По ту сторону игры (СИ)
Пунктир на карте указывал прямо в забор, за которым побрехивала собака. Судя по голосу, размером со среднего медведя.
Чертовы разработчики устроили Хвалин прямо по заветам средневековых архитекторов. Кривые переулки, лабиринт узеньких улочек, глухие тупики — словом, все для того, чтобы супостат, ежели таковой проникнет в город, запутался нахрен и попал под дубье защитников.
— Охренели? — в сердцах рявкнул я, чудом не попав под ливень помоев, низвергнутых откуда-то с верхнего этажа нависавшего над улицей особняка.
— Шляются тут всякие поблядушки… — визгливо заорал в ответ женский голос. — Шлюха, тьфу!..
Ну ёб…
— Гля, Ивен, еще одна… — позади меня послышался чей-то гнусавый голос.
Я резко развернулся и наткнулся взглядом на плюгавого мужичка в замызганном, некогда малиновом камзоле и драных зеленых колготах. Рядом с ним стоял второй, голый по пояс здоровенный амбал с лицом малолетнего дебила.
— Ага, небось заплутала. А ну гони кошель, дырка, — просипел он, неторопливо доставая из-за пояса дубину с окованным железом набалдашником.
Своевременно появившиеся над головами разбойников пиктограммы гласили, что они оба игровые персонажи, а не игроки. Тиль Заяц — десятого уровня и Ивен Брюква, аж двадцатого.
— Пошли нахер, лишенцы, — буркнул я, машинально выхватив из ножен кортик.
— Гы-гы… — дружно заржали неписи. — Смотри не зарежься…
Моментально проснувшаяся дикая злоба настоятельно требовала порубить гопников на куски, но осторожность намекала на прямо обратное — сваливать пока не поздно. Опять же, бойня в корчме очень наглядно показала, чего стоят игроки со первым и вторым уровнем, против бойцов с десятым. А я, вообще нулевка…
— Порву нахрен! — как можно громче заорал я, а затем, уступил благоразумности. То есть, подпрыгнул и махнул на забор. Благо игровая тушка сработала исправно, видать не зря неведомые доброхоты догнали мне ловкость до десятки.
Пробежался по гребню, чудом избежав зубов беснующегося на цепи кудлатого пса, перескочил на сарайчик, а уже оттуда, сиганул на следующую улицу. Приземлился нормально, было рванул дальше, но тут же едва не рухнул от усталости. Как выяснилось, изображающая расход внутренней энергии зеленая полоска на личном интерфейсе, просела чуть ли не до самого низа.
К счастью, гопники даже не подумали устраивать погоню, я сбавил темп, и заодно сверился с картой, обнаружив, что до ворот осталось всего ничего.
— Долго не пробегаешь. Надо учится давать сдачи… — я покрутил головой, спрятался в подворотню и принялся изучать свои расовые умения, начав с «Объятий леса».
Управлять им оказалось довольно просто: после того как добавил заклинание в избранное меню, показываешь рукой на цель и произносишь вслух его название.
— Ну и… — пошарив глазами вокруг, я заметил сосредоточенно долбившую клювом гнилое яблоко тощую курицу и решил начать с нее. — Как там… Объятья леса!
Вокруг птицы сгустилась пыльное облачко, мгновенно превратившееся в пучок усеянных шипами тоненьких побегов. Стебли жадно сплелись вокруг жертвы, кура подавилась воплем и почти сразу же сдохла. Сделав свое дело, веточки с легким хлопком исчезли.
В тот же самый момент затренькали сообщения:
— Нанесен урон: +5.
— Курица-несушка мертва.
— Причинение урона собственности жителей города Хвалина. Штраф: 1 серебряная марка.
— Получен опыт: + 5 (6/100)
— Получено достижение: «Безжалостный убийца». Награда: опыт: +20 (26/100), «Объятья леса»: сила: +0,5, урон: +0,5, кровотечение: +0,5, продолжительность: +1 секунда. Для получения следующего ранга достижения, уничтожьте десять противников своего уровня. Убийство более уровневых противников засчитывается прямо пропорционально.
