Исковерканный Мир. Сражайся, или Умри! (СИ)
Александр Федоренко
ИСКОВЕРКАННЫЙ МИР
Сражайся, или Умри!
Пролог
История эта, началась не сразу, начнем с того, что в мире существует миллионы компьютерных игр, из них многие популярны и доступны онлайн. Люди часами играют, полностью погружаясь в мир игры. Кто-то так проводит досуг, кто-то коротает ночную смену, кто-то выпускает пар, таким образом, а кто-то тупо попал в зависимость.
Некоторые игры построены на прохождение уровней, где нет смысла отвлекаться от задания. А некоторые представляют собой целые миры, где есть свобода действий, и в такой игре можно заниматься чем угодно, как в реальной жизни. Почти все такие игры затягивают, и человек испытывает настоящие эмоции, сердится, радуется, переживает, и тратит на игру все больше времени. Иногда это почти полное погружение в другую реальность. И любое отвлечение, мешает, раздражает, и выводит человека из себя. Вопрос влияет ли игра на психику? Да, в какой-то мере. И взаимосвязь с игровым персонажем, порой довольно сильная.
Начинается все с регистрации, выбора внешности персонажа, и тренировочного обучения — как стрелять, бегать, прыгать, перелазить и прочее. Так же игрок проходит быстрое обучение, четырьмя воинским профессиям: — штурмовика, снайпера, и более сложным — санитару и инженеру-подрывнику. Штурм — это стрелок автоматчик, носящий с собой: основное, второстепенное, и холодное оружие. А так же несколько гранат, и ящик с патронами на всю команду. Снайпер носит то же самое, кроме ящика с патронами. Медик — оружие трех типов, аптечку, и Дефибриллятор — «ресалку». Техник имеет при себе свой тип пистолета-пулемета, пистолет, нож, мину, взрывное устройство, гранату, и запасные бронепластины для каждого. Таким образом, ничем, кроме огневой поддержки, команде из пяти человек, не может помочь только снайпер.
Первый этап — ты кадет, стандартное оружие и снаряжение, которое не нужно ремонтировать. Все улучшения и достижения — нужно заслужить. В игре физически не прокачиваются персонажи, можно только получать новые средства защиты и нападения, открывая три склада: — оружейный, вещевой, и склад насадок к оружию. Причем открывая, бесплатно достаются только, прицелы, глушители, рукоятки, сошки. Оружие, бронежилеты, шлемы и обувь, покупаются за игровые деньги.
Можно так же, получить или купить, новое оружие и обмундирование, на день, на неделю, навсегда — делалось это за короны, варбаксы, и кредиты. Варбаксы и короны, получаются при удачном выполнении, каждой миссии. Кредиты — очень редко дарятся в небольшой сумме, или пополняются реальными деньгами. А чтобы сделать это бесплатно — только за короны и варбаксы, но и оружие и снаряжение, будет определенное. В общем, нужно играть, наращивая свой уровень. Больше играешь — совершенствуешь мастерство, чаще получаешь звания, нашивки и награды. А каждый день — жетоны доступа на спецоперации, и разного рода, бонусы.
В игре существует множество миссий на выбор, из которых одна тренировочная, две легкие, две сложные, одна для профессиональных игроков, и спецоперации в количестве шести штук разной степени сложности. Каждый день, в пять часов утра, пять миссий, постоянно меняются, но имеют некий порядок. Четыре задания сопровождения техники — танка, лимузина, и зенитных установок. Четыре задачи продержаться на одном объекте до прилета вертолета эвакуации. Затем четыре задания вести бой, находясь, в транспорте — бронированном кузове грузовика, автобусе, и лодках. Есть миссии по зачистке городских кварталов, или частного сектора, или джунглей. И так далее. Европа, Африка, небоскребы, и бункеры, все есть в игре.
