Игроземье (СИ)
Убийц же в состав брали очень редко. Ведь на них также распределялся опыт за вынос моба, а делиться никто не любит. Но не только это, еще дело и в том, что танк брал весь урон на себя, не подпуская моба к дамагерам, бьющим со средней или дальней дистанции. А убийца работал вместе с танком на ближней дистанции и постоянно переагривал на себя, имея при этом меньшее, чем танк, количество жизни и гораздо меньшую броню. Как саппорт тоже ни о чем. Неудивительно, что убийцы были малораспространенным классом, трудно качаться соло после 30 левела, зато в клановых войнах они требовались как глоток воздуха утопающему. Сильные кланы даже выращивали убийц, специально организовывая для них пати, этим обеспечивая набор опыта.
Город Ликапро был центром локации-спирали, так что, выйдя за ворота, я просто пошел вперед, не раздумывая на счет правильности выбранного направления.
В нескольких сотнях метров от ворот начинался лес, довольно редкий к слову. Первый же встреченный моб заставил меня ностальгировать, полевой заяц, 2 уровень. Вынес небрежным ударом, а ведь всего пару дней назад этот моб принес мне кучу ярких эмоций, отрицательных, но, несомненно, запоминающихся. Лут поднимать не стал, бестолку. По мере продвижения уровень мобов поднимался, вместо одного удара, я наносил два, потом три, а начиная с мобов 6 уровня, стал выполнять комбо. Инвиз же я активировал, когда столкнулся с медведем 10 уровня. Тактика тени себя отлично оправдала, тем более в этом случае. Моб для меня был настолько неповоротлив, что я успел выбить треть хп за один подход со спины. Однако, несмотря на то, что противник был одного со мной уровня, вынес я его легко и непринужденно. Скука, ну.
Нет, ну это просто невозможно... Приключения как на заказ! Выйдя на очередную полянку, обнаружил себя главным объектом наблюдения пяти пар глаз. Глаза находились на мерзких рожах зеленовато-серых человекоподобных тварей.
Гоблин-собиратель. Моб 11 уровня. Вооружен. Атакует физическим оружием. Часто объединен в отряды с себе подобными.
- Мясо? - недоверчиво прохрюкал один из них.
- Мясо, доброе мясо, свежее, - согласились остальные.
- Да не, ребят, я невкусный, - зачем-то начал отнекиваться я, - да и сахар повышен.
Оставив на земле корзинки с собранными травами, гоблины резво повытаскивали разное оружие, топорики, копья, мини-щиты. Чуть присев, они стали совершенно бесшумно подкрадываться ко мне. Если бы не то, что все это действо разворачивалось прямо передо мной, хрен бы я догадался об их присутствии. А то, что они в самый разгар дня крадутся на открытой поляне, их абсолютно не парило.
- Не, ну вы, в натуре, беспалевные черти.
Когда расстояние между мной и гоблинами сократилось до 5 метром, я развернулся и дал по педалям. Мирные собиратели рванули следом. Тех, кто описывал гоблинов, как медленно бегающих особей, разрабы явно проигнорили. Эти же бежали вслед за мной, почти не отставая. Идея растянуть их, как славный фракиец в Колизее, не удалась, мобы так и остались в компактной группе.
- Если вся затея тлен, значит, делай ход конем! - проговорил я себе.
Инвиз форева! Благо повышенное содержание интеллекта позволяло иметь столбик маны, соизмеримый с магом моего же уровня. Проскочив заросли кустарника, скрывшие меня на мгновение, активировал скрытность и резко сменил направление. Чуть вернувшись, подождал, пока пелотон будет пробегать мимо. Гопники вполне ожидаемо рванули напролом сквозь заросли, но не все, последнему я подставил подножку и тут же кинулся его атачить. Черт, они точно в группу объединены, иначе трудно понять, как остальные так быстро вернулись. Копьеносец атаковал меня по центру, его прикрывал гоблин со щитом и кривым мечем, недобитый остался за их спинами, а оставшиеся двое обходили меня со сторон, окружая. Эээ, так дело не пойдет, вернее, пойдет, но тогда плачевно для меня закончится. Сейчас дистанция слишком мала для скрытности, но стоит мне ее разорвать и.... И ничего не произошло, как я не петлял, меняя направление, те двое, которые обходили меня по сторонам, словно привязанные бежали следом. Эпический болван, обругал я себя. Двое остались с недобитком, двое преследовали меня, не этого ли я хотел? Активировав усиливающие умения, внезапную атаку и рассекающий удар, я развернулся и атаковал противников. Меня они, очевидно, не видели и преследовали по запаху (или еще как), так что неожиданная атака заставила стопорнуться обоих. Внезапное нападение позволило вынести треть хп одному из преследователей. От ответной атаки ушел, разорвав дистанцию. Инвиз не спасал в том плане, чтобы зайти к ним с тылу, мобы все равно как-то чувствовали мои перемещения. Поэтому, плюнув на это дело, отключил скрытность и атаковал обоих сразу. Несколько зелий восстановления еще остались, применю, если что. Главное держать их перед собой и не дать взять в клещи, тогда попроще все будет. В ловкости я их превосходил настолько, что, применяя бабочку, успешно защищался от обоих одновременно и даже иногда атаковал, заставляя отступать.
