Забытые земли v2.0 (СИ)
- Мяу!
- Классный он у тебя, - заметил Писец. - Такого же хочу.
- Сначала домом обзаведись, - резонно заметил Левчик.
- Ну, вот перекупим пару домишек, да обзаведусь, делов-то.
Я решил, что мое присутствие больше никому здесь не требуется и ретировался, обменявшись с народом приглашениями заходить при случае друг к другу в гости.
Меня ждало самое прекрасное занятие в игре - осмотр лута, распределение характеристик и перерождение.
Впрочем, сначала я, по старой доброй традиции, вышел на форум.
В глобальной теме про легионеров было весьма оживленно - тысяча должна была набраться вот-вот и все обсуждали счастливчиков.
Мой персонаж тоже удостоился пары постов, причем весьма обидных - комментаторы с негодованием вопрошали, какого черта неизвестный краб, которого раньше нигде не было видно, вдруг оказался в легионе.
Я не удержался и написал им, что потратил для этого скачка по уровням неповторимый артефакт, который стоил вагон денег. А еще посоветовал не завидовать, на всякий случай обозвал усатыми раками и вышел из темы.
О самом перерождении на форуме имелась целая статья, которую раньше мне доводилось смотреть только по диагонали.
Теперь пришлось прочитать более внимательно.
“Итак, перерождение.
Наверняка все уже поняли, что это - истинный выход в мир “Забытых земель”.
До перерождения вы были просто новичками. Обладали шаблонными расами и специальностями, довольно скудным набором умений. Не очень сильными навыками.
Теперь все меняется. Вы идете в “Забытые земли” переродившимися сообразно вашим талантам и достижениям.
Что это знечит?
Во время перерождения системой будет просчитано все. Вы выбрали эльфийскую расу? Ни разу не умерли на пути к сотому уровню? Прокачались, убивая толпы беззащитных зайцев или же, наоборот, сразили всего парочку высокоуровневых монстров? У вас набралось много интеллекта и мало удачи? Вы хорошо плаваете, но у вас плохо развита скрытность? У вас легендарный питомец? Вы провели это время в песках? Вы ни разу не убили игрока?
Система учтет все.
Запомните эту цифру: 1937. Именно столько вариантов для перерождения имеется у вашего персонажа.
Как можно их классифицировать?
Для начала, существуют 1230 обычных профессий. Их получит большинство игроков, не отметившихся чем-то особенным в ходе прокачки. Например, “вор”, “боевой маг”, “рыцарь” - это обычные профессии. Овладеть ими не так уж и сложно.
Есть 215 ремесленных профессий. Получить их тоже довольно легко - если в процессе развития вы уделяли много времени определенному ремеслу, то велик шанс, что вам достанется именно ремесленная специальность.
Увы, в “Забытых землях” имеются 92 неприятные профессии. Такие специализации, хоть и дают определенные преимущества, не всегда объективно воспринимаются игроками и НПС. Скажем, “развратник” может служить хорошим примером.
350 профессий заявлены в качестве элитных. Они складываются из множества компонентов и достижений. Например, “феникс” - это элитная профессия.
Существуют также 45 неповторимых профессий. Приобретя одну из них, вы станете единственным и неповторимым.
И, наконец, в мире присутствуют пять эпичных профессий. Это “Архангел”, “Архидемон”, “Повелитель Тьмы”, “Владыка Морей” и “Призрак Туманного Рассвета”.
Неповторимые и эпичные профессии весьма сложно получить. Но их секрет не скрыт от вас за семью печатями, он находится где-то здесь, в этих забытых богами землях...
Ах да, и еще!
Мы вернемся к этой теме, когда первый счастливчик достигнет 250 уровня.
Удачи в игре!”
В комментариях к статье ничего особо интересного не было - разве что жалобы невезучего легионера, получившего профессию “подземный червь”.
Уж не знаю, давала ли она какие-нибудь суровые плюсы, но от названия бедолага буквально писал кипятком. На всех вокруг.
Ладно, пора возвращаться в виртуальность...
Оттягивая момент истины, я глянул на пета, висевшего на жердочке.
