Искатель (СИ)
Нэль’трис многие тысячелетия назад был миром, населённым лишь неразумными видами жизни. Богиня пространства и времени Мелания продолжала скучать, тысячелетия сменяли века, а мир, ещё не имеющий имени, совсем не развивался. Тогда богиня решила, что устала просто ждать и наблюдать. Расщепляя своё сознание на бесконечные кусочки, Мелания создавала систему, систему которая будет управлять этим миром и многими другими, которые по воле судьбы развивались лучше.
В одном из бесчисленных миров многогранной системы она подглядела игры, различные разумные множества миров, слишком часто развиваются по одному пути. Вот и разумные того мира придумали для себя игры, а скучающая богиня лишь взяла их идею себе. Теперь мир, всё ещё не имеющий название, подчинялся системе, все живые существа имели уровень, от которого зависела их сила и способности. Но как бы сильны они ни становились, развиваться они не начинали.
Ящерицы становились огнедышащими драконами, маленькие морские медузы превращались в огромных кракенов. У некоторых даже появлялись зачатки разума, но они всё не развивались так, как хотела Мелания. Она мечтала увидеть, как они соберутся в племена, племена станут городами, города странами. Мечтала увидеть магический и технический прогресс, но даже высокоуровневые сильные животные не были столь умны, а те, которые были, просто не желали этого. Их устраивала жизнь в дикой природе, ничего большего им не было нужно.
После того как Мелания отчаялась добиться от нынешних обитателей мира хоть чего-нибудь, она решила переселить себе в мир разумных существ. Тех, кто уже давно отринул животный образ жизни, уж они-то в её мире смогут достигнуть высот. Выбор пал на эльфов, красивый длинноухий народ, они очень любили природы и умели находить с ней общий язык, получив способности системы, они стали сильнее прежних себя и получили возможность выживать в условиях нового агрессивного мира. Но и эльфы почему-то довольствовались малым, они проводили свою бесконечно долгую жизнь занимаясь наискучнейшими вещами, слушать их песни и стихи, читать их книги и смотреть на идеальные картины надоело Мелании уже в первые три тысячи лет.
Эльфы не оправдали её ожиданий… Сам этот мир не оправдывает её ожиданий… Хорошо, тогда она просто использует все свои старые задумки и наработки из игр других миров. Если этот мир не хочет развиваться и радовать её чем-нибудь интересным, она просто устроит там хаос, который сможет развлечь богиню, хотя бы ненадолго.
Десятки тысяч порталов открыли путь в мир, который уже населявшие его эльфы назвали Нэль’трис. Различные существа и твари хлынули потоком. Множество разумных различных рас оказалось в новом для себя мире. Некоторые представляли себе, что такое игры и удивлялись системе, которая не могла, по их мнению, существовать в реальности. Некоторые же просто удивлялись происходящему, но всем им, чтобы выжить пришлось вступить в борьбу.
Весёлое время. Не то, чтобы Мелания жаждала залить мир кровью. Но война всегда двигает прогресс, разумные из кожи вон лезут, чтобы уничтожить противника. Куда веселее наблюдать за движением и прогрессом, стагнация — это слишком скучно.
Тысячелетия вновь побежали за веками, обстановка на Нэль’трисе устоялась, большинство разумных находились в шатком мире, чудовища и монстры уничтожались, а мир потихоньку заходил в тупик своего развития, никто особо не желал новой войны, но и делать ничего особого не стремился. Мир снова требовал, чтобы богиня приложила свою руки к происходящему.
Монстры оставались неистребленными в далёких неосвоенных местах, которые не устроили разумные расы, по тем или иным причинам. Богиня стала создавать подземелья или как их ещё называют, данжи. Устраивала различные испытания для желающих их пройти и щедро награждала. Подземелья случайным образом появлялись везде, где только могли и заставили множество искателей приключений двинуться на поиски, а страны бороться за редкие артефакты и умения, которые можно было там добыть.
