Теперь я стеллинг! (СИ)
Ум — базовая характеристика, отвечающая за скорость мышления, восприятия, а также общую эрудицию. «Ум» состоит из трёх показателей: Восприятие, как условная скорость течения времени, с которой вы воспринимаете мир, Мышление, как условный показатель скорости/успешности вашего внутреннего диалога (влияет на сопротивление статусным состояниям ума), Наблюдательность, как способность подмечать и отмечать различные явления. Распределение параметров определяется вашей ментальной составляющей (В: М:Н), и почти не зависит от расы. Ваше распределение: (1:4:2). Для получения более тонкой настройки параметра, примите класс «Маг» или одну из его вариаций. Внимание! Распределение параметров сказывается на вашем восприятии мира/мыслительной деятельности.
Хм, мне кажется, или Система не любит по два раза объяснять очевидные (для неё) вещи?
Получено 1 очко опыта
Шайтан! Испугала!
Пусть я не видел себя со стороны в тот момент, но точно уверен, что состроил какую-нибудь нелицеприятную гримасу. Шестая даже как-то сказала, что мне лучше поучиться владеть своей мимикой, ибо она даже её иногда ставит в ступор…
Ладно, на очереди… Дух!
Дух — базовая характеристика, отвечающая за вашу душу. «Дух» состоит из трёх показателей: Интуиция, как способность предчувствовать, предугадывать события, Стойкость, как способность стойко переносить испытания, соблазны (влияет на сопротивление статусным состояниям духа), Духовная Сила, как некая условная величина вашей внутренней силы. Распределение параметров зависит только от вашей души. Ваше распределение: (1:1:1). Для получения более гибкой настройки параметров, примите класс «Жрец» или одну из его модификаций. Внимание! Распределение параметров не влияет напрямую на вас, однако может сказаться в дальнейшем.
Фух, перекур!
Сделав глубокий вдох, я, прислонившись спиной к камню, крепко задумался. И дума моя была о том, кем же, собственно говоря, мне стать. Конечно, я ещё не посмотрел на другие параметры, но, в целом… В целом, думается мне, верхние три — основные, во всяком случае для боя. Ну, вар (воин), понятно — махать различным колюще/режущим инструментом. В топку, однозначно. Управлять своим телосложением, конечно, неплохо, но, как я успел убедиться на фактическом примере — магия р-рулез. Как и жречество, ведь, оказывается (Шестая рассказала, между делом), что она (как и все священнослужители) тоже вполне себе колдует! Но если маг черпает силу изнутри (опять же, её слова), то жрец… от Бога.
Вернее, от одного из множества богов этого мира, включая Шестирукого. Вот, оказывается, зачем они все эти тексты начитывают! Ведь без молитвы, как говорится, бог даже не пошевелится. А при правильной молитве — может даже явиться на поле боя и надавать козлам по мордасам. Круть, я вам скажу!
Это не то что наши, на Земле, которые только и делают, что думают о благополучии своих карманов, нет. Здесь всякие жрецы и монахи — вполне себе грозные ребята, которые могут растереть нерадивого рыцаря в порошок. М… один знакомый мне монах, конечно, слегка выбивается из этого списка, но, будем считать, в семье — не без урода, да. Эр Патер тот же вполне себе конкретный поц, вон, даже какие-то восемь заточек ко мне применил…
М… прокручивая в голове эту мысль, я неожиданно пришёл к такому выводу, что я даже знаю один мирок, чья система отдалённо похожа на местную: «Рубаки», с его воззваниями к различным злоебучим сущностям, во имя пресвятого драгуслейва. Хе… Драгуслейв… Вот была бы у меня Линка в покровителях, я бы им устроил кузькину мать на площади… как там говорилось? «Каждый новый сезон «Рубак» ОБЯЗАН начинаться с того, как Лина разносит город к чертям собачьим…» БУ-ХА-ХА-ХА-ХА!
Ладно, повеселились и хватит. Продолжим читать справку по параметрам… Ну, жги, Познание!
Познание — базовая характеристика, отвечающая за вашу степень понимания/познания мироздания и его законов. Напрямую ни на что не влияет, однако сказывается на вашем общем уровне понимания окружающей действительности. Познание — основная характеристика, отвечающая за ОМ. Косвенно влияет на вашу мудрость и рассудительность. Некоторые специализации/классы могут получить от него больше плюсов.
