Игра Мисания. Рождение Клана (СИ)
Утро встретило меня веселыми солнечными зайчиками, проникающими сквозь узорчатое стекло окна. Я потянулся и хотел пойти на кухню закурить, но оглядевшись по сторонам, понял, что вчерашние события мне не приснились, и это все было на самом деле. Жаль покурить здесь не получится. Хорошее настроение от этого факта вмиг улетучилось. Пройдя на кухню, я закидал в свою сумку провизии на три недели и вышел во двор. Во дворе меня ждал Умник, недовольно помахивая крыльями. Недельный перелет, после которого он не получит клановых условий жизни его определенно не вдохновлял и дракон всячески старался мне это показать. Вот существу больше двух тысяч лет, а ведет себя как маленький ребенок. Но что поделать. не мне его учить жизни, он сам мне еще фору даст.
Я взобрался на своего пета и мы отправились в дорогу. Впереди у нас была неделя пути и масса необычайных приключений…
* * *
Первый день пути прошел без происшествий, и мы приземлились возле большой пещеры. Дракон прошел, внутрь проверяя ее безопасность, а я с затекшими ногами от длительного перелета, принялся располагаться на ночевку. Сотворив магический костер, который жрал 50 пунктов маны в час, я поставил треногу с котелком и забросил ингредиенты для будущей мясной похлебки. Ожидать, что ужин получится вкусным не приходилось, особенно с моей нулевой кулинарией. Но если не обращать внимание на это, будет питательно. Поставив готовится свой ужин, я вышел из пещеры по естественной нужде.
Вот разработчики! Все предусмотрели, а сигарет нет. Хотя с чего я взял, что нет? Нужно в Вики посмотреть. В Вики сообщалось, что на данный момент сигарет нет, но их можно изобрести. Это обнадеживало. Вот только, чтобы сделать себе сигарету, мне придется полностью прокачать алхимию. Мдас. Когда-нибудь я конечно это сделаю. Но пока мне не до этого, мне нужно поставить клан на ноги и заставить его работать как швейцарские часы, после чего можно будет и попутешествовать по просторам Мисании. Оставался открытым вопрос с пошлиной, но думаю мой Умник знает способы ее игнорирования.
Я сделал все свои дела и вернулся к котелку. Дракон уже лежал рядом с костром и сыто позевывал. Я же продолжил процесс помешивания своего варева. Как я и предполагал получилось не очень вкусно, но вполне съедобно. Поужинав похлебкой, я расстелил спальник и улегся спать, предварительно проверив костер.
Утром позавтракав, я взобрался на спину к пету и мы продолжили наше путешествие. Сегодня под нами сплошным ковром расстилался лес Эльфов. Я любовался пейзажами и периодически делал скрины. Когда мне это надоело, я решил почитать прихваченные второпях и без разбора книги. Залез в сумку и принялся перебирать ее содержимое. Три свитка телепортации в поместье клана, два свитка огненного шторма, свиток волны льда, ага, вот и книги. Что у нас тут. Приемы владения копьем. Я покосился на пета, но тот промолчал, а я решил пока отложить эту книгу, следующей книгой была "Боги Мисании". Так как я ничего не знал о нынешних Богах, то решил почитать именно ее.
"Нынешние Боги Мисании появились около двух тысяч лет назад, они пришли из павшего под напором хаоса мира. До них были старые Боги, чьи имена утеряны навсегда. Сам создатель разгневался на Новых Богов, и послал Сына Своего, дабы запечатал он их в нашем мире. С тех пор никто не может покинуть пределов Мисании и попасть в иной мир. Новых Богов всего шестеро. Трое Светлых и Трое Темных Богов. Светлые боги живут на Олимпе в Золотом городе, где их подданные Титаны несут неусыпно службу.
Темные же Боги живут в подземном городе, Который целиком выстроен из хрусталя и драгоценных камней, служат им души умерших разумных. Иногда Светлые и Темные устраивают войны между собой и тогда сотрясается мир и люди вступают в битвы за своих Богов, такие войны называют Войнами веры. Их количество за две тысячи лет уже достигло десяти. Некоторые историки мисании предполагают скорое начало очередной волны Войны Веры.
