История одной Слизи. Том 1 (СИ)
— Парень, я не знаю, что ты сейчас чувствуешь, но мне очень жаль. И знаешь, ты сделал правильный выбор. Лучше жить в игре, чем не жить во все, или в этом чёртовом мире. — он опустил голову и закрыл рукой глаза. Кое как я различил тихий шёпот. — Столько уложил не слизинки, так чего начинается то…
Он выдохнул, а потом натянул привычную улыбку
— Ну что-же, вот и пришла пора, родиться в новом мире. Ложись и закрой глаза. — он отошёл в сторону и я спокойно улёгся в тёплый гель капсулы. Закрыв глаза мозг сразу включил остальные органы чувств и теперь я слышал шелест вентиляции, кончиками пальцев чувствовал пульсацию внутри машины, и по-моему даже почувствовал вкус геля.
«Фу, гадость…»
— Ни пуха, ни пера… Удачи тебе в новой жизни. — он закрыл крышку, но я услышал его слова в сторону Михаила. — Миша, держим больше обычного, он должен сорваться, а мы ОБЯЗАНЫ ему в этом помочь…
Только все внешние звуки стихли, как меня начало клонить в сон, ну а я только рад…
Глава 2. Создание меня
Загрузка системы…….
Загрузка персональных данных…….
Запуск игрового клиента…….
Добро пожаловать в Вивер.
— И тебе привет, железка, — как-то пофигистично ответил Я на вылезшее уведомление.
— Моё имя — Железка! — с радостью ответил приятный женский голос. — У вас ещё нет персонажа, давайте создадим его вместе! С начала выберите расу. Всего для выбора доступны 8 рас: Люди, Орки, Ночные эльфы, Тролли, Гномы, Гоблины, Оборотни и Таурены.
Так как Я человек, который серьёзно относится к подготовке, Я уже выбрал расу, класс и примерный путь развития.
— Оборотень, — Выбрал эту расу я не просто так, во-первых ночью у них повышенная регенерация здоровья или же ХП (и маны — МП, повышен наносимый урон магией природы, и доступна временная невидимость. А так же им доступен в определенном случае класс который я хотел выбрать.
— Раса Оборотеней выбрана. Внимание! Для данной расы надо выбрать исходный материал.
— Ночной эльф.
«Ну а вообще помимо этих восьми рас есть и другие, так сказать секретные и неиграбельные. Если первых достаточно много, то вторых раз, два и закончил считать: Нежить, Наги и Гарпии. Каждый из этих классов хотели сделать игровым, но потом отказались от этой идеи по разным причинам. Ну а секретные расы это: Драконорождённые, Сиренорождённые, Полудемоны, Механизмы и другие. Каждой из этих рас можно играть, но по началу они недоступны, а чтобы разблокировать их нужно выполнить определённые условия.»
— Исходная раса выбрана! Раса выбрана, теперь выберите ваш игровой класс, выбирайте с умом и помните, что сменить его будет невозможно. Вот все доступные вашей расе игровые классы: Воин, Стрелок, Маг, Некромант, Разбойник и Жрец.
«Ты наверное спросишь почему так мало, а дело в том, что моей расе недоступен класс Монаха, а так это всё. Да начальное разнообразие не велико, но это только так кажется. В Вивере каждый класс на десятом уровне может оставить или изменить свой класс на один из возможных вариантов развития. Например из Воина можно на десятом уровне сделать Паладина, Рыцаря смерти или можно оставить Воина. Из Некроманта можно сделать Чернокнижника, Некроманта или Рыцаря смерти. Но какая разница между РС (Рыцарем Смерти) из Воина и РС из Некроманта? Ответ прост — из Воина ты получишь РС заточенного под нанесение урона, а из Некроманта РС заточенного под нанесение урона магией и поднятия мертвых питомцев, и так с каждым классом.»
«Мой выбор пал на Мага, а если быть точнее, то на один из вариантов развития — Друида. Друид — самый как по мне необычный класс, он наносит урон от магии природы, у него есть возможность самолечения, а самое главное это превращение в животных. Этот класс очень гибок, ведь он может стать боевой пумой и наносить тонны урона в врагу (ДД) или Медведем со стальной шерстью и глотать кучу урона (Танк), а если всё станет совсем плохо, то обратившись в самого себя он может кого угодно исцелить или даже воскресить.»
