Мрак Иллюзий (СИ)
Прочность 10/20
Броня-2
Хоть и давали больше брони чем мои пулены, странный неприятный запах и ужасно потасканный вид, из-за отсутствующей половины прочности не дали мне одеть их на ноги.
Приодевшись и заполнив ранее пустовавшие слоты, перчаток и головного убора, я остался доволен результатом. По крайней мере, макет моего персонажа в инвентаре смотрелся теперь не так убого. Вместе одетые на меня вещи вызывали ассоциации с неким средневековым вором, глубокий капюшон, остроносые полусапожки с высоким голенищем, перчатки с обрезанными пальцами и все это кроме пояса, потертого серого цвета. Из всех моих вещей только пояс был багрового цвета, но кусок ткани висящий справа почти до середины бедра (кушак моряков БраготГура завязывался с боку и один длинный широкий конец ткани свисал в низ) придавал скорее некую законченность образу, чем как то его портил. Залюбовавшись собой любимым, я вдруг вспомнил, что получил от орка рюкзак и открыл его свойства…
Походный мешок с кармашками
Прочность: 20\20
Вместимость: 15 ячеек
Выдерживаемый вес: 15 кг
Тоже довольно, неплохо. Я выкинул узелок и вернуться за ним сейчас уже не мог из-за опасности появления остальной команды Рэджи а так жаль, я мог нарезать из него перевязочного материала, очень досадно что сразу не подумал. Как говорится, всего не предусмотришь.
Теперь одновременно не упуская из виду подходы к дому, нужно разобраться с инфой о способностях. Как вообще это все работает и как максимально эффективно я смогу использовать ту же «Тихую смерть». Поковырявшись в интерфейсе, я заметил в меню характеристик изменения…
Темный эльф Уровень 2
Здоровье 20.
Опыт 18/200
Живучесть:2
Сила:2
Ловкость:3
Интеллект:1
Привлекательность:2
Мудрость:1
Удача:2
Не распределенных очков характеристик 1.
Не какого оповещения не было о получении уровня, или я просто не заметил его, находясь под впечатлением от своего первого столкновения с ходоками.
И так плюс пять единиц здоровья и единица ловкости прилипли к таблице характеристик автоматически. А вот свободная единица за уровень, ушла в удачу, я уже наметил план своего развития и сворачивать с него не собирался. Все что я успел, перед тем как заметил какое-то движение со стороны улицы, что вела к воротам в порт, так это вложить свободную характеристику в удачу.
Сосредоточившись и убрав интерфейс, что бы ни отвлекаться, приступил к наблюдению за появившимся субъектом. Как только плохо различимая на такой дистанции фигура приблизилась я узнал в ней одну из Расаишь (представители темного варианта расы которую я пролистнул не задерживаясь из-за их экзотического вида) высокая девушка тем не менее смогла довести своего персонажа при создании до очень привлекательного вида.
По сути Расаишь были представителями разумных с примесью крови хладнокровных это было легко заметить стоило посмотреть одному из Расаишь в глаза, они имели вертикальный зрачок, но на этом отличия от человека не заканчивались. Они могли раз в сутки сплюнуть вместо слюны яд, свойства которого напрямую зависели от класса и уровня. Этот яд можно было использовать, просто плюнув во врага или смазав им оружие.
Насколько я помнил из описания, на них самих яды и болезни почти не действовали, а кровотечения очень быстро останавливались без всякой посторонней помощи. Кроме этого они могли отдыхать где угодно, если другому ходоку нужно найти место под ночлег, то Расаишь могли спать хоть на земле под жутким ливнем.
Данная конкретная представительница расы на мое удивление выглядела почти человеком, по крайней мере, если не присматриваться было очень тяжело заметить мелкую почти в три раза мельче, чем ноготь на мизинце бледно-зеленую чешую, покрывающею внешние стороны локтей и кожу на задней стороне шеи и за ушами. В остальном я бы сказал, что это довольно гармонично сложенная девушка лет 25–27 среднего телосложения и ростом примерно под 180 сантиметров навскидку.
