Игроземье (СИ)
У травницы, как и у кузнеца, получилось продать не все, оставшиеся осколки паучьих ног и белые яйца из кладки ядовитого паука забрала как ингредиенты, а золотое яйцо она даже определить не смогла. Что это означает, я не знаю, надо будет на форум зайти. Также травница не смогла купить склянку яда, которая мне досталась от одного из ядовитых мобов.
Около 30 слотов мешка все еще остались заняты прем вещами и ингредиентами. Пускаться с ними в дорогу не хотелось, поэтому я полез на форум, все равно же надо.
По теме, как безопасно перевезти предметы с города в город было несколько советов, самый простой и быстрый способ, как и дорогой - воспользоваться свитком телепортации, коего у меня нет. Более медленный и значительно более дешевый - воспользоваться услугами караванщика. За незначительную плату ему можно сдать вещи на хранение, а через сутки они будут доступны в любой локации кластера.
На счет того, что скупщик лута не может определить вещь, писалось, что это означает, что вещь предназначена только для игроков и, обычно, распознать ее может только игрок с прокаченным умением распознавания, не ниже уровня мастер.
Порядок следующих действий довольно прост, раскидать свободные очки уровней и найти караванщика. Далее отправиться в Ликапро. Как и говорили пкшники, это был ближайший к селу город, попасть куда-либо еще можно было только через него. Итак, что у нас там
Дзирт, дроу. Уровень10.
Основные характеристики
- Сила - 14 (13+1)
- Интеллект - 26 (21+5)
- Жизнь - 14
- Ловкость - 35 (30+5)
Свободных очков для распределения - 9
Классовые умения убийцы
- Критический удар - 11
- Вероятность критического удара - 10
- Вампиризм - 10
- Отравленный клинок - 8
- Рассекающий удар - 8
- Внезапная атака - 9 (8+1)
- Скрытность - 18 (16+2)
Свободных очков для распределения - 17
Страница талантов
"Владение двумя клинками" - специалист, 52.
"Восстановление жизни", - ученик, 36.
"Метание клинка" - новичок, 5.
"Бабочка" - специалист, 50.
"Мотылек" - специалист, 50.
"Умная защита" - специалист, 51.
"Уклонение" - специалист, 50.
"Ярость" - специалист, 51.
"Жадность" - новичок, 3.
"Стремительность" - ученик, 24.
Свободных талантов для распределения - 6
Сила +2, жизнь +1, а в ловкость целых 6 свободных очков. Скрытность, внезапная атака, рассекающий удар, отравленный клинок - всему по +3. Вампиризму и вероятности крита по +2, самому же критическому удару +1. На странице талантов пришлось задержаться, уровень я поднял только "Стремительности", теперь длительность замедления снижалась на 20%. Надо открыть новые два таланта и вкинуть в них все 5 свободных поинтов. Можно открыть и больше талантов, но тогда они будут слабее. Первый вариант, все же, выглядит предпочтительнее. В ветке защиты обнаружился "Алхимик", подняв его сразу до уровня специалист, добился того, что он стал продлевать время действия зелий на 30%. Хороший пассивный талант. В ветке атаки отыскался талант "Проникающая атака". Она с вероятностью 25% на уровне ученик позволяла нанести проникающий удар, игнорирующий всякую броню противника.
Где искать караванщика я не знал, но на то в селе есть староста. Михей сказал, что только один человек ездит в город регулярно, собственно это оказался сам староста. Ему я отдал все вещи, которые не хотел с собой нести, оплата в виде одного золотого меня ни капли не смутила.
Идти же мне предстояло долго, судя по карте, пешком выходило более 8 часов. Так что, покинув Красные Холмы, я скорым темпом двигался по тракту. Уже через час дорога завернула в еще одно село. А почему бы не попробовать найти транспорт, решил я, тратить столько игрового времени на дорогу было откровенно жаль. Но село оказалось не слишком богатым, или же нейтральная репутация сыграла свою роль, но продать мне лошадь староста отказался, вместо этого он провел меня в соседний двор.
- Тут Пафнутий живет, он в Ликапро ехать скоро будет, с ним договаривайся, может с собой возьмет.
