Полынь. Семинарист (СИ)
— Да, удивительно. А мне зачем всё это знать?
— Андрей, к тебе есть предложение. Нам нужно, чтобы ты играл в Полынь. Играть нужно, так чтобы складывалось впечатление, что игра тебя полностью поглотила.
— Уточните, кому это нужно?
— Нашей Церкви и твоей конторе.
— Что ещё?
— Никакой информации, которая тебе будет полезна, сейчас у меня нет. Мы пока не знаем, что от тебя потребуется. Возможно твое пребывание в игре не пригодится. Но учитывая, какая суета творится вокруг этой игры, и какие силы нам противодействуют, лучше иметь надёжных людей и внутри игры.
Чего только не случалось в моей вековой службе, казалось бы, всё было, но вот чтобы "клиент", попытался выдать мне задание, это что-то новенькое. Мне приказали разрабатывать отца Михаила примерно полгода назад, и я уже несколько месяцев пытался с ним сблизиться, и тут вдруг объект оперативной разработки, имеющий псевдоним Рафаил, сообщает мне информацию, которая явно исходит из моей конторы. Да ещё и получает на свой телефон, код — "1" означающий — агент в опасности, который я отправил нашим оперативникам. Поразительно. Как говорится, век живи — век удивляйся.
Выйдя из семинарии, сразу позвонил начальнику. Олег Федорович ответил мгновенно, будто ожидал.
— Здравжел товарищ полковник!
— И тебе не хворать.
— Вы подтверждаете то, что сообщил Рафаил.
— Что он сообщил?
Вихрем пронеслись мыли. Значит шеф не в курсе. Отцу Михаилу скормили одну из моих легенд, не поставив моего начальника в известность. Непонятная ситуация.
— Нужно встретиться.
— Я тебе перезвоню через минуту, сказал шеф и резко оборвал связь.
Полковник, не перезвонил. Через десять минут по защищенной линии, пришел вызов с телефона начальника управления, генерала Шебалина.
— Здравствуйте Андрей.
— Я подтверждаю всё, что сообщил Рафаил. Исполняйте.
— Есть.
— Отбой.
Интерлюдия — 1
Низший план.
Павший: Асур, явись!
Асур склонившись: Я здесь Повелитель.
Павший: Кто создал Звезду?
Асур: Еще не знаем. Территория проникновения покрыта сетью Его храмов, в каждом храме заложена святыня. Это не дает возможности высшим прорваться на территорию проникновения, а низшие, как мой Господин знает, слишком тупы и умеют только разрушать. Светлые явно готовились заблаговременно, осмелюсь предположить, что это их очередная интрига.
Павший: Адепты среди людей?
Асур: Признавших Вашу власть адептов становится всё больше. Среди тех, кто прямо не признал Вас своим господином, многие несут Вашу печать не сознавая этого. Но на территории проникновения Светлые увеличили своё присутствие в касте воинов.
Падший: Я спросил тебя, какая есть информация от Адептов?
Асур: От Адептов полезной информации очень мало. Мы с ней работаем, выводов пока нет.
Падший: Десять высших пусть сольются с адептами!
Асур: Адепты погибнут, а вселившиеся в них высшие развоплотятся через две луны.
Падший: Значит пусть поторопятся и добудут информацию раньше, чем развоплотятся.
Глава 3 Загрузка. Первые шаги
Менеджемент Полыни оказался на высоте. Через три часа, после того как написал им, у меня в квартире уже хозяйничали их технари, подключая и настраивая шлем виртуальной реальности, а улыбчивый представитель компании дал на подпись толстенный пакет документов, среди которых большую часть занимал раздел договора, где оговаривалось, что я отказываюсь от каких-либо претензий к компании "Полынь" ЛТД, а также кредитный договор с Банком "Полынь", на предоставление кредита, на приобретение шлема виртуальной реальности и самого простого "деревянного" доступа к игре.
Наконец, надеваю шлем, вход.
Головокружение, потеря ориентации, и мгновенно я в другом месте. Точнее не весь я, а только мое зрение, поскольку самого себя я не вижу.
