Кирка тысячи атрибутов (СИ)
Вчитываясь в цифры шансов, Егор едва сдержал восторженный вопль. Кирка могла перенимать показатель брони! Это что же получается, с нею ему и доспехи не понадобятся? Кроме того, стало понятно, что каждое следующее свойство поглощается с меньшей вероятностью. «Броня» — свойство обычного предмета, потому и шанс высок?
Мысли проскользнули между ударами, коих пришлось нанести шесть. Последний разнес бронелифчик в пыль, а на экране появилось оповещение:
Количество свойств разрушенного предмета «Боевой плетеный мундир»: 3 (1) Броня: 14; 2) +3 к силе; 3) +1 к ловкости).
Расчет вероятности перенять свойство 1… положительно.
Расчет вероятности перенять свойство 1… положительно.
Расчет вероятности перенять свойство 1… отрицательно.
Свойства разрушенного предмета «Боевой плетеный мундир»: 2 (Броня: 14; +3 к силе) поглощены.
Следующей жертвой стала юбка Ранней Звезды. К ней неприязнь была поменьше, а ударов на разрушение потребовалось больше — восемь.
Свойство брони поглотилось, а вот над двумя магическими показателями пролетела розовая птица обломинго. Осознав, что собственными руками только что разнес в пыль примерно сотню евро, Егор расстроился, но разрушения добычи не прекратил. Прерываясь лишь на то, чтобы мельком оценить успешность поглощения, он постепенно раздолбал все лишние магические предметы, а потом и все белые, обычные. На синие, кирасу и поножи, рука пока не поднялась — с большой вероятности поглотились бы показатели брони и первого бонуса, а вот еще два бонуса, скорее всего, просто сгорели бы. По той же причине Егор оставил на себе и все остальное.
Сначала оставил… Потом полез в профиль и вспомнил, что у него скопилось четыре свободных очка характеристик, полученных за повышения уровней. Тогда его осенило.
Он снял с себя зеленый шлем Проклятого Воина и положил на пол. Не сводя глаз со свойств предмета, добавил одно очко в удачу. Есть! Шансы перенять свойства немного повысились — неравномерно. Где-то добавилось десять процентов, где-то пять, где-то вообще один:
Вероятность перенять свойство «Броня: 10» «Первозданным кайлом хозяйки Медной горы»: 96%.
Вероятность перенять свойство «+5 к выносливости» «Первозданным кайлом хозяйки Медной горы»: 50%.
Вероятность перенять свойство «+3 к мудрости» «Первозданным кайлом хозяйки Медной горы»: 25%.
Выругав себя за то, что не сообразил раньше, до того, как уничтожать добычу, Егор тремя кликами повысил показатель удачи до пяти. Потом, почесав затылок, решил, что поглощенные свойства, сколько бы их ни было, — это, считай, навсегда. А вот надетый шмот можно и потерять. Не ганкеры, так какой-нибудь злой босс прикончит, или в пропасть провалишься — тогда вообще без шансов вернуть.
Приняв решение, он снова взялся за разрушение. Не избежали этой участи даже меч, кинжал, ожерелье и кольца, снятые с ганкеров. Кроме того, он отозвал непроданные шмотки Огонбата, выставленные на аукцион, чтобы освободить сумки. К этому моменту ушло две шмотки, что принесло Егору четырнадцать крисов.
Через четверть часа варвар пятого уровня Гор привычно щеголял в одних труселях, гордо сжимая в руке мифическую кирку:
Первозданное кайло хозяйки Медной горы
Персональный предмет, принадлежащий Гору.
Качество: первозданный мифический предмет.
Урон: 36-48.
Броня: 302.
+72 к силе
+36 к ловкости
+45 к выносливости
+12 к интеллекту
+6 к мудрости
+7 к духовности
Эта, казалось бы, обычная кирка рудокопа способна разрушить любой предмет и с некоторой вероятностью перенять одно или несколько его свойств. Если кирка уже имеет аналогичные характеристики, показатели суммируются.
Поглощено свойств: 5.
Прочность: 942/999.
Вспомнив, как успешно варвар стал уклоняться не только от физических, но и от магических атак, Егор вложил четыре свободных очка навыков в атлетику. С учетом бонусов кирки профиль стал выглядеть так:
Гор, человек, варвар 5-го уровня
Основные характеристики
— Сила 94.