Быстрым шагом проследовавшая мимо девушка зашла в дом а затем…
— Аааааааааааааааааааа
Да ну и горазда же она орать. Что трупов не видела ни когда? Будете теперь писаться по ночам от страха поганцы, не чего обижать маленьких худеньких темных эльфов.
Пулей вылетев из дома, девушка убежала в обратном направлении. Минут через семь, вернулась назад уже с напарником и они вместе исчезли, где то на первом этаже здания.
Мигом перекатившись в бок я поднялся и стараясь держаться максимально укрытых темнотой мест, двинулся к дыре в заборе в которой днем я чуть не застрял торча задницей в сторону врагов. Протискиваясь сквозь дыру, я отметил, что теперь тут застревать в принципе негде, мой отчаянный рывок днем немного расширил отверстие.
Как только я убедился что между мной и двумя игроками из банды объявивший на меня охоту, находится забор, я уже смело в полный рост, прибавил в скорости и бодрой рысью помчался к воротам. Свернув за угол, я разочарованно замер. Мой план скрыться в порту терпел полное фиаско.
Оказалось, что с наступлением темноты ворота запираются, и возможности проследовать в порт теперь не будет до самого утра. Возвращаться назад не было не какого резона, как и бродить по трущобам. Ночь длинная и мои противники, воскреснув, вполне могут загореться праведным желанием превратить мою жизнь в ад. Особого выбора не было, и я решил использовать вход в канализацию рядом с воротами, а там посмотрим, куда кривая дорожка выведет.
«локация стоки желаете спуститься?»
Да/ Нет
— Да
Мгновение и я второй раз в своей жизни окунаюсь в невероятный аромат стоков трущоб. Незабываемое сочетание запаха чего-то гниющего и застоявшихся отходов жизнедеятельности, приятно ласкало мой нос до того приятно что аж глаза слезились.
Стараясь дышать исключительно ртом и перейдя в режим скрытности, двинулся вперед. В этом проходе не было лестницы уводящей в низ зато в наличии была развилка, ставящая меня перед выбором повернуть круто на лево в сторону берега или исследовать проход ведущий чуть правее в сторону порта. Сунувшись, было в проход, ведущий в портовую часть канализации, натолкнулся на решетку, попросту вмурованную в каменные стены и пол.
Мда а оказывается выбора нет, придется идти куда можно а не туда куда хочется. Преодолев еще около двух десятков метров, внимательно осматривая стены и пол под ногами, я первый раз встретился с местными жителями.
Из-за угла не сколько меня не стесняясь, вышла представительница крысиного племени и двинулась дальше по коридору впереди меня. Я так и не понял, местные крысы настолько наглые, что им абсолютно пофиг на то, что в их доме лазают двуногие или она меня просто напросто не заметила. Уверенно свернув в ту сторону, откуда пришла крыса, я продолжал исследовать окружающее пространство, за что и был вознагражден спустя пару минут.
На одной из стен, что-то сверкнуло, когда я крался мимо, заинтересовавшись, обнаружил небольшое отверстие примерно с мой кулак величиной. Вытянув руку, аккуратно убрал клочки паутины с края отверстия и сразу засунул туда кисть, пытаясь достать предмет, находящийся в десятке сантиметров от края. Плотно ухватив какой-то круглый, твердый комочек уже потянул руку на себя, как вдруг кисть пронзила такая дикая боль что, не смотря на пониженные болевые ощущения, я еле сдержался, чтобы не заорать.
Скороговоркой прошипев пару матюгов извлек кисть из отверстия и увидев на нем какое-то маленькое мохнатое тело в панике затряс рукой. Паук отлетел в сторону и найдя его медленно убегающее тельце на полу с радостью его раздавил. Потоптав тело паучка гораздо больше, чем это требовалось для его смерти, приступил к осмотру руки. Сняв перчатку и увидев опухшие словно сардельки, не гнущиеся пальцы, взглянул на эффекты и увидел, к чему привело мое неосторожное любопытство.