Перед глазами возник текст, продублированный приятным женским голосом: Генерация персонажа.
Выберете имя:
Мне действительно нравилось играть, правда у меня не было жесткой зависимости, в которой я "раскаивался" на исповедях отцу Михаилу. Во всех играх у меня был ник — Светлый Эрик. Читал, когда-то историю Рыжего Эрика, понравился персонаж. Но в каждой игре, этот ник был занят. Поэтому — Светлый Эрик.
Выберете расу:
— Человек;
— Эльф;
— Гном;
— Тролль;
— Орк;
— Гоблин;
— недоступно (серебряный аккаунт)
— недоступно (золотой аккаунт)
— Недоступно (платиновый аккаунт)
— Недоступно (алмазный аккаунт)
Обычно, первого созданного персонажа я подолгу в игре не использую. Поэтому, особо не мудрствуя, быстро создаю персонажа, только для того, чтобы разобраться в игре. Потом, если игра не позволяет иметь несколько персонажей, первого перса удаляю и вдумчиво создаю нового.
Выбираю расу: Человек
Выбрать внешность:
Загружаю свой настоящий, вернее измененный многими пластическими операциями, реальный облик.
В жизни мой рост 175 см. В начале 20-го века, я даже считался высоким. Вес 80 кг. Сейчас в хорошей физической форме, насколько можно быть в форме, после всех ранений. Ежик темно русых с легкой сединой волос и серые глаза.
Во внешности можно было настраивать массу нюансов, тип и цвет кожи и волос, тип лица, телосложения и мускулатуры, размер рук, ног и даже члена. Вот тут я надолго залип, экспериментируя с размерами.
Всегда хотел быть повыше ростом, поэтому установил себе рост — 2 метра, но система сразу выдала неутешительное сообщение, что чем сильнее я изменю рост, тем труднее мне будет привыкать к новому телу. Увеличение пропорций тела более чем на 5 % повлечет за собой значительное нарушение координации и необходимость долгое время привыкать к изменившемуся телу.
В конце концов увеличил всё тело ровно на 5 %. Рост персонажа стал 184 см., вес 84 кг. Мускулатуру хотел сделать максимально рельефной, но стал выглядеть как анатомическое пособие, поэтому немного сгладил поверхность. Но и в сглаженном состоянии рельеф получился — мечта культуриста. На этом нужно было остановиться, но не удержался и сделал себе руки немного длиннее пропорций. Всегда завидовал бойцам с длинными руками, это давало преимущество в рукопашной схватке.
Далее требовалось выбрать класс:
— Воин
— Ассасин
— Разведчик
— Охотник
— Вор
— Паладин
— Рыцарь смерти
— Охотник
— Шаман
— Друид
— Разбойник
— Монах
— Жрец
— Маг
В рекламе игры, было сказано, что в некоторой степени там учитывается имеющийся опыт и навыки из реальной жизни.
Подумал, что мой навык стрельбы из огнестрельного оружия и разведдеятельности, вряд ли пригодится в фэнтезийном мире. А вот если выбрать жреца, то мой навык чтения молитв, которых в семинарии выучил и прочел великое множество, может быть очень полезен. Хотя и рукопашный бой, за восемьдесят лет его оттачивания и применения в реальных боях у меня развит, на высочайшем уровне. Рукопашный бой полезен для монаха, и в меньшей степени для ассасина и воина. За монаха играть поинтереснее будет, рукопашные схватки, закаленные до прочности, метала кулаки и голени, неимоверная скорость, ловкость и реакция. На высоких уровнях развития монаха, даже Нео из Матрицы, позавидует моим бойцовским качествам. Хотя, в ближнем бою, придется получать раны, и мозг, обманутый игрой, будет погружать меня в реальную боль.
Решаю все-же выбрать жреца. По легенде, я сейчас работаю водителем автобуса и учусь в семинарии, а боевыми навыками не владею, поэтому для моего образа логичнее выбрать жреца.