Забытые земли v2.0 (СИ)
- Ну и хрен с тобой, золотая рыбка. Сам потом снизишь, а я куплю.
Вещей, подходящих для обычных вампиров, было довольно много. Стоили они тоже немало - видать, спрос, равно как и сами вампиры, в игре действительно присутствовал.
Пришлось рассортировать все по категориям и дороговизне.
Это оказалось правильным решением - после требования не показывать лоты с ценником выше пятнадцати тысяч, осталось всего три позиции.
“Стальные клыки. Трансформирующее заклинание.
Значение особенности “Кровопийца” увеличивается до 100%.
Внешнее проявление: ваши клыки становятся длиннее и острее на 33%.
Стоимость: 9999 золотых.”
“Татуировка силы.
Сила: +10.
Действует до тех пор, пока не будет сведена.
Стоимость: 5000 золотых.”
“Кровавые глаза. Трансформирующее заклинание.
У вас есть 5% шанс на то, что взглянувший вам в глаза враг замрет в ужасе на 5 секунд.
Расчет срабатывания: один раз в день для каждого врага.
Внешнее проявление: ваши глаза становятся кроваво-красного цвета.
Стоимость: 9999 золотых.”
- Черт его знает...
Вроде бы все эти вещи вполне себе полезны, но вот ценники - это жесть. Вдобавок, кровь я вообще еще ни разу не пил, силы персонажу пока хватает, в глаза мне никто не смотрит...
На фиг такие покупки, короче говоря.
- Мяу!
Около дивана материализовался Себастьян.
- Что такое, все сделал, что ли? - Я заглянул в панель управления.
Так и оказалось. Деревня была восстановлена на сто процентов, три дома получали по десять процентов внимания духа, остальная же часть кота бездельничала.
- Помнишь, про новые дома тебе говорил?
- Мяу!
- Молодец, что помнишь. Давай, выбирай места. Так, чтобы здания стояли не слишком далеко друг от друга и у всех был доступ к реке и площади. Потом начинай стройку. Понял?
- Мяу!
Вот и поговорили, называется. Хорошо еще, что цена на материалы для возведения деревенских построек откровенно ничтожна - дерево, все-таки, не мрамор какой-нибудь.
- Так, а сколько стоит установка портала?
Здесь приятного сюрприза не произошло. Если уж за банальную почту просили десятку...
Самый маленький из стационарных телепортов стоил сто тысяч, обеспечивал максимальную пропускную способность в десять человек за час и был для меня неподъемно дорог. Хотя, конечно, дело-то выгодное. Поставил цену в десять золотых - и наслаждайся жизнью, считай прибыль.
На данный момент портальная сеть была нормально развита только в центре обжитых земель. Окраины же обходились без камней перемещения. Хотя, думаю, многие игроки захотели бы сделать скачок в неизведанные края...
Тут мои мысли приняли новое направление. Что мне мешает построить неподалеку от будущего телепорта гостиницу, скажем?
Куда отправится прошедший сквозь телепорт народ после того, как все разузнает? Наверняка в первую очередь к колодцу. Намыть за сутки полсотни граммов мифрила - это очень круто.
- Но его нужно сохранить от воров... в гостинице.
Решив узнать, что мне потребуется для строительства собственного отеля, я вылез на форум и бросился поглощать справку.
Очень приятным открытием стало то, что у каждого населенного пункта существовали свои зоны влияния, в пределах которых невозможно было что-то построить без согласия управляющего.
У моей деревушки радиус такой зоны составлял около двух километров. То есть, вся долина и неплохой такой кус земли вокруг.
- Отлично.
Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же очередной дух, способный выполнить соответствующее задание.
Похоже, мои деньги точно уйдут на создание гостиницы. Решено.
Следующий вопрос заключался в том, кого именно брать - духа места или духа поселения? Можно ведь потом и еще зданий наклепать...
Увы, справка сообщила, что двум духам поселения в одной локации будет тесно.
- Облом...
Значит, дух места.
После несложного процесса покупки у меня на диване появился дымчатого цвета котенок.
- Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.
Место для строительства я выбирал тщательно. Чтобы новые гости не мешали жизни элитного поселка, а сами элитные жители имели возможность отдохнуть в баре-ресторане пятизвездочного отеля.
Затем пришла пора объяснить котенку его миссию в этом мире. Благо, искусственный интеллект здесь был воистину шикарным.
- Смотри, Тимофей. Требуется гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?
- Мяу!
- Подвала не нужно. Первый этаж - нечто вроде трактира. Барная стойка, столики. Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую. Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?
- Мяу!
- Отлично. Тогда треть первого этажа - это кухня и... хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети - это ресторан. Со стороны реки сделаешь красивую террасу, с которой можно будет смотреть на воду и ловить рыбу. Понятно?
- Мяу.
- Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же. Треть - жилье для работников, две трети - комнаты для гостей. Скажем, двадцать штук.
- Мяяяу...
- Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные апартаменты. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.
- Мяу.
- Да. Дальше... нужен хорошо огороженный двор с коновязью для гостей. Точнее, для их питомцев. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Справишься?
- Мяу!
- Тогда выполняй.
“Вы начинаете строительство гостиницы.
По окончанию строительства вам будет доступно меню управления этим зданием.”
Вот и все.
Стоимость ресурсов, как и в случае с коттеджами, оказалась совсем небольшой. Были, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но тут уж что поделать...
Я двинулся обратно к деревне.
- А вот и он.
Троица “драконов”, устроившихся на лавочке возле моего дома, явно поджидала именно мою персону. Писец чему-то улыбался, остальные выглядели серьезными.
- Точно. Чем-то помочь?
- Да нет, - осторожно начал Левчик. - Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.
Смысла скрывать задуманное я не видел - все равно ведь узнают.
- Рядом строится гостиница. Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Так понимаю, остальные тоже нашли залежи?
- Нет, - качнул головой Старый Дракон. - Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.
- Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, - добавил Писец.
- И хотели купить тот, что ты собрал.
Мне стало слегка неловко. Никогда не любил отказывать людям.
- Сорри, народ. Самому еще около трехсот пятидесяти граммов нужно. Так что ничего не получится, увы, - я с сожалением пожал плечами.
- Понятно. Но ты же не будешь против, если мы еще раз наведаемся в колодец?
- Да ради бога. Вся долина - для вашего удовольствия. А где, кстати, наша милая дама?
- Пошла карьер с личинкой смотреть. Но мы там уже все проверили. Личинка появляется совсем маленькая, потом начинает расти. Сейчас она уже где-то седьмого уровня. Думаю, пока ее убивать вообще нет смысла.
- Ага...
В голове возникла очень интересная мысль, из-за которой мне сразу же захотелось проклясть себя за тупость.
Быстро распрощавшись с “драконами”, я добрался до кабинета и уставился на карту. Еле ползущая ниточка уже почти достигла долины, а вдалеке появились еще три.
Сейчас их вид меня уже не радовал.
- Блин!
Идея была проста как сапог и столь же очевидна.
В долине находится уникальный монстр, с которого падал очень интересный сетовый шмот. Но существовала проблема. Этого монстра обязательно убьют, причем без моего ведома. И будут продолжать убивать, получая при этом все новые предметы из сета.