Искажающие реальность. Фракция H13. Дилогия (СИ)
Изображение представляло из себя разновидность треугольного щита сероватого цвета, что интуитивно наталкивало на мысль о неактивности. Появившаяся следом подсказка гласила «Магический щит. Навык класса. Активированный щит поглощает физический и энергетический урон, наносимый в грудную часть фронтальной проекцию. Затраты очков магии: -активация 20 едини; -1 секунда в активном состоянии расходует 1 единицу; -поглощение урона 10 единиц очков магии за 1 очко урона. С развитием навыка увеличивается прикрываемая область и снижаются затраты очков магии». Быстро прикинув способности щита с имеющимися Очками магии пришел к выводу, что 2 минуты работающего в холостую щита это не вундервафля. А с другой стороны поглощенные 24 единиц урона это много или мало? Пока не понятно, что попало в руки.
Рядом появилась ещё одна иконка в виде молнии, как на электро-щитках рядом с надписью «не влезай убьёт» только без черепа, эта иконка так же была неактивной. Последовала подсказка «Электрический удар. Навык класса. Наносит противнику урон электрическим током. Для нанесения урона необходимо касаться противника рукой. Расходует 50 очков магии нанося 25 очков урона. Откат 2 секунды. С развитием навыка снижается расход очков магии, увеличивается наносимый урон, уменьшается время отката и увеличивается расстояние от руки до противника».
Вот теперь можно начинать делать выводы. Щит – это лист бумаги, а противника с равным мне количеством Очков здоровья теоретически можно прибить за 10 секунд оставшись при этом полностью безоружным. Как-то не похоже это на игру, в которой можно за пару дней раскачаться до крутого перца, а потом ходить и убивать всех, кто косо на тебя посмотрит.
Внизу области зрения появилась шкала прогресса. Последовавшая подсказка гласила:
«Использование навыков и совершение игровых действий приводят к заполнению шкалы прогресса. При полном заполнении шкалы происходит повышение уровня персонажа. Смерть персонажа приводит к обнулению шкалы прогресса и потере не распределённых в течении суток очков навыков.
ВНИМАНИЕ!!! Смерть персонажа при нулевой шкале прогресса приводит к потере одного уровня, всех нераспределённых очков навыков и части уже имеющихся навыков. Повторная смерть приведёт к потере двух уровней и значительной потере навыков.»
Вырисовывалась вполне заурядная игровая механика. Для прогресса действуй и побеждай, для регресса – умирай. Для быстрого регресса – умирай несколько раз подряд. Непонятно, а ниже первого уровня скатиться можно? Проверять почему-то не очень хочется. Придется играть аккуратно … хотя бы на первых уровнях.
Следующим приобретением персонажа стал инвентарь. В слотах экипировки, на первый взгляд, лежала та же одежда в которой был одет в момент укладывания в капсулу. В слоте «рюкзака» лежала разгрузка. В разгрузке обнаружились:
- Планшет;
- Скальпель;
- Пинцет;
- Горелка газовая портативная;
- Фонарик-брелок;
- Мультитул;
- Рулетка 3 метра;
- Набор торцевых ключей;
- Набор фигурных отверток;
- Маркер черный;
- Карандаш простой с ластиком;
- небольшая стопка листов А4;
- несколько монет;
Листы бумаги оказались теми самыми распечатками чертежей, всё остальное соответствовало полному перечню вещей, с которыми залез в капсулу. Интересно. Получается из реала можно тащить вещи в игру? Так каждый раз или это плюшка первого входа? А вот если бы наоборот … из игры в реал. Вот бы из игры можно было всяких штук притащить. Хотя стоп. Я ещё не знаю, что за игра, а уже раскатал губу на притащить. Может тут тетрис какой. Попытка взять в руку скальпель или разложенный нож мультитула была успешной только частично. Появилось сообщение о классовой невозможности использования холодного оружия. Тем не менее, как нож, так и скальпель в руку ложились намекая, что они могут быть не только оружием.
