Прототип (СИ)
Энергия душ, 0/50.
Пожалуй, стоит детально изучить произошедшие со мной изменения, а начну я с пассивок....
К трем уже имеющимся прибавилось несколько новых.
Темная половина I.
Демонические классы несут смерть и разрушения, черпая безудержную мощь от инфернального существа, коего поглотил игрок, но мощь настолько велика, что зачастую сводит с ума и не поддается какому-либо контролю. Всякий раз, когда шкала душ заполняется под завязку, древнее существо, заточенное в недрах вашего сознания, срывает с себя оковы, на короткое время подчиняя физическую оболочку своей воле.
На время действия эффекта «темная половина» сила ВСЕХ классовых умений увеличивается троекратно! Кол-во энергии душ, необходимого на их активацию возрастает в 2.5 раза! Для поддержания демонической формы каждую секунду расходуется 4% от максимального значения ресурса. Так же, количество энергии, получаемой при убийстве врагов, увеличено вдвое!
-Срывает с себя оковы? С этим повременим ... Слышишь, Смит?! Жизнь твоя к чертям летит! А ведь могли мирно разойтись, сам напросился! Актер хренов... - ответом мне послужило неприятное ощущение постороннего присутствия. Не трудно догадаться чьего именно, с тем учетом, что в зале нахожусь я один. Ну его к черту... Провоцировать демона, поселившегося где-то там внутри меня, крайне не дальновидно и глупо.
Пожиратель душ I.
Душа всякого убитого вами врага притягивается и пожирается демоном, пополняя тем самым классовый ресурс. Количество получаемой энергии варьируется в зависимости от многих факторов, например, уровня цели, вашего текущего уровня, показателя синхронизации и пр. пр. Также существует мизерный шанс того, что сожрав очередную душу, вы усвоите новую информацию, активный навык (за исключением узконаправленных классовых), либо получите новое умение, которым ранее владел несчастный. Кто его знает? Вдруг вы - будущее сверхсущество, а не ничтожная букашка, поднявшаяся на одну ступеньку выше? Кто знает, кто знает...
Атронах I.
Теперь, даже если ваш запас маны подходит к концу, а супостаты как лезли так и продолжают лезть - не огорчайтесь! После преодоления нулевой отметки, в качестве ресурса будет использовано ваше здоровье! Текущий коэффициент k = 2.1.
Неплохо, весьма неплохо! Впервые за последнее время я по-настоящему обрадовался новым..кхм, приобретениям. Глянем класс, что там у нас...
Собственно, данный раздел представлял собой древо, на ветвях которого по ранжировке расположились окошка, внутри которых - миниатюрные фэнтезийные картинки. По большей части правда довольно мрачноватой тематики, вроде разрывающего какого-то бедолагу цепей или же черной воронки, всасывающей в себя окружавших воинов... Доступно 2 таланта, не густо. Посмотрим, что я с ними могу на них взять, и как это вообще работает!
Умений выходило более сотни. У всех были требования по уровню - начиная с 10-го, до... А черт знает до какого. Где-то на середине списка уровневые цифры обрывались на отметке в 150, а на всем, что шло выше висели замки, без каких-либо пояснений. Примечательно, что и далеко не все умения даже до 150 уровня были доступны для изучения (ясное дело при достижении 150 уровня). Никаких описаний, подсказок, не говоря о подробностях. Только первые два, доступные для изучения на моем текущем уровне развития.
Прорыв завесы I. Расход ресурса - 15 единиц. Позволяет пробить брешь в реальном мире, сквозь которую могут пройти обитатели инфернальных планов. Брешь закрывается спустя 1секунду после открытия. Для продления времени действия тратится в полтора раза больше энергии за каждую секунду открытия бреши! Откат 10 минут, с ростом умения растет и ресурсозатратность. В состоянии демона таймер отката сходит на ноль, что позволяет пробивать бреши в неограниченном количестве, расходуя при этом базовое количество энергии для уже имеющихся (учитывая увеличенные затраты «темной половины»).
Желаете изучить?