Договориться труда не составило, 30 медяков всего. Невзрачный мужичок предупредил о скором отправлении, а пока он собирался, я забрался в телегу и развалился на мягком сене. Как приедет в город, высадит меня, так что можно смело выходить из игры, на сегодня все.
Дока, как всегда, не было, Игорь, развалившись в кресле, следил за аппаратурой.
- Как там, Макс, все норм?
- Да, все хорошо, а как поем будет вообще отлично. Ты, кстати, сам скоро освободишься?
- Не, - ответил Игорь, - док наказал, буду еще часа 3 с данными возиться.
- Тогда я пойду, до завтра.
- Пока.
Мы на работу сегодня попали, считай, после обеда, плюс время пока я был в игре. Не удивительно, что уже 7 вечера. Для начала я сходил поужинать, потом был душ, а заканчивать день решил в сети, как обычно, впрочем. На форуме пришлось пройти регистрацию, так как некоторые темы не открывались, недостаточно прав для просмотра, писалось в сообщении. В процессе регистрации требовалась привязка к аккаунту. После мне открылся все тот же личный кабинет, только теперь в 2D версии на обычном экране и более расширенный. Тут даже было отдельное окно моего персонажа в виде 3D модели. Дзирт, дроу-убийца, 10 уровень, значилось в подписи. В личном кабинете можно было делать абсолютно все то же самое, что и в его игровом варианте, но также это была и своеобразная страничка-профиль как в обычной соц сети. Добавляй друзей, слушай музыку, смотри видео, просматривай интересные события, следи за новостями из игры и много чего другого. Новости игры шли как отдельный канал. На первом месте было вчерашнее видео со мной в главной роли, приятно, все-таки. От нечего делать скачал записанный сегодня реплей. Загнал его в видеоредактор и немного обработал, первым кадром показал карту данжа, где я находился, далее показал засаду, ну а затем вообще все происходящие события. Несколько ехидных комментариев в конце и благодарность за просмотр. The End. Вновь открыл канал игровых новостей. "Предложить новость?". Почему бы и нет, видео вполне сносное, можно сказать, что продолжение вчерашнего, хм, так и подпишу, эпичка, часть 2. Отправив на предмодерацию, я решил посмотреть пару серий, но для начала отправился в ресторан, наколдовать чего-нибудь к просмотру. Вернувшись, до сериала уже не добрался. Модераторы мое творчество оценили и быстро приготовили форуму новость, суть которой заключалась в том, что пкшить нехорошо. С каждым обновлением страницы видео набирало очередную сотню лайков, а комментарии я вообще не успевал читать. Впрочем, они были довольно однообразными, типа "Вуахахаха, давно я таких оленей не видел!" или "Вот это нубасы", никуда не делось и вечное "Аффтаржжот". Моя же страница, на которую модеры дали ссылку, как на авторскую, стала быстро набирать подписчиков. Пожалуй, надо валить из онлайна, хватит с меня популярности. Одной волной уже накрыло, после второй могу не выплыть.
Закрыв все, что связывало меня с игрой, я включил серию и перебрался на диван, там и уснул.
Глава 4
Ну, вот же он, день, когда утро можно назвать добрым. Даже при том, что проспал я, будь здоров, с 12 ночи до 12 дня, вставать не хотелось, но голод он такой, такой навязчивый. Повалявшись еще минут 20, я все-таки пересилил себя и сходил позавтракать, а потом снова пересилил себя и поплелся в душ. Освежившись, полез на форум. Мрак, у моего профиля уже длинная история, открыв ветку сообщений, полчаса ее пролистывал. Внимание дальше первых пары слов не обращал, или "Чувак, поздравляю...", или "Приглашаю тебя...". Были еще варианты, нов те же ворота. Отметив все как прочитанное, стал проглядывать новости игры, из важных была только новость о скором обновлении, читать не стал, лень что-то. Посмотрев на часы, спохватился. Однако уже час дня, надо Игорю позвонить, может, скажет, во сколько мне подойти. Дозвонившись далеко не с первого раза, все время линия занята, я узнал, что в игру раньше 3 часов не попаду. Свободное время отправился проводить в бассейн, давно хотелось, да все времени не было. Вода же снова пробудила чувство голода. Ну, вообще лажа, в ресторан пришлось бегом бежать для легкого перекуса, чтобы опоздать не сильно. О том, чтобы вообще не опоздать, речь уже не шла.