Последний Крадар (СИ)
С исследованием древности решил слегка обождать и осмотреться вокруг, хотя интересно было до жути. С трёх сторон возвышались горы, даже не так ГОРЫ. Не знаю, насколько они действительно высоки, но немалая часть была скрыта облаками. Уверен, что если смогу забраться — достижений отсыпят порядочно. Но в то же время прекрасно понимал, что шансов покорить их на данном этапе нет.
Куда перспективней в этом плане выглядел небольшой комплекс, похожий на какой-нибудь монастырь. Нас с ним разделяло километров пять вверх, по относительно проходимой местности, только наполненной различной живностью, которая избегала лишь небольшую территорию вокруг склепа, что опять же навеивало подозрения по поводу постройки.
Я вернусь сюда, когда восхождение хотя бы в теории станет реальным. Ведь лучше гор могут быть только гор. Да и в монастырь стоит заглянуть, порой вот в таких удаленных от людей местах живут очень интересные наставники и кроятся утерянные в цивилизованном мире тайны. Сейчас же — это только трата времени и череда смертей, твари сожрут сразу после выхода из безопасной зоны.
С четвертой стороны, к поляне примыкал лес. Он создавал обманчиво дружелюбное впечатление и как будто приглашал прогуляться по его ухоженным тропинкам и зеленой сочной травке. Стоило только посмотреть чуть дольше и тело начало подводить, а контроль над конечностями пропал.
Шаг, ещё шаг и ещё один, разум заполняли видения и образы. Место подбирало ключи к разуму и очень хотело, чтобы я зашёл. В какой-то момент, понимание неправильности происходящего прочистило мозги и запредельным усилием воли удалось вначале скинуть это странное наваждение, а после вернуть управление телом. Стоило только отступить, и головная боль свалила на землю, черт такое ощущение, будто похмелье после дикой гулянки, где алкоголь мешали с наркотой, ударило по мозгам. Это с 15 %, а если бы фильтр был в максимум, на сколько я бы выпал из реальности?
А лес тем временем стал преображаться, показывая своё истинное нутро. Ухоженные дороги трансформировались в непролазные буераки, аккуратные деревья исчезли, а вместо них появились мрачные, искореженные громадины. Ну и вишенкой на торте оказались развешанные тела на ветвях. Часть из них уже почти полностью слилась с деревьями, и были неподвижны, а вот остальные, повернули свои полуистлевшие лица в мою сторону. Их изъеденные, разложившиеся рты что-то пытались сказать сгнившими губами. Может они просили об упокоении, а может, звали к себе.
Скрытая локация — Лес Отчаявшихся
По приданиям в это место на протяжении тысячелетий приходят те, кто хочет добровольно уйти из Мира к Госпоже. Но если же Вы простой путник то берегитесь, ведь этот Лес обрёл разум и не хочет отпускать никого из своей чащобы.
Рекомендуемый уровень 140+
Спасибо разработчики за классное место рождения. Неприступные горы и лока рассчитанная на уровень, к которому ещё в мире никто не приблизился из Вечных. Да собственно выше сотого ещё никого. Ну, осталось только глянуть что в склепе. Не удивлюсь если там король-лич или призрачный дракон, хотя последний не влезет, но кто знает вдруг там ещё и подземный этаж. Оптимальные я так думаю противники для нулёвочки. Хотя кого тут винить, холодно блять было, подкрутил портал.
Постоял пару минут, рассматривая ещё и непонятные развалины на острове в озере, к которому подступал этот крайне недружелюбный лес. Благо я находился на пригорке, и обзор был весьма неплох. Рассмотрев максимально внимательно, понял, что нет даже предположений, о прижизненном назначении построек. Это может быть как тюрьмой, так и борделем. Плюнув на все загадки, потихоньку направился к усыпальнице.
Висит груша — нельзя скушать это загадка не про лампочку, а про моё место старта. Куда ни посмотри, виднеются потенциальные плюшки, а реально можно только умереть, причем очень быстро. Но в этом надо признать, выбор тоже неплох, способов убиться много.
Вообще эта локация отличный задел на будущее, уверен здесь ещё не ступала нога Вечных. Столько перспективных для исследования территорий рядом огромная редкость. Увы, доступно мне это будет еще не скоро. А сейчас, пора идти в усыпальницу, единственное доступное место, и надеяться, что там портал куда-нибудь в более обжитые места.