-Да-да, изучить! - думать особо не приходится. Призыв союзников (шутка, пушечного мяса) лучшее, что можно себе представить в моем положении! Именно то, что нужно...
Изучен «Прорыв завесы»! Хотите привязать навык к жесту или голосовой команде?
О, уже лучше. Вот и проблема использования сразу решилась сама собой.
-Привязать к голосовой команде...Хотя нет, постой!
Умение «Прорыв завесы» привязано к голосовой команде «Хотя нет, постой!». Подтвердить?
Как здорово, что для идиотов вроде меня создали стоп-команду! Голосовая команда - плохо. Бой не всегда подразумевает лобовую атаку, а зачастую - неожиданные нападения с фактором внезапности, а для этого, увы, голос будет помехой. Зато пара быстрых взмахов ладонью - уже лучше! Правда, ладонь могут отрезать... Но это уже другая история.
В конечном счете, сошелся на двух быстрых взмахах ладонью от себя. Как-то так это должно работать...
Нужно больше энергии душ!
После изучение умения, под его иконкой загорелась надпись эволюция. Оказалось, изученные навыки еще можно было развивать за счет очков таланта. Выстроенная цепочка напоминала спираль ДНК, на линии которой располагались возможные улучшение. Доступными были лишь крайние, самые первые, а именно -
Абстрогнация I - увеличивает активную площадь разлома между реальностями, тем самым способствуя проникновению большего числа обитателей плана в вашу реальность! Текущее величина - 1 единица значения.
Доминант I - связь с инфернальными планами позволяет приманить более сильных обитателей преисподней. Но не спешите радоваться - данная эволюция не позволит вам призвать что-либо, выходящее по своим габаритам за предельно допустимую площадь разлома! +3% к вероятности вторжения более могущественного существа.
Альфа-особь I - лишь только более сильный и опасный демон может управлять теми, кто слабее! За редким исключением, на ваш зов откликаются импы.
Приоритетнее всего было бы раскачать альфа-особь, однако навык не поднимался ни в какую. Видимо, должны быть выполнены некие скрытые условия... Пока я решил оставить Прорыв завесы на исходном развитии и перейти ко второму доступному навыку.
Сгусток энтропии I. Расход ресурса - 7 единиц, базовый суммарный урон - 26 хп. Выпускает в цель средоточие темной энергии, при попадании вызывая некроз и разрушение структуры тканей. Откат 10 секунд, с ростом умения растет и ресурсозатратность. В состоянии демона умения может быть использовано в безоткатном режиме, но при этом каждый последующий сгусток потребляет на 4 единицы энергии больше предыдущего.
У «сгустков» была только одна эволюция, если вкратце - незначительное усиление урона в арифмитической прогрессии за каждую ступень. Учитывая, что этот навык был направленным в цель, то для его активации я выбрал самый обычный замах левой рукой, как при ударе - просто и эффективно. Помимо кучи непонятных навыков, в классовом разделе была еще одна вещь, сути которой я не понял по причине полного отсутствия мало-мальского описания.
В самом низу, под навыками красовалась большая готическая надпись - СИНХРОНИЗАЦИЯ, а чуть ниже - 1%. Придется разбираться самому...в свое время.
Что ж, вроде бы все звучит как в сказке, хорошо бы протестировать в реальном бою! Ну да ладно, это пока подождет. Главное сейчас - восстановить силы и как-то умудриться переночевать среди всей этой...скотобойни? Да, придется заночевать здесь, час-другой - того гляди и солнце сядет. Передвигаться по такому городу в ночное время суток я желанием не горел, да и ходить полноценно я пока не мог, а посему перебрался на второй этаж, где отыскал себе относительно «чистое» помещение, заваленное платьями, кофточками и прочей женской бесполезостью. Опустил уцелевшую дверную решетку, выломал ножку на стуле, вставил между дверными ручками. Ясное дело, спасет вряд ли, но так оно спокойнее. За весь прошедший день я устал настолько сильно, что как только закрыл глаза, сразу провалился в сон.