— Ну нихрена себе… — не спуская глаз с покрытого встопорщенными перьями трупика, я быстро проанализировал полученную информацию. — Работает, зараза такая…
Неожиданно послышался топот, а через несколько секунд мимо меня промчалась растрепанная худющая девка, в развивающейся цветастой юбке и криво повязанном на голове пестром платке. Очень похожая на цыганку или гадалку низкого пошиба. Пиктограмма над ее головой гласила, что это игрок по имени Азазелла, такого же как у меня, нулевого уровня.
Следом за ней из переулка выскочил парень в черном балахоне с острым клобуком и длинной палкой в руках — некий десятиуровневый Готфрид Гугельштайн.
Сухо треснуло, с конца посоха сорвалась зеленоватая молния и клюнула девицу пониже спины. Азазелла истошно взвизгнула, рухнула на четвереньки и разразилась тирадой диких матюгов. Что характерно, исключительно на морскую тематику.
Я не раздумывал ни секунды. Во-первых — негоже нулевок обижать, а во-вторых — мадемуазель материлась на чистом русском языке. Да так, что оторопь пробирала от восхищения.
Ткнул рукой в черного и выкрикнул заклинание. Появившиеся побеги немедленно захлестнули Готфриду ноги. И тут же самоликвидировались, но черный все-таки споткнулся и с разгона влетел в глубокую лужу, с головой погрузившись в зловонную жижу.
— Нанесен урон: +5, критический урон: +15, кровотечение: +5(10 сек.)
— Игрок Готфрид Гугельштайн ошеломлен: потеря ориентации: 10 секунд, слепота: 10 секунд.
Радуясь словно ребенок возможности наконец применить настоящее оружие, я выхватил кортик и подскочив к барахтающемуся в грязи магу, ткнул клинком ему в спину.
Опять затренькали сообщения, но я не обращал на них никакого внимания, продолжая раз за разом дырявить противника. Бил прицельно, стараясь попасть в жизненно важные органы; в реальности, любой давно бы отдал концы, но отчего-то, Готфрид совсем не спешил помирать. Яростно оплевываясь, он пытался что-то выкрикнуть, а когда не получилось, наугад отмахнулся своим посохом. Но не попал, потому что я довольно ловко увернулся. Можно даже сказать, красиво увернулся. Надо же, такая никчемная тушка, а умеет…
Примерился и ударил еще раз, удачно попав черному в затылок, загнав кортик почти до середины клинка. Маг жалобно вскрикнул и наконец обмяк.
На этот раз звякнуло громче и в другой тональности. Вдобавок, по телу пробежала быстрая жаркая волна, словно мне сделали укол адреналина. Интерфейс разразился очередным потоком информации.
— Игрок Готфрид Гугельштайн мертв!
— Получен опыт: + 110 (136/200)
— Получен новый уровень: 2/…
— Очки опыта: +2 Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта.
— «Объятья леса»: сила: +1, урон: +1, кровотечение: +1, продолжительность: +1 сек.
— Открыта ветка навыков: «Одноручное оружие». Установлен базовый уровень: 10
— Открыта ветка навыков: «Уклонение». Установлен базовый уровень: 10
— Получено достижение «Безжалостный убийца», ранг:2. Опыт: + 70 (206/350), одноручное оружие: +2, уклонение: +2. «Объятья леса»: сила: +1, кровотечение: +1. Для получения следующего ранга достижения, уничтожьте двадцать противников своего уровня. Убийство менее и более уровневых противников засчитывается прямо пропорционально.
— Получен новый уровень: 3/…
— Очки опыта: +2. (Нераспределенных очков опыта: 4) Перейдите во вкладку основных характеристик для того, чтобы распределить очки опыта…
Распределять я ничего не стал, глянул по сторонам и побежал к Азазель. Она уже встала на ноги, и не переставая ожесточенно материться рассматривала здоровенную дырку на юбке, через которую хорошо просматривалась тощая белая нога.
— Ты из города собралась?
— Ага… — кивнула девушка и ожесточено ругнулась. — Тудыть его раскубыть, через шлюпбалку наперекосяк… Ой, а я даже не представилась… — она вдруг исполнила карикатурный книксен и зачастила скороговоркой. — Азазель, лесная ведьма. Спасибо за спасение, благородная незнакомка.