«Уже выглядит шикарно не правда ли? Да, я тоже так думаю, но я пойду дальше. Я хочу стать Друидом Смерти. Когда Вивер только вышел в нём был босс Король лич, повелитель нежити и прочее. Во время битвы с ним он кастовал заклинание Проча Плоти, и все игроки становились нежитью, ну а после победы им давали зелье исцеления и они вновь становились обычными, но при этом при создании нового персонажа они могли выбрать расу Нежити. Но разработчики убрали эту фишку по неизвестным причинам, хотя множеству игроков понравилось играть за "мёртвые" копии своих классов. Позже в качестве замены добавили рыцерей смерти.»
«С последним дополнением добавили зелье Взгляд в прошлое. Его суть заключалась в разблокировки квестов которые были ограничены по времени и прочее. Но помимо квестов появляются и убранные существа и боссы. Вы уже поняли к чему я веду. План по получению класса Друида Смерти очень прост — купить зелье, взять квест на убийство Лича, убить его и не пить микстуру.»
— Маг.
— Класс Мага выбран. Осталось совсем чуть-чуть распределите начальные характеристики, выберите имя и персонаж создан.
«И так у нас есть восемь параметров: Сила, ловкость, меткость, интеллект, выносливость, мудрость, удача и телосложение. И так, время разобраться с каждым из их. И так, сила — она отвечает за физический урон персонажа (урон=урон оружия+сила/2), очень важна у воинов и других классов чьи атака на ближней дистанции, так же важна в Кузнечном ремесле, горном деле и прочих. Ловкость — от неё зависит шанс уклонения, парирования, крита, скорость рефлексов и многое другое. Очень важна для всего класса разбойников, будь то карманник или ассасин. Меткость — отвечает за то, на сколько точен персонаж на дистанциях важна почти всем охотникам, и не много магам. Используется в ювелирном деле, инженерном и других. Интеллект отвечает за количество мп (от англ. Mana point — mp) у персонажа, за его магический урон (урон=урон заклинания+интеллект/2). Используется в каллиграфии и ещё каких-то, но мне лень вспоминать. Выносливость — отвечает за количество энергии и её регенерацию. Мудрость — отвечает за восприятие мира. Персонажи с высоким характеристикой мудрости отличаются хорошей наблюдательностью, они менее подвержены воздействию на разум. Так же туда входит "подхарактеристика" красноречия позволяющая убалтать неписей (НИПов) на дополнительные или скрытые квесты (задания на игровом жаргоне). Удача, ну с ней и так понятно — это единицы отношения с фортуной. От удачи многое зависит в Вивере. И теперь последнее Телосложение, отвечает за количество здоровья (ХП) и его регенерацию, достаточно важный параметр.»
«И так, время распределения очков характеристик. Сейчас мне доступно 40 очков, что идеально расходится по 5, но зачем мне это нужно? Правильно не нужно. Поэтому будем распределят именно под мага. И так кидаю в силу 2 т. к. она мне особо не нужна, но и слабаком быть не хочется, мало ли. Ловкость столько же по тем же причинам. Меткость 1, выносливость 5, мудрость 3, удача 3, все эти параметры объяснять не буду, просто чтобы было. Теперь самое важно телосложение, именно от него зависит сколько будет жить моя тушка, когда до неё доберутся, и исходя из формулы здоровья (1 очко тела. к 10 хп) закидываю туда 10 очков, а всё остальное в интеллект.»
И так у меня получается:
Сила: 2
Ловкость:2
Меткость:1
Интеллект:14 (140мп)
Выносливость:5
Мудрость:3
Удача:3
Телосложение:10 (100хп)
«Ну, вполне неплохо.»
— Сохранить характеристики.
— Характеристики сохранены, желаете сохранить данные, выбрать имя и создать персонажа? — спросила система. — Внимание, после сохранения отметить действия будет невозможно!!!