От мыслей оторвало замигавшее силовое поле. Помигав силовое поле потускнело и отключилось, открывая проход в стене. Одновременно с этим в нижней части экрана появился таймер обратного отсчёта. На какое-то действие мне давали 30 минут.
Непонятная ситуация нагоняла тревогу. Что нужно сделать за 30 минут и что будет если не успею? Как говорил герой одной книги «Херово, когда не знаешь во что играешь.». Явно просматривался шанс на личном опыте проверить возможно ли скатиться ниже первого уровня. С уверенностью можно утверждать одно – стоять на месте вариант плохой. Может не всё так страшно и 30 минут даются чтоб выйти из комнаты. Мало ли какие тормоза бывают. С этой мыслью шагнул в проём.
Глава 4.
Как только перешагнул проём иконки классовых навыков «активировались». Щит и молния окрасились в голубые тона. Быстро осмотревшись, опасаясь нападения, обнаружил, что проём исчез. Я стоял толи в тоннеле, толи в коридоре с белыми гладкими стенами и потолком высотой метра три. В видимой части тоннеля никого не было, да и ничего тоже не было. Сам тоннель был с изгибом радиусом метров в 20. И в какую сторону идти? Ограниченное время, длинный однообразный коридор … здесь попахивает лабиринтом. Хорошо если просто лабиринт, а то ведь могли демонов напихать и бензопилу забыли выдать. Кстати о бензопиле – не мешало бы проверить что за классовые навыки мне достались.
Вытянул руки ладонями вверх и активировал Электрический удар. Раздался треск как от электрошокера, а на ладонях проскочили искорки с сантиметр длиной. Иконка навыка стала неактивной, но через пару секунд вновь стала активной. Спецэффекты так себе. Буду надеяться, что когда-то ЭТО дорастет до полноценной молнии. Ожидаемо уменьшилась шкала Очков магии. Слегка увеличившаяся шкала прогресса порадовала. Значит в зачёт идут даже такие простые действия. А ещё это значит, что после смерти я потеряю только очки прогресса, а не сразу уровень. Такое положение обнадёживало.
Активировал Магический щит. У иконки появилась зеленая окантовка, а передо мною образовалось нечто прозрачное. Прикрывало это нечто исключительно торс, оставляя без защиты руки, ноги, голову и спину. Логично. В описании что-то такое и было. Индикатор Очков магии ещё просел и продолжал медленно уменьшаться. Шкала прогресса, к сожалению, подросла разово отказываясь компенсировать тающие Очки магии. Поспешил деактивировать щит. Не хотелось бы встретить монстра с израсходованными Очками магии. Другого оружия у меня нет.
С исследованиями боевых возможностей было покончено. Время тикало. Взял в руки завалявшийся в карманчике разгрузки маркер. Написал на «наружной» стене «Начало здесь», обвел окружностью. Выбор направления отдал на волю монетки. Выпало идти против часовой стрелки. Ставя метров через пять стрелочки с указанием направления движения, быстро пошел вперед. Через пол минуты встретил T-образный перекрёсток «внутрь» предполагаемой окружности. В глубине ответвляющегося коридора просматривались ещё перекрёстки. Такое в голове можно и не удержать. Достал из инвентаря листы с чертежами, набросал на обратной стороне увиденную часть лабиринта. На всякий случай пометил перекрёсток цифрой на стене и на импровизированной карте. Тоннель оказался окружностью. Минуты за полторы добрался до места старта. По дороге встретил три Х-образных и один Т-образный перекрёсток.
Вернулся до ближайшего перекрёстка. Что поделаешь, оптимизация пути по коридорам с неизвестной топологией невозможна. Это был Х-образный перекресток. Поход во внутрь окружности метров через 10 закончился лестничным пролётом вверх справа и лестничным пролётом вниз слева. Резко пришло понимание, что оставшиеся до чего-то 27 минут – это ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ мало. Когда не знаешь, что от тебя требуется, задача усложняется необходимостью исследовать всё и досконально. Может нужно найти выход, а может какой-то предмет или надпись на стене или потолке. А может пройти коридоры в определенной последовательности … Оставив на потом ходы вверх и вниз, уже бегом рванул в обратную сторону.