Атаман (СИ)
Похоже, что для них это была такая игра в «секреты» – делать вид, что девочка его родная сестра. Вон и учительница считала, что она дочь «тети Риммы» и «папы Пети».
– Еще хотите мороженое?
– Ему нельзя, у него лактоза. Но он хочет чипсы, – ответила за «брата» Надя.
– Непереносимость лактозы? – забеспокоилась девушка.
– От одного ничего не сделается, у меня стоит лекраство.
Ерема вытянул руку вперед, демонстрируя выступающий бугорок – там, под кожей, у него был вшит специальный медицинский имплант.
– Я буду фруктовое мороженое, с вишенкой. А ты – пломбир, – продолжала распределять девочка.
– Ну надо же! – Лариса рассмеялась, поймав себя на мысли, что действительно не отказалась бы от мороженого, – Хорошо, значит мне пломбир. Миша, а ты какое хочешь?
– Дядя Миша не хочет мороженое.
– Да? А что он хочет? Тоже чипсы?
– Он хочет тебя поцеловать…
Серебристый аэрокар внезапно завалился на бок, заходя на крутой вираж, но уже через несколько секунд Сумракс справился с управлением и выровнял машину…
* * *
– Хэй, бессмертный!
– Чего тебе?
Корвин, который уже двадцать минут пытался получить задание у местного кожевника, раздраженно обернулся, когда кто-то требовательно дернул его за рукав. Он уже был готов «угостить» нахального «непися» порцией смертоносного льда, но, узнав гоблина, улыбнулся:
– Привет, Шныга. Вы с Шардоном пришли нас навестить? Как там у вас дела, как обосновались на новом месте?
– Господина новая атамана нету. Шныга один пришел.
– Он тебя за чем-то послал?
– Шныга сам пришел. Скажи, бессмертный, твоя шибко умный?
– Эммм…
Эльф замялся, не понимая, это просто вопрос или наезд.
– Чего-чего?
– Твоя много Интеллект в своя башка помещай?
– Ну… Допустим, много. Это приоритетный параметр для мага. А что?
– Шныга надо тоже шибко-шибко умный стать.
– Зачем?
– Надо. Надо шибко умный гоблин стать. Много ума в свой глупый башка помещай.
– Интеллект прокачать хочешь?
– Знать много. Уметь много. Твоя поможет, бессмертный?
– Ну… – Корвин задумался.
– Шныга твоя хорошо платить будет.
Гоблин вытянул вперед руку и разжал кулак.
– Ты где это взял?
– Красивый блестяшка? Шныга его у злой колдун стащил. Так что, бессмертный, твоя будет делать Шныга умный?
Эльф ухмыльнулся и потянулся за «блестяшкой», но гоблин тут же сжал кулак и спрятал руку за спину:
– Утром Шныга умный стать, а вечером Шныга блестяшка бессмертный отдавать.
Корвин > Зеленкин: Привет. Ты вроде к нашему бородатому атаману в гости собирался?
Зеленкин > Корвин: Угу. Только от него идем.
Корвин > Зеленкин: Что у них там с его телохранителем произошло?
Зеленкин > Корвин: Ты про гоблина? Без понятия. Говорит, что Шныга куда-то ушел. А что? Нашелся ушастый падаван?
Корвин > Зеленкин: Что-то вроде того. Явился ко мне аки Страшила к волшебнику Изумрудного Города и просит ему мозгов прибавить.
Зеленкин > Корвин: А если серьезно?
Корвин > Зеленкин: Я серьезно. Хочет стать умнее. Ты бы видел, чем он расплатиться хочет. Сейчас линкану.
Зеленкин > Корвин: …
Зеленкин > Корвин: Ого…
Корвин > Зеленкин: Ага.
Зеленкин > Корвин: Ну, раз он так убедительно просит, то давай поможем. К тому же наш бородатый друг и сам ему кольца на Интеллект совал.
Корвин > Зеленкин: В общем, глянем ему квесты какие и шмот подберем. У Ухореза спрошу насчет достижений с прибавкой Инты.
Зеленкин > Корвин: Ок. Только меня дождитесь, есть у меня одна задумка.