Ну вот, что я говорил! А… если оно, кстати, качается так же легко, как и до этого, то имеет смысл задуматься об этих… «Специализациях».
Справка по специализациям не доступна; достигните 10 уровня, чтобы разблокировать выбор класса.
Облом-с… О!.. ОМ! С формулой, если можно!
Обработка запроса… Составление интерфейса…
Очки манны (ОМ) — условная величина, показывающая количество доступной вам энергии (магии), для совершения различных действий, применения навыков, колдовства. Внимание! ОМ НЕ СВЯЗАНО со ШКАЛОЙ ВЫНОСЛИВОСТИ (дост. классу «Воин»), однако, при максимальном значении ОМ, выносливость восстанавливается быстрее.
Формула ОМ — условная математическая зависимость, по которой рассчитывается ваше максимальное значение параметра. Зависит от класса и расы. На данный момент, ваша формула такова: (Дух+Ум)*Познание. При смене класса, формула изменится в большую или меньшую стороны.
Опаньки! Так вот почему у меня в начале было ноль маны, итить твою! Не, ну, я, в принципе, понимаю из за чего так… но, всё-таки, вон, даже скилл Монокумы и то только сейчас юзнуть могу (10 ОМ, без НДС и переплат, особо отчаянным — скидки и спецпредложения…)! Хм… нет, Покровителей (вернее, одного медведа) оставим на сладкое. Чую, мне ещё долго будет аукаться его выбор…
Ладно… Харизма!
Харизма — базовая характеристика, отвечающая за вашу степень обаятельности/привлекательности/красоты. Также влияет на возможность убеждения собеседника в своей правоте. Напрямую ни на что не влияет, но, при низких значениях параметра, окружающие будут относиться к вам с неприязнью/недоверием. Также влияет на доступные задания/меру информации, которые вам может выдать тот или иной персонаж. Внимание! Параметр НЕ является составным и НЕ влияет на бой, однако, есть некоторые классы/специализации, которые имеют более тонкие настройки и могут утилизировать/переработать его в бою. Примеры: «Торговец», «Гетера», «Красавица».
Даже не хочу знать, каким образом «утилизируют» в бою этот параметр «Торговец» и «Красавица» или, не приведи Бог, «Гетера»! Найн, нихт!
Нет, не спорю, параметр полезный… но что-то мне говорит, что прокачка его сопряжена с потерей… м… мужского достоинства, во! Даже не в том смысле, в котором вы могли подумать (Эччи, эччи!), а… да банально накраситься и заманикюрить ногти. Или надеть платье с туфлями на шпильках… хнык, не быть мне великим убеждатором…
Эх… Давай, Воля…
Воля — базовая характеристика, отвечающая за вашу способность быть лидером, а также следовать и соблюдать свой интерес. Косвенно влияет на вероятность убедить собеседника, к вам настроенного НЕблагожелательно, сопротивление статусным состояниям, а также способность превозмогать себя в тренировках/в жизни. Некоторые классы/специализации могут получить от этого параметра больше, чем другие. Высокий параметр «Воли» делает вас невосприимчивым к чужому убеждению/обольщению/гипнозу. Внимание! Воля — наиболее трудный в повышении параметр, поскольку требует от вас действовать ВСЕГДА на пределе сил и возможностей. Косвенно влияет на силу ударов Воина, заклинаний Мага, Молитв и Литаний Жреца.
То-то я и смотрю, что все меня маленького обижают! У-у, сволочи! А у меня, оказывается, «Воля» маленькая!.. Вот возьму, и назло раскачаю этот параметр до топа, буду ходить, сверкать злыми зенками и троллить всяких Аров и Санов…
…Но, это конечно, всего лишь мечты. А пока… а пока… даже не знаю… Эх, знаете, сколько РПГшек не перепробовал на своей памяти, выбор пути развития, как помню, всегда для меня становился камнем преткновения. Потому что… ну, реально! Хочется попробовать и то, и это, и вон то, и вообще, давайте всего, но по чуть-чуть! Короче, если меня не переклинивало на какой-то особо вкусный путь развития, у меня получался «и жнец, и чтец, и на дуде игрец». Умел всё! Но всё — хреново…