Игроземье (СИ)
А вот и появилась информация о мобе.
Заяц полевой. Моб 2 уровня. Атакует укусами и ляганием.
Наиболее уязвимым является живот.
Что-то мне слабо верится, что он мне так просто даст до живота добраться. Да и что за бред, заяц не танк, чтобы у него уязвимые места искать. Достав свой кинжал, я храбро бросился на дерзкого противника. При этом активировав и внезапную атаку, и рассекающий удар. А ведь я не кровожадный человек, но когда заяц подпрыгнул в воздух, очевидно, собираясь лягнуть меня, я успел метнуться в сторону, увернувшись этим от удара задних лап зайца, и в момент, когда заяц опускался на землю, сумел дважды полоснуть ножом по его шее. Завершением мегакомбо стал эффектный футбольный удар. Этим я снес ему 40 хп, оставив 50. Отфутболенный моб выбрался из куста и бросился на меня с явным намерением укусить. Невысокий рост делал его весьма неудобным противником. Так что пришлось пригнуться и начать работать ножом. Когда у моба осталось 10 хп, он вновь скакнул в сторону. Тут же в меня вперлись налитые кровью глаза, зверь готовился к атаке. Момент прыжка я не пропустил. Сделав шаг в сторону, вспорол пролетающую мимо меня тушку. Прыгнул заяц, приземлилось мясо.
Состояние крайней концентрации начало покидать тело, пришла боль. Что-то не очень это на игру похоже, недостает половины хп, а скрутило, будто при смерти. На земле я провалялся около двух минут, пока жизнь не восстановилось до 80%. Ох, ты ж, если меня при потере хп всегда так корежить будет, то игра совсем не игрой кажется. Ладно, разберусь с этим после.
Тушка дала мне шкурку и мясо. Получение лута активировало заплечный мешок, который материализовался на моем плече. Сняв его с плеча, посмотрел характеристики
Мешок обычный. Предназначен для сбора и хранения вещей. Прочность - неуничтожим. Уровень наполненности 0/100. Ограничений по уровню нет.
Сложив в него полученные трофеи, получил наполненность 2/100. Можно даже попробовать немного пофармить (англ. farm -- фермерство). Часть здоровья я восстановил связкой вампиризм + рассекающий удар (стоит признать, очень малую часть). Остальное восстановилось, пока я "отдыхал". Убийство дало мне 14 опыта, шкала уровня начала заполняться, 14/100. Еще 6 - 7 таких мобов и я апну уровень (от англ. up - вверх).
Вспомнив про закрытую вкладку, я полез в личный кабинет, найдя непрочитанные, развернул.
Получен навык распознавание и оценка
Навык позволяет определять действительную стоимость вещи и ее характеристики. Текущий уровень - 1. Новичок, до ученика осталось 24. Уровень новичок позволяет определять и оценивать вещи, не превышающие уровень персонажа + 10.
Проверим на ноже. Вытаскиваю, внимательно смотрю
Старый нож. Уровень 2. Класс предмета - плохой. Ограничение по уровню - нет. Ограничение по классу - нет. Ограничение по расе - нет. Прочность 20/23. Бонусы от использования: физический урон 2 - 4.
Повесил нож обратно на пояс, потом осмотрелся по сторонам. В сотне метров было еще одно скопление кустарника с редкими деревьями. Вот туда и отправлюсь. Корову я нашел, а рядом с ней еще одного зайца. Еще 14 опыта и еще минута вынужденного отдыха. На этот раз я знал, чего ожидать и потерял гораздо меньше хп. Все те же умения вампиризма с рассекающим ударом помогли в восстановлении. Очень полезная связка, буду ее качать приоритетно.
Квест "Пастушья пропажа" завершен!
Для получения награды обратитесь к пастуху.
До села добрался быстро, нашел пастушка и сдал ему нахождение предмета поиска. За это я получил старый плащ, 80 медяков и плюс 30 опыта в копилку. На плаще не было никаких дополнительных характеристик, только защита от дождя и солнца, которая меня очень обрадовала. Ходить с обмотанной рубахой вокруг головы то еще удовольствие. Переодевшись, залез в личный кабинет, поискать инфу про деньги. 100 медяков оказались равны 1 серебряной монете, а 10 серебряных равны золотому.
