Охотник (СИ)
Разумеется, я тоже держал нос по ветру, использовал всевозможные укрытия, а также выбирал наиболее слабых противников, но фейлы все равно случались.
— Опассность! Опассноссть!
– Чего это ты... а, ясно. Кыш отсюда, сволочь!
В ответ на мое пожелание снизу донесся громкий шорох и на открытое пространство выбралась странная помесь комодского варана и саблезубого тигра.
[Серая иностранцевия. Ранг: обычный. Уровень: [900].]
– Задолбала ты меня, как дятел – дерево. Пошла на хрен.
Этот тип доисторической живности не имел никаких атакующих абилок – все способности иностранцевий крутились вокруг их собственной безопасности. Именно из-за этого обстоятельства у нас с ними установилось некое подобие вооруженного нейтралитета -- так как ящероподобные гады не умели лазить по деревьям, а я не мог оперативно вливать в них достаточное количество урона, тратить силы на бесполезную возню было попросту глупо.
Впрочем, все эти соображения не мешали коварным тварям время от времени делать засады рядом с моим убежищем.
– Кыш!
Монстр недовольно дернул толстым хвостом, глухо рыкнул, но затем все-таки направился к реке – гонять оккупировавших берег крокодилов.
Я проводил его долгим взглядом, тяжело вздохнул, после чего вернулся к обдумыванию текущих дел.
– Знаешь что, синий, полетай-ка по округе. Найди этих... э... анхитериев, во.
– Трревогга.
– Лети, я сказал...
Древний мир оказался весьма разнообразным и непредсказуемым – хотя я никогда всерьез не интересовался палеонтологией, даже на мой дилетантский взгляд было ясно, что здесь представлены существа из самых разных геологических эпох. В конце концов, шерстистые носороги вряд ли могли жить рядом с динозаврами или гигантскими многоножками.
Впрочем, лично для меня халатность разработчиков обернулась самым настоящим благом – в ряду огромных неубиваемых монстров нашлась-таки живность, практически идеально соответствующая моим запросам.
Тот самый анхитерий – давным-давно вымерший предок современного осла. Или лошади.
– Кррабы, – сообщил вернувшийся из разведки Флинт. – Четырре!
Доверять неграмотному попугаю было чревато, но его уверенность в том, что рядом находится подходящая добыча, заслуживала внимания. Окинув настороженным взглядом соседние кусты, я спрыгнул с ветки, тщательно отряхнулся, а затем двинулся вдоль края рощи, высматривая потенциальных жертв.
– Там! Четырре палки!
– Да-да...
Маленькое стадо уродливых желто-коричневых лошадок паслось на некотором расстоянии от деревьев. Мобы вальяжно гуляли по округе, щипали сочную траву и рыли копытцами землю, но при этом не забывали о безопасности и постоянно крутили головами, отслеживая возможные угрозы.
Достаточно разумная позиция, учитывая шлявшихся где-то рядом динозавров.
– Кррабы.
– Тихо...
Спрятавшись от возмездия на очередной ветке, я прижался спиной к шершавому стволу, а затем отправил “искру” в самого маленького и чахлого монстрика.
[Анхитерий. Ранг: обычный. Уровень: [403].]
Чтобы убить монстра-четырехсотку, заклинанию требовалось около пятнадцати секунд. Большую часть этого времени оскорбленный в лучших чувствах анхитерий забавно подпрыгивал на одном месте и тоненько ржал, но затем спохватился и бросился наутек, сопровождаемый ничего не понимающими товарищами.
– Давай уже, умирай!
Кривоногой лошадке не хватило для спасения буквально нескольких метров – на самой границе стометровой зоны животное испустило отчаянный вопль и рассыпалось пеплом, подарив Фантому триста девяносто седьмой уровень.
– Ну, еще двести-триста раз... и ведь хрен ускоришься...
