Лесовик 3 (СИ)
Но сейчас было совершенно не подходящее настроение, чтобы с этим возиться. Надо немного забыться, отвлечься. Ну, с этим-то мне должна помочь игра. А про вуз буду узнавать завтра. За один день-то он от меня никуда не убежит.
Все вчерашние дебафы спали, кроме хромоты. Главное, с дерева не прыгать.
Солнце еще даже не взошло. Полезем в библиотеку. Библиотека мне рассказала об устройстве мира следующее: солнце всегда встает и садится в одно и то же время – шесть утра и девять вечера соответственно. Но рельеф местности, конечно же, может это время менять.
Этот мир делится на несколько местностей-королевств: Империя людей – фракция света, Леса эльфов – фракция жизни, Гномьи горы – фракция порядка, Доминионы Инферно – фракция тьмы, Легионы хаоса – фракция хаоса и Царство Предвечной – фракция смерти. Все фракции между собой когда-либо воевали, но сейчас сложился интересный баланс: фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали ответную силу. И только фракция смерти оставалась в стороне – их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в Царство Предвечной. И никакой фракции, кроме фракции смерти, не будет. Просто нет смысла в других фракциях».
Империя людей имеет структуру Средневековья нашего мира. Множество различных баронств, которые входят в состав графств. Графства в свою очередь входят в герцогства, которые входят в королевства. А все королевства составляют одну большую империю, правда, развалившуюся. Внутренние противоречия между королями раздирали империю на части, император же не мог никак повлиять на сложившееся положение. По сути, император – красивая кукла на троне, чтобы все совсем не передрались. В итоге королевства хоть между собой и не воюют, но мелкие пакости друг другу всячески устраивают.
Леса эльфов имели похожую структуру, но Верховный у эльфов был фигурой значимой, а не номинальной, как у людей. И империя эльфов делилась не на королевства, а на леса. То есть каждый лес, по сути, представлял собой аналог человеческого королевства. И по факту было много дворян в лесах, но своих наделов, в отличие от людей, они не имели. Каждый лес управлялся советом мудрейших представителей этого леса. И всеми лесами «своей мудрой рукой правит Верховный». Непонятно, как рука может быть мудрой, но библиотеке виднее.
Гномьими горами управлял Подгорный король. Это был выборный пожизненный пост – величайшее признание заслуг мастера-гнома. Ведь на этот пост выбирался лучший из всех ремесленников. Гномьи горы делились на подземные города, города управлялись старостами – тринадцатью самыми уважаемыми и заслуженными ремесленниками этого города.
Легионы хаоса – территория обширных степей кланов орков; гор, где сверху обитали гоблины и тролли, а в подземелье – темные эльфы и кобольды. Там идут постоянные войны всех со всеми. Общего правления для территорий хаоса никогда не было, но они объединяются перед лицом общего врага.
Доминионы Инферно – всяческие демоны, бесы, церберы и прочие исчадия ада. Сюда же попадают продавшие душу. Это объединение нескольких доминионов, во главе каждого из которых стоит верховный демон. Постоянное соперничество, интриги, захват территорий – вот смысл жизни местной верхушки.
Царство смерти. Полная анархия. Здесь нет власти. Объединяет и интересует здесь всех только одно – Предвечная. Культ ее вынесен на первое место. Здесь будут рады любому: эльфу и гному, орку и человеку, демону и гоблину, но при одном условии. Ты должен служить на благо Предвечной, заниматься познанием законов смерти.
В этом мире есть еще боги. Много богов. Причем порой отвечают чуть ли не за одно и то же! Примерно: бог левой пятки и бог правой пятки. Ну, например: бог Войны и богиня Победы. Вот кто мне объяснит, на кой ляд нужна война без победы? Кроме того, есть куча богов весьма неприятных вещей: коварства, злобы, мести, лжи, предательства. Это меня вообще покорежило. Но есть и другие боги как противовес: радости, любви, творчества, семейного счастья, плодородия. С богами надо будет потом подробнее разобраться.
