Последний Крадар (СИ)
Переходя от дома к дому, потихоньку приближался к центру поселения. Почти все дома были похожи на первый. Кровь, развешанные кишки, оторванные куски тел, конечности, что странно были только запчасти, все крупные части были куда-то утянуты.
Обыск с мародеркой шли своим чередом, зашёл, собрал, вышел. Исключением стал один из непримечательных домов, даже не стал заходить — просто не смог. В сенях на лавке меня встретили останки нескольких детей, ужасно изуродованных и изувеченных. Тварь видимо посчитала их слишком маленькими, и оставила целиком.
Ублюдочная локация, чёрт, с такими выкрутасами удивительно как вообще Трансформу ещё не закрыли. Ладно, у нас, если знаешь, кому платить, то, как выяснилось и рабов можно возить, но в остальном то мире. Одно хорошо с каждой минутой проведенной здесь становилось как ни странно легче. Видимо когда всё вокруг напоминает дешевый ужастик с реками крови, перестаешь это воспринимать в серьёз.
Ментальная устойчивость +1 %
Хм, похоже, ментальная устойчивость ещё и неплохо позволяет сопротивляться стрессу, страху — любопытно. Обратив внимание на промелькнувшую надпись, заметил ещё и несколько системных сообщений в трее. Мне выпали осколки — мародер и падальщик. Первый принялся автоматически, неприятно, но не худший вариант. Больше система не сможет впихнуть мне осколок без спроса, те, кто начинает в такой вот заднице мира с рандомной генерацией, в этом вопросе гораздо меньше ограничены. Будучи Арбом я получил целых четыре осколка от системы, без права отказаться.
Прочитав Падальщика, откинул сразу, загребать жар чужими руками как-то не привык, а бонусы шли именно к чужой добыче. Да и хватит одного непрофильного осколка, забиваться всякой ерундой слоты, желания нет.
Мародёр оказался, в общем-то, весьма интересным вариантом, хоть и не лучшим для мага. Из плюсов: увеличение лута, различные бонусы к поиску, репутация у воров и некоторых криминальных элементов. Ну а плох он в первую очередь понижением репутации у всех законопослушных граждан. Данное ограничение довольно легко обходилось, если не светиться и не кричать о своих пристрастиях на каждом углу. Кроме того, прямо сейчас он может оказать мне очень достойную помощь.
Осколок души: Мародер
В то время пока другие брезгливы или боятся глупых суеверий обирать трупы и покинутые места, вы зарабатываете на этом. Главное в этой профессии — вовремя останавливаться, есть много того, что лучше пусть будет так и не найдено.
— Незначительно увеличен шанс найти предмет более высокого ранга при обыске трупов, склепов и заброшенных строений.
+5 % к шансу нахождения тайников
— Если добропорядочные граждане узнаю, чем вы зарабатываете на хлеб, возможно серьёзное ухудшение репутации.
Думаю, поучится комфортно играть и путешествовать, именно благодаря ему, с финансовой точки зрения. Ведь нельзя же вечно переводить реал в золото. В этом плане разработчики очень странные ребята, такое чувство, что они совсем не заинтересованы в прибыли и игровую валюту не продают. Приходиться ухищряться через посредников или выкупать на нелегальных сайтах, стоит ли говорить что курс грабительский. Даже если я решу влить и обменять на золото миллион вечнозеленых, что бы найти столько золото придется совершить сотни, а то и тысячи мелких операций, что затянется на недели, либо потеряю от трети до половины суммы.
Закончив с разбором, пошёл так сказать прокачивать осколок, ну а по сути, грабить мертвых селян. По ходу зажевал в одном из огородов несколько незнакомых фруктов, с чарующим запахом чего-то очень свежего и цитрусового. Перед употреблением мысленно пожелал самому себе не откинуться, ибо две тупые смерти подряд явный перебор. Не иначе система подсобила, прочитав мысли, предложив ещё и дегустатора. Профильные осколки буквально шли ко мне толкаясь и подгоняя отстающих. Самый лучший набор для мага это мародер, дегустатор, подельник ну и докиньте, пожалуйста, художника, хотя нет убийцу или возможно лучше подойдёт ветеринар.