Вся моя наличность это 80 медяков. Также можно продать шкурку и мясо зайца, а если понадобится, то и кинжал. Первым делом посетил лавку кожевника, продал ему две заячьи шкурки за 35 монет. После нашел лавку мясника, тушки ушли за 25 монет. Теперь на очереди кузнец. Не сказать, что для первого уровня был большой выбор, но зато и цены соответствующие.
У кузнеца я прикупил два коротких меча по 60 монет каждый, а мой ржавый нож отдал за 20. Итого, 40 медяков в остатке.
Короткий меч. Уровень 4. Класс предмета - плохой. Ограничение по уровню - нет. Ограничение по классу - нет. Ограничение по расе - нет. Прочность 41/45. Бонусы от использования: физический урон 5 - 11.
Клинки были слегка тяжеловаты, но до следующего уровня доберусь быстро, там подниму еще немного силу. Вернулся к кожевнику, за 10 медяков поменял пояс. Теперь по бокам на нем висели мечи. При ходьбе они ужасно мешали, но, думаю, это дело привычки.
Разобравшись со всеми делами в селе, которых было не так чтобы много, я отправился в данж. Тот самый, в котором респанулся и в котором все еще была точка моей привязки, то есть в случае игровой смерти, возрождаться мне предстоит там же.
Едва я зашел в данж, как пропал расовый штраф, полоски жизни и маны устремились к своему максимуму. Как же приятно нормально смотреть на мир, не щуриться от яркого света и не бояться поднять вверх голову. Открыл карту, посмотрел на данж. Когда я был под землей в первый раз, то по пути к выходу на поверхность заметил несколько боковых коридоров, с их зачистки я и решил начать. Первое боковое ответвление было коротким, всего шагов 30. В нем меня встретил моб 2 уровня, пещерный паук.
Пещерный паук. Моб 2 уровня. Атакует укусами.
Наиболее уязвимыми является конечности.
Маленькое тельце на очень длинных, тонких ножках. Первыми же ударами получилось подрубить передние ноги, а добивание труда не составило. С паука поднял осколок паучьей ноги и паучий глаз, ингредиенты, также моб принес мне 24 очка опыта. Больше ничего интересного я не нашел. Выйдя в главный туннель, двинулся вглубь данжа, дойдя до следующего бокового коридора, тут же нырнул в него. Опять паук, агрюсь первым, тактика та же, отрубил ноги, добил, собрал лут. Зачистив этот коридор, поднял уровень, тут же решил раскидать характеристики. Левел ап дал по +2 к интеллекту и ловкости, 4 очка для основных характеристик и 8 для классовых умений, также добавились 3 очка таланта.
Что у нас до распределения
Дзирт, дроу. Уровень2.
Основные характеристики
- Сила - 3
- Интеллект - 5
- Жизнь - 4
- Ловкость - 6
Свободных очков для распределения - 4
Классовые умения убийцы
- Критический удар - 2
- Вероятность критического удара - 2
- Вампиризм - 3
- Отравленный клинок - 2
- Рассекающий удар - 3
- Внезапная атака - 3
- Скрытность - 2
Свободных очков для распределения - 8
Жертвовать решил интеллектом, он и так каждый уровень прокачивается. Ловкость сейчас выше всех, кину ей +1, пока хватит. Также +1 к жизни, оставшиеся +2 вложил в силу.
Из классовых я больше всего пользовался связкой вампиризма и рассекающего удара. Также незначительно увеличивала урон в секунду внезапная атака. +2 ко всему перечисленному. Оставшиеся 2 очка распределил между скрытностью и вероятностью крита.
Зашел на страницу талантов, 3 свободных очка. Новые решил не открывать, сначала улучшил те, что были. Добавил +1 к таланту "Владение двумя клинками", тем самым подняв талант, с уровня новичок до ученика. Как я понял с талантами в игре та же история, что и с навыками. Поднимая уровень таланта или навыка, усиливаешь его. Далее кинул +1 в "Восстановление жизни", также получив уровень ученика в этом таланте. А вот "Метание клинка" решил не поднимать. Лучше, что-то новое открою. Из доступных я выбрал талант "Бабочка", который можно было развить из владения двумя клинками. Этот талант позволял применять комбинацию из круговых последовательных ударов, в описании говорилось, что это подготовительное комбо. Переход на более сильный прием, причем переход, который хорошо усилит последующие а ним комбо. Уровень новичок позволял выполнить серию из 2 ударов, негусто. Но чем больше развивать навык, тем большее число ударов войдет в комбо, и тем больший бонус к урону даст использование приема.