В зависимости от выбора миссии, в игровую комнату сбора, входит от четырех до пяти человек, и миссия загружается. Лучше всего играть с друзьями, или с теми кто, состоит в одной группе с вами — клане. Для удобства, и общения, используются программы типа скайпаа. Но существует, и переписка до, и во время игры. В каждой миссии, существуют контрольные точки, дойдя до которых, все обновляется, а погибшие персонажи воскрешаются. Вот вкратце описание игры. Это военный симулятор без возвратных ограничений, с массой миссий, степенью сложности, и регулярными улучшениями. В общем, играл в нее, и стар, и млад. С совершенствованием игры, к ней проявлялось все больше интереса. И хоть игра была создана для парней, в нее играли и девушки. Вы скажете — ну играет себе кто-то, ну и пусть играет — их выбор, так бы оно и было если бы…
История эта, приключилась с теми, кто тратил на игру длительное время…. Они играли в Warfacе часами, и каждый день, игра затягивала, и у нее появлялось все больше поклонников. Час был поздний, в это время играли мало, да еще с тремя серверами все время, что-то творилось. Миссия медленно, но начала загружаться, и в этот момент, что-то произошло в космосе, это отразилось на Земле, на которой и так велись различные эксперименты. Это заняло около полминуты, но игроки вдруг осознали, неимоверно крепкую связь со своими персонажами. Тут и произошло искривление Реальности, наложив ее на игру, а игра воплотилась в реальную жизнь.
В тот день, незнакомые друг с другом парни, и девушки, даже живущие в разных городах, и странах, вошли в игру, и, не заходя на склад, выбрали одинаковую миссию. Они не то, что бы, не состояли в одном клане, не являлись друзьями в игре, они даже ни разу не играли в одной команде. И небыли одного возраста. Все под никами, имен нет, группы разные, как и игровые звания и нашивки. Над каждым игроком такие позывные: — «Грозный охотник», «Швейк», «Легенда», «Зоркая лисица», и «Юнга». Понятно, что создавая персонажей, долго над «никами» никто не заморачивался. Пошли они, выбрав себе такие специализации: «Юнга» — медиком; «Швейк» техником. «Охотник» шел штурмовиком, и двумя снайперами — «Легенда» и «Зоркая лисица». Вооружение одно из лучших, с собой наборы согласно воинской профессии. Аптечка, мины, запасные бронепластины, и т. д. И тут восприятие действительности, подсказало — что-то, очень не так!
Смешались игровые миссии и уровни, а сама игра, перестала быть игрой, создав некое отклонение, соединив в одном месте Европу и Африку, и наполнив округу боевиками. И в вертолете, на момент загрузки, оказались не игровые персонажи, а сами парни и девушка. Да и вертушка, видоизменилась, став реальной…. Около десятка секунд, понадобилось недавним игрокам, чтобы понять — что-то очень сильно не так. Они больше не в игре, «вертушка» почти падает, а в отрывшиеся иллюминаторы, просматривается реальный мир…
Глава первая
ПЕРЕКОС РЕАЛЬНОСТИ…
Первые мысли, осознание, переполох и шок. Неверие, жуткие подозрения, страх.
— Что за хрень? — Воскликнул «Охотник».
— Какого хрена происходит? — Потряс головой «Юнга» — что за…
— Что это? — Взвизгнула «Легенда», заметив огненную трассу, пролетевшую мимо вертолета.
— Кажется, мы конкретно встряли — осознал «Швейк» — все на палубу!!!
— Это невозможно…
— РПГ!!!
Вертолет тряхнуло, но он все же, совершил посадку. Игроки, посмотрели друг на друга, и обмерли — они присутствовали здесь вживую. Все они, были одеты в форму, своих персонажей, вооружены их оружием, и снаряжением.
— Мы, как аватары себя в игре — потрясенно, протянул инженер.
— Хватит гадать. Проверяйте боекомплект — проорал парень с ником «Грозный Охотник» — и рюкзаки…
Порылись, бегло осмотрели амуницию — все соответствует выбранным категориям, но с ограниченным количеством патронов, и отсутствием кое-каких предметов. А что-то вообще видоизменилось, и утратило свои свойства. В этот момент, стал открываться люк, иллюминаторы тоже открылись, и стала видна залитая солнцем, гористая местность.
Никто понятно, не поспешил выйти, или даже выглянуть — все легли на палубу, и постарались выйти из шокового состояния. Все случилось быстро — попробуй, адаптируйся. Мозг не желал перестраиваться, и осознавать действительность.