Во обнаглел, в столице такие мучения хотя бы один осколок заполучить из стоящих, а тут сыпется как из рога изобилия так ещё недоволен пусть и не профильные, но они далеко не рядовые. Довыпендриваюсь и система решит, что кто-то малость ахуел. И в принудительном порядке засадит мне всё что предлагается, без выбора. Один парень рассказывал, как ему НИП садовник принудительно последний слот забил Травником. Для кого-то это был бы просто дар судьбы, но для персонажа с раскачкой под танка с классом щитоносца — это оказался удар.
Погруженный в размышления собирался уже переходить к следующему дому после обыска, когда едва не вышел прямо в объятья хозяина мертвой деревни, лишь жадность на пару с новым осколком спасли меня. Подходя к двери, почувствовал, что тянет к одной из половиц, будто бы она несколько отличается от остальных. Естественно решил рассмотреть поближе, явно ведь влияние осколка.
Подойдя вплотную к дощечке, пинком откинул кусочек плоти и присмотрелся, но по факту ничего не обычного не было, самая простая половица. Используя лежащий на столе монументальный нож как рычаг, оторвал дощечку и вытащил на свет шкатулку. Небольшая, чуть больше обычной для женских украшений, из камня, похожего на малахит, только непривычного желтого цвета. На крышке в обрамлении витиеватого узора, была изображена стилизованная летучая мышь. Красивая работа, очень тонкая.
Покрутив в руках вынутую находку и так и эдак, крепко задумался. Никаких отверстий под ключ не было, да что там говорить даже стык был не виден. На монолит не похоже, очень уж легкая, хотя, не зная плотности вещества судить глупо.
И в этот момент с улицы послышались шаги, слишком тяжелые, что бы принадлежать человеку, но наверняка в самый раз для твари, которая тут поселилась. Сев, где стоял, тихонько пополз к окну, стараясь не обращать внимания на кровь, иногда встречающуюся на полу. Мысленно молясь, что бы ни одна из половиц не скрипнула, привстал и уставился в окно.
Ох ни… ну и тварь, выглядит так что сразу становится понятно, куда делись тела, часть уж точно. Гуманоидная фигура, слепленная из кусков плоти, под три метра ростом и весом явно хорошо за двести, хотя в местных реалиях может быть и полтонны. Большая часть тела лишена кожи, что хорошо позволяло рассмотреть безумное переплетение мышц, не имеющих никакого сходства с человеческой физиологией.
Заметив что-то странное под шеей, решил присмотреться, о чем сразу же остро пожалел, там находилось дико изуродованное лицо, впаянное в плоть. Это существо казалось одновременно не столько ужасным, сколько омерзительным, при этом вызывая у меня какую-то дикую жажду убийства. Очень похоже на влияние системы. При таких внешних данных третья рука, как-то даже и не сразу бросалась в глаза, хотя торчала она из живота и играла роль то ли верхней конечности толи нижней, а может и вообще гипертрофированного хера.
Пока фигура удалялась, размышлял на тему что делать дальше. Не похоже, что там есть хоть капля мозгов, а значит, следы моей мародёрки она не заметит, следовательно, я могу просто выждать и, не спеша, обобрав завтра остальные дома идти дальше. Но это автоматически означало, что цепочка квестов оборвется, а жители останутся, не отомщены. Да и зачем бежать от трудности, даже не попробовав её преодолеть, а в данном случае убить. К тому же у неё есть наверняка логово, из которого она видимо, выбирается не часто, иначе мы бы уже точно встретились.
Совпадение или нет, но стоило принять решение, как задание обновилось, и капнул опыт, которого хватило на ап.
Задание: Тайны Плиота.
Уничтожьте Воина Плоти.(Второй этап)
Награда: Доступ к третьему этапу, опыт, таинственный амулет, вариативно.
Закинув по привычной схеме статы, направился в противоположную сторону от местного хозяина. Параллельно размышляя на тему выполнения задания. Самый очевидный и глупый вариант кинуться с шашкой наголо откинул сразу, я не вижу статус бара и уровня, но и без этого чувствую, что он намного сильнее, да ещё и как минимум эпическая тварь. На его редкость открытым текстом намекала структура локации, абсолютно пустая с одним только врагом. Одно хорошо, это не босс, иначе вообще бы сопротивление было бессмысленным.