— Ловкость 45.
— Выносливость 63.
— Интеллект 13.
— Мудрость 7.
— Духовность 13.
— Харизма 1.
— Удача 5.
— Восприятие 1.
Умения
— Незаметность 3.
— Атлетика 16.
— Танец 9.
— Рыбная ловля 10.
— Теперь повоюем, — ухмыльнулся Егор, но потом вспомнил о маме и ее операции, и настроение резко испортилось.
Первозданную мифическую кирку надо продавать, но на демо-аккаунте деньги в этом месяце больше не вывести.
Выключив перегревшуюся плойку, кулеры которой шумели на всю квартиру, Егор пошел чего-нибудь перекусить и все обдумать. Тут позвонила мама. Чувствовала она себя нормально, но жаловалась на боли и слабость. Егор вызвался сразу приехать, но она отговорила — приемные часы на сегодня закончились.
Потом, машинально жуя лапшу быстрого приготовления, он изучал с ноутбука информацию об экономике «Ракуэна» и стоимости аккаунтов.
Выяснилось, что помимо аукциона за кристаллы существует внутриигровой магазин, где предметы продаются за реальные деньги. Егору он был недоступен — магазин в интерфейсе появлялся лишь с полноценным аккаунтом. Именно из такого магазина были вещи Ранней Звезды. Магазин продавал их конкретно на класс игрока с учетом его расы, пола и уровня, причем магазинная экипировка не выпадала с мобов. Тех, кто одевался в магазине за реал, среди опытных игроков не уважали, считая, что у таких руки растут не из того места. Относились к ним, в общем, с подозрением. В любом случае, магазин предлагал вещи качеством не выше редкого.
В целом стоимость экипировки, выпавшей с мобов, на ауке была выше, чем у примерно аналогичных по свойствам предметов в магазине. Магазинные все-таки, хоть немного, но уступали выпавшим в игре.
Также в «Ракуэне» не существовало требований к уровням. Любую шмотку мог надеть любой персонаж — это логично вытекало из принципа, что с любого моба, даже в песочнице, мог выпасть предмет S-тиера, то есть наилучший в своем слоте.
Цена на зелень варьировалась от уровня к уровню, но самые дешевые, дававшие не более десяти очков бонусами, стоили от десяти долларов. Топовая зелень могла прибавить пятьсот очков характеристик в сумме, и вот такая ценилась уже сотнями евро.
Синька, то есть редкий шмот, отличалась от нее тем, что давала бонус уже к трем характеристикам, и имела чуть выше показатели брони или урона. Очень нечасто синяя вещь могла выпасть с крайне редким, необычным свойством — не плюсом к характеристикам, а чем-то вроде активации временного щита неуязвимости или избегания смертельного урона в течение скольких-то секунд. Такие стоили уже от тысячи евро, и чем выше очки бонусов, тем дороже.
У фиолетовых вещей, эпических, подобные необычные бонусы встречались уже чаще. Читая о них, Егор чувствовал, как в нем просыпается азарт коллекционера этих свойств (или атрибутов, как иногда называли их на форумах). Чтобы полностью одеться в эпики, народ годами играл в «Ракуэн» круглосуточно. Цены на эпики были раза в три выше, чем на редкие вещи.
Легендарки и первозданные мифические вещи встречались так редко, что обсуждение сводилось в основном к рекламе «уникальных пособий» по их фарму. Якобы, существуют локации и боссы, где шанс выпадения таких вещей выше; есть особая стратегия билда, повышающая это шанс… Теорикрафтеры просчитывали, сколько времени надо на то, чтобы тебе выпала легендарка; другие собирали точки и имена мобов, известных тем, что кто-то там получил легендарку. Вся эта информация продавалась недешево, и Егор просто позакрывал открытые вкладки браузера, поняв, что теряет время.
Главное, что он уяснил: его кирку можно продать очень дорого. Может быть, даже тысяч за сто евро. И чтобы ее не просто продать, а вывести деньги, ему нужно приобрести стандартный аккаунт. Подписка на такой стоила девяносто девять долларов в месяц, и оплачивать ее можно было даже игровыми кристаллами, но — снова дискриминация! — не на демо-аккаунте.