу игроков, которые, если верить официальному рейтингу, уже вольготно расположились на восьмидесятых-девяностых уровнях. Они ведь сейчас тоже бросятся истреблять вокруг себя все живое в погоне за неизвестной, но заманчивой плюшкой.