Сам себе не верю, это же так логично портал из усыпальницы в город делать. Вдруг лич восстанет, а добраться своим ходом не сможет — заблудиться.
Подходя к строению, вспомнил, что даже не глянул информацию о персонаже, так обрадовался окончанию генерации и в целом долгожданному началу приключений, да и последующий удар по серому веществу здорово отвлек. Хорошее место старта, бодренькое такое. Привычной мысленной командой вызвал окно характеристик героя.
Имя — Гиар
Раса — Крадар(Забытая раса)
Уровень — 0
Класс — Маг (Ученик 1-го ранга, учитель Наир Кхар)
Основные характеристики:
Телосложение –2(4)
Сила — 1(2)
Ловкость — 2
Интеллект — 30(15)
Дух — 2
Показатели:
Здоровье: 30
Мана: 300
Выносливость: 20
Особенности расы:
Забытая раса — Многие века, магия древних Крадаров не плелась под сводом Теллуры. Время стёрло воспоминание о Ваших предках, даже среди долгоживущих. Но бойтесь тех, кто вспомнит, ибо Теллура пропитана кровью врагов Крадаров. Репутация будет напрямую зависеть от действий, внешнего вида, славы, принадлежности к ордену и т. д.(Показать полный список)
Магическая кровь — Крадары испокон веков славились своими могучими магами, чародеями, призывателями и колдунами. Каждый из представителей народа несет частичку могущественной крови пропитанной магией. Созданные вами заклинания сложнее прервать и отразить.(За 1 ОХ: 2 интеллекта; За 1 ОХ:0,5 силы; За 1 ОХ:0.5 телосложения)
Отречение — Тысячелетия назад ваши предки отказались от покровительства богов и ушли под длань Смерти, ибо лишь Серая Госпожа может подарить истинное бессмертие. К тому же ученым и исследователям сложно просто Верить, а боги требовали именно этого. Боги не могут напрямую влиять на вашу судьбу, но помните, эти ограничения не касаются жрецов и других последователей. Задания, связанные с верой могут иметь дополнительные варианты развития.(Заблокировано, до получения Звания Жрец Смерти \ Палач Госпожи)
Принявшие Тьму — За годы почитания Смерти, Крадары потеряли способность к светлой магии, но получили несравненную власть над Стихиями и Тёмными аспектами искусства. Заклинания школ Света, жизни, Природы, Иллюзий ………(Раскрыть весь список) недоступны. Заклинания школ Смерти, Тьмы, Демонологии, Некромантии……(Раскрыть весь список) наносят дополнительный урон, меньше затрачивают маны и лучше поддаются контролю.
Презренная работа — Каста сильнейших магов чуралось обычной работы. Вам недоступно большинство профессий. Исключения: Алхимик, Зачарователь, Исследователь, Экспериментатор, Магический Созидатель, Деструктор…(Раскрыть весь список).
За грехи Его… — В зависимости от Наставника отношение к вам может меняться. Не допуская, чтобы люди узнали, кто из давно мертвых магов является вашим учителем. (Узнайте больше о прошлом Наира Кхара)
Последний и Первый — Только от Вас зависит будущее Крадаров. (Бонусы Скрыты до получения титула Возродивший \ Иуда)
Единственный представитель — На просторах Теллуры есть как многочисленные расы, так и небольшие племена, но вы одиноки. Нет никого, кто мог бы сказать, что в ваших жилах течет кровь одного народа. Опыт +10 %, рост Осколков +5 %. (При возрождении \ смене расы титул трансформируется)
***
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Скрыто
Сказать, что я был доволен новой расой это ничего не сказать. Невероятно серьёзный бонус к интеллекту — основной характеристике магов, весьма неплохие плюшки расы, да что там неплохие в сумме они дают мне огромный потенциал, главное не запороть осколками. А вот наличие класса, при нулевом уровне — удивило, да ещё и такого странного. Все с кем я общался раньше, получали его от наставников в начальной локации или позже в городе. Хотя, вроде как был один парень, который получил его во время боя, возможно, это удалось из-за реконструкторского прошлого. Всё же, в отличие от большинства воинов-игроков он знал, не только с какой стороны браться за меч, но ещё и как им махать.