Следующим шагом были монстры. Богиня создала возможность их регулярного перерождения. У всего живого есть душа и требовалось, лишь снова отлавливать души и пускать их на новый круг жизни. Но монстров истребляли слишком быстро, поэтому богиня просто дала им возможность возрождаться по мере уничтожения, сразу взрослыми. Если популяции в порядке, то круг перерождения был обычным, но когда монстры активно уничтожались, то память о прошлой жизни существа оставалась при нём, и он появлялся вновь уже взрослым и продолжал свою жизнь. Благодаря этому монстры не исчезали насовсем никогда и возрождённые были снова готовы к бою. Жаль с разумными похожий фокус стоил бы слишком больших усилий.
Теперь страны, различные гильдии и кланы стали бороться за находимые места, где рождались сильные монстры. Таких локаций было слишком много, поэтому на постоянной основе были заняты, только места наиболее подходящие. Теперь уровень можно было повысить не только мирным ремеслом и сражением с другими разумными, но и просто приходя в зоны фарма и как в виртуальных играх других миров, просто уничтожать монстров, поглощая их силу. Некоторые страны, стали получать силы больше и вновь разрывая мир на части, разразились войны, чтобы немного уравнять шансы богиня раскрыла с помощью системы способ вызова Героев.
Героем становился призванный разумный из другого мира, не всегда из мира системы, это мог быть любой разумный, любого из миров. Герой получает множество наград в рамках системы и развивается в разы быстрее остальных жителей. Даже потомки героев какое-то время имеют бонусы. Герои довольно быстро стали стратегическим ресурсом. Некоторые из них не были бойцами, некоторые приносили знания своего мира. Но разумные всё равно жили в рамках системы, совершенно не интересуясь, что там за горизонтом. Почему же разумные других миров летают в космос, изобретают маго-технические приспособления, путешествуют по вселенной, населяют новые миры, а некоторые достигают таких высот, что и создают новые!
Слишком давно Мелания перестала быть простым человеком и стала богом. Слишком давно она переросла уровень простого божества и получила свою огромную силу, чтобы помнить, что мотивировало её в то время. Скука отступила, но своего желания богиня никак не могла достигнуть, периодически вмешиваясь в обычный ход вещей, она добавляла движения в этот, казалось, навечно застывший мир. Иногда наделяя новый мир системой, чтобы развеяться.
Благодаря справке системы, мир знал кто создал систему и кому надо молиться, либо кого проклинать во всём этом. Плохо было, что богине было давно плевать на всё это, она лишь старалась не сойти с ума от скуки и развлекалась как могла. Одаривая одних своим вниманием и отворачиваясь от других. Церковь имени её была одной из самый влиятельных, но Мелании были совсем неинтересны силы, даваемые верой разумных, она давно отдала это на откуп младшим богам.
О чём я? Ах да, майонез. Его рецепт в этот мир попал от Героев с земли. Культуры многих миров и народов сливались, перемешивались и получалось, что-то невообразимое. Как, например, этот салат, овощи из иного мира, майонез с земли и мясо местных животных, потрясающее сочетание, которое немного похоже на оливье из мира Ильи. Марта узнала это от него и иногда старалась добавить его в список блюд, чтобы порадовать своего избранника, который бывало, скучал по своему миру.
Пока молодые организмы активно насыщались, Елизар размышлял над положением. Он решил, что себе-то может позволить поесть просто пирожки с компотом, хуже уже не будет.
Под гневным взглядом дочери, он с довольной улыбкой уничтожал булочки, зная, что она не сделает замечание, хоть и будет сверлить взглядом и злиться. Старик очень ценил внимание любимой дочки и в обычное время старался питаться так, чтобы хотя бы от пищи в его жизни не возникали проблемы. Алхимия и магия позволят ему прожить ещё долгие годы, но портить свой организм неправильным питанием, идиотизм. Но сейчас, он дал себе возможность немного ослабить диету, заодно отвлекал дочь от плохих мыслей. Магическое истощение, это не такая простая вещь, для волшебника.