Иногда фракции устраивают полный сбор и идут войной на другую фракцию – глобальный ивент. Во все остальное время идет раздача плюшек только за фраги представителей-антагонистов. Таким образом, если ты из фракции хаоса, то будешь получать плюшки только за головы представителей фракции порядка.
Хватит с меня на сегодня библиотеки. Опять увеличилась мудрость на единичку. Этот мир явно желает быть изученным как можно лучше.
У меня пока фракции нет, таким образом, номинально я могу получить для себя на выбор любую фракцию. На практике же это означает, что я должен принять фракцию света. Во фракции порядка только гномы, жизни – одни эльфы. Представителей других рас в свою фракцию они берут с очень большой неохотой. Фракция тьмы – легко, продавай душу – и готово! Ты в доминионе верховного демона, которому продал душу, на положении раба, из которого когда-нибудь сможешь выбраться в самостоятельного представителя данного доминиона, либо начинай игру заново, но уже за демона. Хаоситы людей тоже не больно жалуют, предпочитают их опять же в качестве рабов, но при очень большом желании, отрастив глаза на затылке, можно занять здесь весьма высокое положение. Фракция смерти тоже вариант, но запахи полуразложившейся плоти, смертный дух кругом, кладбища как постоянное место обитания. Бр-р-р. Многие приверженцы Предвечной проходят весьма своеобразный ритуал – перерождение в нежить. Это добавляет им сил и улучшает понимание и родство со своей фракцией.
Ладно, отложим пока выбор фракции, хотя он не такой уж и сложный.
Взошло солнце. Осмотрелся вокруг. Почувствовал голод. Съел оставшийся шашлык. Надо бы еще что-то найти. Осмотрелся по сторонам, вдруг гнездо какое-нибудь при свете дня отыщется.
Гнездо не нашлось, нашлось дупло – на соседнем дереве. До него полтора метра. Должен перепрыгнуть. Хотя расстояние-то отнюдь не маленькое, но получиться должно. А вниз лететь целых 15 метров. При прошлом падении травму получил, а высота была в три раза меньше. Если сейчас упаду, то скорее всего сверну шею. А что у нас вверху? Нет. Ветви моего дерева нигде не идут, куда мне надо. Что же придумать? Придется пробежать по ветке около метра и резко прыгнуть в сторону на полтора. Нетривиальная задача с учетом хромоты. Проще тогда раскачаться на ветке снизу и за счет инерции долететь до ствола, а потом пытаться притормозить свое падение. Хорошо, что подорожника нарвал, – будет чем ободранную кожу перевязать. Распустил косичку заранее. Раскачался на ветке, и эх! Ударился грудью о дерево так, что вышибло дух, но, обхватив руками и ногами ствол, удержаться всё же смог, хоть и проехал 20 сантиметров. Запас сил упал наполовину при столкновении с деревом.
Вы получили урон 10. Осталось жизни 50/60.
Поздравляем! Навык «Акробатика» увеличился на +1.
Вам нанесена кровоточащая рана: 8 в секунду в течение 5 секунд.
Вы получили урон 8. Осталось жизни 42/60.
Ну, это моя жизнь позволит перенести. Но эти циферки совершенно не отражают полученные ощущения. Было больно. Очень больно. Кто хоть раз съезжал голым телом по коре дерева, меня поймёт. Наждак отдыхает! А если к этой радости добавить, что еще приходится висеть на дереве, то становится совсем весело. Но от огня было гораздо больнее. Дождался окончания действия раны. Здоровье упало до десятки.
Полез потихоньку вверх, до дупла. Обитателей дупла не видно и не слышно, но вдруг там что-то есть. Ну же, Удача, покажи свое лицо! Здоровье вверх поднималось плохо, видимо, из-за висения на дереве. Я почти долез. Повиснуть на дупле не рискнул, не с моими 12 очками здоровья, а вдруг что-нибудь в руку воткнется или сорвусь, не дай бог! Подлез к дуплу ближе, посмотрел на него внимательно:
Гнездо сороки-воровки. Есть вероятность обнаружить ценную вещь. Вероятность обнаружения 156 %.
Поздравляем! Увеличена характеристика Восприятие +1.