Светлые Боги:
Арон — Бог громовержец
Лиания — Богиня плодородия
Сурдок — Бог виноделия
Темные Боги:
Ситх — Владыка подземелий
Руорк — Бог покровитель подземных народов
Сайгор — Бог покровитель воров и убийц
Все Боги питаются верой. Причем им не важно, даете вы эту веру лично им или их жрецам. Жрецы передают всю силу своей веры непосредственно своим Богам. До пришествия новых Богов, разгневавших Создателя, Младшие Боги передавали половину получаемой силы Создателю. Из дошедших до наших времен летописей стало известно, что Создателей раньше именовали Демиургами. Их было великое множество и каждый из них создавал целые ожерелья миров, оставляя после себя одного старшего Бога, в помощь которому давал Младших Богов. Но однажды Демиурги дошли до границы пределов порядка, за которой клубился хаос удерживаемый барьерами воли Творца. Стало любопытно демиургам, что такое хаос, они как создатели миров любили экспериментировать и были крайне любопытны. И Творец позволил взглянуть им на своего извечного врага, в надежде, что Демиурги помогут ему противостоять Хаосу. Хаос оказался хитер и прорастил зерно в одном из Демиургов, а тот взрастил это зерно и посеял плоды. И начал расти хаос, ширясь вселенными и мирами, тогда встали строем Демиурги…"
Понятно. Написанное ужасно, да и сплошной бред. Ладно, что там еще есть у меня? О "Пособие для чайников, как стать Богом". Разработчики решили поприкалываться? А ладна почитаем.
" И так, для того, чтобы стать Младшим Богом, нужно прокачаться, до двухсотого уровня. Это для начала. После нужно возвести Храм самому себе и в ручную создать алтарь имени себя, создавая алтарь, не забывайте вкладывать в него вашу ману и поливать своей кровью. Затем, нужно, чтобы кто-то объявил вас своим Богом, которому вы будете покровительствовать…."
Не знал, что это вполне реально. Но отложу данное произведение, до лучших времен, так как прокачаться до двухсотого уровня, мне в ближайшее время явно не светит. Так, а это что за книга. Приемы мастеров мечей. А вот данная книженция может быть очень полезна. Интересно и откуда у нас такие книги взялись?
За чтением я и провел остаток полета. Умник периодически вмешивался в процесс моего чтения, давая дельные советы и ехидничая там, где была описана откровенная ерунда. Пока книгу дочитал до середины успел изучить еще пять приемов.
1. Стальной град — при применении тратиться мана. При применении игрок подпрыгивает и в доли секунды осыпает оппонента градом критических ударов. Стоит этот прием 1000 маны.
2. Стальной шквал — при применении меч заряжается разлитой в мире маной и способен пробивать магические щиты высшего ранга. Минус приема в том, что он забирает здоровье. А как он поведет себя в новых условиях, когда параметр здоровья исчез неизвестно. Поэтому оставим на крайний случай. Забирает 500хп и 500 маны.
3. Стальной таран — впечатывает оппонента силовой волной в стену, если поблизости нет стен, то игрок перемещается за спину оппонента и создает стальную стену, но только в случае если игрок обладает этим приемом. Расход маны в первом случае 900 маны, во втором 1500 маны.
4. Небесный удар. — С меча игрока срывается лезвие света способное пробить любую защиту. Требует 1000 здоровья. Полностью съедает всю выносливость.
5. Стальной Лес. — Массовый прием. Из земли появляется лес из двуручников, наносящих крит. Требует 800 маны. Может применятся раз в сутки.
Вот такие пирожки с картошкой.
Умник сделал круговой вираж, выбирая место для стоянки, и мы пошли на спуск. Когда до земли оставалось метров шесть, в нас полетели стрелы. Умник зарычал и начал поливать окрестности пламенем, а мне посыпались сообщения о получаемом опыте. Дали правда копейки. Всего-то три тысячи, глядя на то сколько осталось до следующего уровня, я в очередной раз убедился, что качаться только в боях бессмысленная трата времени. С 50-ого уровня в бои вступать нужно только по необходимости. Лучше заниматься выполнением заданий или же прокачкой навыков. Дракон вновь взмыл в небо сообщив, что там он спать не будет. Там воняет. Я спорить не стал.