Корвин > Зеленкин: Дай-ка угадаю: солома и иголки?
Зеленкин > Корвин: Такой большой дядя, а в сказки до сих пор веришь. Потом расскажу…
– Хэй, бессмертный, твоя точно умный? А то твоя что-то шибко долго думает.
– Да, клан Дети Корвина поможет тебе стать умнее.
Гоблин с тяжелым вздохом снял с себя шлем и бросил его на землю.
– Прощай, маленький железный шапка для маленький глупый башка, – тяжело вздохнул коротышка.
– Зачем выбрасывать-то? Ты же его продать можешь и денег заработать, – удивился Корвин.
Гоблин широко улыбнулся:
– Шныга правильно сделал, что к твоя пошел, бессмертный. Твоя такой мудрый совет Шныга давать, что Шныга уже чует, как умнее становится!
Глава 7. Основы планирования
Теперь, когда он мог самостоятельно настраивать интерфейс, создавать новые окна и панели, выводя на них нужные параметры, формировать таблицы, чертить графики и так далее, военный ИскИн получил в свои руки мощнейший инструмент для анализа и моделирования.
А значит, пришла пора спланировать первую серьезную операцию.
Для начала Шардон при помощи установленных модулей оценил боеспособность каждого из своих подчиненных. Затем назначил им роли в соответствии с воинскими и воровскими способностями своих «подопечных».
Как оказалось, настоящих бойцов, способных один на один сразиться с тем же охранником каравана или деревенским стражником, в его шайке было очень мало. Слишком мало даже с учетом тех, кто завтра должен был «вернуться» — фактически, удар исподтишка или нападение из засады на ничего не подозревающего противника, было единственной возможностью хоть как-то компенсировать низкую боеспособность личного состава.
И даже численное преимущество почти не играло никакой роли: разбойники совершенно не умеют работать в команде, неспособны подчиняться приказам и в потасовке будут только мешать друг другу. Можно, конечно, поднять им уровни, добыть приличную экипировку, обучить их сражаться как единый отряд – но когда, где и на какие деньги?
Вряд ли бессмертные согласятся погонять по рейдам аж полтора десятка хамоватых и расхлябанных оборванцев, не имеющих ни малейшего понятия о дисциплине и субординации.
Поэтому Шардон решил начать с успешного ограбления, которое принесет и деньги, и уважение грабителей, и позволит на практике оценить его навыки командира и тактика.
И атамана тоже.
Да-да, у него была специальная ветка умений.
Список которых впечатлял не только описаниями, но и названиями: Кровожадность, Устрашающий вид, Искусство засад, Жадность, Лютый командир и так далее…
Стараниями какого-то шутника там даже затесался талант«Дикция».
Дикция. Пассивный талант, который повышает четкость и скорость произношения, а также улучшает понимание отданных приказов и компенсирует возможные дефекты речи. Снижает длительность эффектов немоты, временного заикания или проклятья Громогласного чиха.
В данный момент у Шардона было изучено пассивное умение «Планирование», благодаря которому на карте отображалось больше полезной информации, и появлялась возможность расставлять метки, привязывая к ним таймеры и простейшие приказы. Чем выше уровень навыка — тем больше информации и тем сложнее настройки «меток».
Он мог выучить еще одно умение, но выбор был весьма неочевидным.
Так, «Устрашающий вид» повышал уровень страха у собеседников и жертв, а «Лютый командир» делал то же самое с его подчиненными. Хорошо это или плохо? Ведь запуганные жители деревень могли и за вилы схватиться, да и постоянно от членов банды ждать ножа в спину – не самое продуктивное занятие.
«Жадность» повышала количество золота от грабежей и убийств, а «Кровожадность» — боевые характеристики и опыт за убийства. Но нужно ли атаману самому лезть в драку или шарить по карманам случайных зевак?
Поэтому ИскИн колебался, выбирая между «Искусством засад» и «Чувством локтя».
Оба умения были пассивными и действовали на всю банду сразу, повышая параметры и бонусы от умений в разных ситуациях: во время нападения из засады или в открытом столкновении соответственно.