Девяносто первый уровень, однако. И новое умение - “бесплотность”. Теперь Мыш мог переходить в призрачное состояние, в котором он не получал опыта, но был абсолютно неуязвим, сохраняя при этом остальные свои полезные качества.
Оторвавшись от созерцания питомца, я принялся распределять собственные очки, пытаясь понять, во что же их правильнее вложить перед глобальным изменением.
В конце концов сделал упор на ловкость и восприятие.
Из навыков мне предложили выбрать всего один - такого рода плюшки щедро раздавали только в начале пути. Впрочем, если после сотого уровня начинается совсем другая игра, то все правильно. Достаточно и этого минимума, чтобы понять, в какую сторону развивается персонаж.
Мой персонаж развивался в сторону скрытности, так что здесь оставалось только одно - выбрать третий уровень “невидимки”.
Итак, перерождение...
Я улегся на диване, приготовился читать логи и мысленно вдавил заветную кнопочку. Перед глазами побежали строчки:
“Перерождение начинается!
Класс: “тень”. Принято.
Параметры: 80/150/120/75/42/30. Принято.
Особенности: 6 позиций. Принято.
Умения: 5 позиций. Принято.
Скрытность: 76,5. Принято.
Ночное зрение: 24. Принято.
Кладоискатель: 6. Принято.
Каратель: 17. Принято.
Акробатика: 25. Принято.
Взломщик: 1. Игнорировано.
Блок: 1. Игнорировано.
Живодер: 8. Принято.
Осквернитель: 1. Игнорировано.
Картограф: 3. Принято.
Идентификатор: 0,04%. Игнорировано.
Шкуродер: 12. Принято.
Пловец: 4. Игнорировано.
Убийца: 145. Принято.
Звездочет: 1. Принято.
Враг народа: 491. Принято.
Питомец: принято.
Звездопад: принято.
Прогресс экипировки: принято.
Прогресс локаций: принято.
Прогресс монстров: принято.
Ожидайте результат...
Ожидайте результат...”
И так секунд тридцать. А потом - новые сообщения:
“Внимание! Ваша профессия: Звездный вампир.
При выборе профессии учтены навыки, умения и особенности: “Полог тьмы”, Опасный сосед”, “Неумирающий”, “Невидимка”, “Аура убийцы”, “Скрытность”, “Ночное зрение”, “Акробатика”, “Каратель”, “Убийца” и “Враг народа”.
Учтен ваш начальный класс.
Учтены два редких звездных модификатора.
Учтены навыки “Живодер” и “Шкуродер”.
Остальные позиции учтены, как дополнительно-вспомогательные.
Ваши характеристики изменены в соответствии с модификатором класса.
Особенность начального класса оставлена без изменений.
Особенность “Полог тьмы” объединена с умением “Невидимка”, а также значением навыка скрытности и превращена в особенность “Невидимый”.
Особенность “Первооткрыватель” оставлена без изменений.
Особенность “Опасный сосед” уничтожена.
Особенность “Неумирающий” модифицирована в особенность “Блок”.
Особенности “Домовладелец”, “Основатель”, “Убийца Титанов” и “Легионер” оставлены без изменений.
Умение “Наблюдательность” объединено с восприятием, навыками ночного зрения, кладоискателя и звездочета, а также с новой профессией и модифицировано в особенность “Ночное зрение”.
Умение “Критик” уничтожено.
Умение “Аура Убийцы” объединено со значениями навыков карателя, убийцы и врага народа и модифицировано в умение “Кровавая аура”.
Умение “Мастер кинжала” модифицировано с учетом прогресса экипировки и новой профессии в умение “Стальные когти”.
Навык “Акробатика” модифицирован в особенность “Акробат”.
Навык “Картограф” модифицирован в особенность “Картограф”.
Навык “Звездочет” модифицирован в особенность “Звездочет”.
Уникальное заклинание “Звездопад” оставлено без изменений.
Питомец трансформирован в заклинание “Призрак летучей мыши”. Вы можете взять себе нового питомца.
Все остальные позиции отброшены.
Особенности профессии:
Вы лучше себя чувствуете ночью - особенность “Вампир”.
Вы не носите доспехов - особенность “Беззащитный”.