Первоначально комбо бабочки состояло из последовательных круговых ударов, защитного типа, но с ростом ловкости талант поменялся, пришлось пересмотреть свои взгляды на него. Сейчас последовательные круговые удары шли с такой скоростью, в сравнении со скоростью гоблинов, разумеется, что появилась возможность работать одновременно с двумя противниками. Та же бабочка, но с более быстрым переходом в атаку, если хотите.
Именно это я и делал против гоблинов. Работая против двух врагов, пришлось временно развести клинки и признать их независимыми друг от друга. Теперь обычная схема, когда одна рука атакует, другая дефится, а при необходимости их можно поменять, не работала. Явный недостаток в том, что нет подстраховки, из преимуществ можно выделить то, что гоблины, сражаясь каждый с одной рукой, как бы забыли, что есть вторая. В теории все идеально, а практика как всегда подкачала. Ну не мог я нормально следить за двумя руками одновременно, все равно где-нибудь проваливался. Каждый такой провал компенсировался только ловкостью.
Но все-таки полное погружение шикарная штука! Сам едва поверил, но, когда я попробовал начать смотреть глазами не в конкретную точку, а за нее, чтобы увеличить обзор, как ситуация стала исправляться. Координация серьезно улучшилась и постоянно появляющиеся бреши в обороне ушли из рисунка боя. Ситуация сложилась так себе, не вашим, не нашим. Гоблины постоянно пытались пробиться через защитное комбо, а я успешно отбивался, практически не пробуя атаковать. Паритет сохранялся около минуты, потом все поменялось. И не в лучшую для меня сторону. Один из мобов на время разорвал дистанцию и начал меня обходить. Полностью вложиться в атаку на второго нельзя, так как сразу схвачу подлянку со спины, но что-то делать надо.
Не знаю, скорее всего, тут сыграло отсутствие опыта, я так и не предпринял контрмер против окружения. И когда мобы начали атаковать с двух сторон, удары я начал пропускать, один, еще один, и еще...
Как же я разозлился, нет, не так, я буквально впал в бешенство. Бессилие просто довело меня до ручки. Вспыхнула и замигала вкладка с новым сообщением. Не сейчас, ***ть! Подставив мобу с меньшим количеством хп спину, я прыжком атаковал другого. Вышло удачно, я сбил противника с ног, тут же развернулся и кинулся в атаку против моба, стоящего на ногах. На его, теперь уже, какие-то вялые попытки отбиться внимание просто не обращал. Удар, удар, удар, еще удар! Держи, сука! Вроде я еще что-то кричал, не помню.
От нахлынувших чувств отошел минут через 10. Какого черта? Что это было?
Разгадка нашлась в открытой вкладке.
Получено новое классовое умение "Ярость Берсерка"
Что-то я вообще о возможности получения новых умений не слышал. Хотя форум я перечитал уже вдоль и поперек, что там за умение-то? Через личный кабинет зашел на станицу классовых умений.
Ярость Берсерка - в крайне тяжелой ситуации воин впадает в исступление, его ярость затмевает разум. Защита уменьшается на 50%. Сила и ловкость мгновенно увеличиваются на 20% (+1% за каждые 10 уровней игрока). Длительность вариативна. Перезаряд не требуется. Умение снимает дебафы оглушения, устрашения и паралича. Пассивная способность.