Так как своенравный Говард категорически отказывался принимать участие в ловле крокодилов, мне оставалось лишь гоняться за местными копытными, с тоской рассматривать носорогов, а также всеми силами развивать своего героя, используя для этого каждую свободную минуту.
Постоянно сопровождавший меня Флинт за это время смог добраться до семидесятого уровня. Связанные с активным использованием умений навыки тоже улучшились. Сопротивления, как и аура регенерации здоровья, выросли.
Одним словом, прокачивалось все. Кроме реального урона моего персонажа.
– Ну что, пернатый, ищи следующих...
Еще через сутки нудного фарма мне совершенно внезапно улыбнулась удача – кто-то выложил на торги очень нужное Фантому благословение.
[Благословение [Карающая длань]. Ранг: реликтовый.
Ваши умения наносят на [100%] больше урона.
Длительность благословения: [10] секунд.
Количество применений: [1].]
Для большинства игроков такой буст являлся откровенно невыгодным, но в моем случае он добавлял “искре” почти двадцать пять тысяч урона и стоил гораздо больше, нежели одна-единственная мифриловая монетка, запрошенная неизвестным продавцом.
– Отлично. Десять тысяч снимем с помощью “отряда”, останется влить еще восемьдесят... или восемьдесят пять, чтобы наверняка. А если добить цифру мелочевкой... хм.
Подобные мысли и раньше приходили ко мне в голову, но тогда дефицит урона составлял настолько шокирующую величину, что рассматривать их всерьез не имело смысла.
Сейчас все изменилось.
– Ладно...
Игровой рынок по-прежнему буквально ломился от выставленных на продажу вещей, так что оценить целесообразность новой идеи не составило никакого труда. Разобравшись с фильтрами, я закинул в “избранные лоты” огромное количество дешевых благословений, отсортировал весь этот хлам по времени действия, прикинул его общую стоимость... после чего удивленно округлил глаза.
Скорее всего, дураков, желавших купить для своего героя слабый, непродолжительный и к тому же однократный баф, попросту не существовало в природе. Из-за этого свитки, увеличивавшие магический урон на три-четыре процента, стоили баснословно дешево – потратив десять золотых, можно было приобрести целый комплект разноцветных бумажек.
– Так... а если добавить какой-нибудь тотем?
Формально механика “Перекрестка” давала игрокам возможность пользоваться различными усилениями без каких-либо внешних ограничений. Но на практике здесь хватало скрытых запретов – одинаковые свитки в принципе не работали на одной и той же цели, а установленные рядом тотемы отчаянно конфликтовали друг с другом, теряя эффективность или ломаясь раньше времени.
Значит, выбрать следовало один – самый хороший и полезный.
– Тогда к черту урон. Надо этого гада застанить или сагрить. Чтобы не убежал.
Раньше я этот момент тщательно игнорировал, сконцентрировавшись на более актуальных вещах. Теперь, когда схватка с тираннозавром приобрела вполне реальные черты, отмахиваться от подобных нюансов было уже нельзя.
– Блин, столько геморроя из-за одного хвостатого козла...
Обменять последнюю мифриловую монету на золото мне удалось только с помощью Трутня – разработчики упорно игнорировали эту функцию и любая конвертация валюты происходила по старинке, через ушлых барыг, которых в Древнем секторе почему-то не наблюдалось. Впрочем, присланные товарищем деньги очень быстро исчезли, снова оставив меня с пустыми карманами.
Зато в инвентаре появилась куча новых свитков и очень дорогой, но очень нужный тотем.
[Тотем [Присутствие]. Ранг: легендарный.
Привлекает повышенное внимание всех существ, находящихся в радиусе [50] метров от тотема.
Время работы: [1] час.
Время работы уменьшается пропорционально количеству и уровням монстров, находящихся в зоне действия тотема.
Количество применений: [1].]
Здравый смысл подсказывал, что благодаря соседству с динозавром тотем сдохнет за считаные минуты. Но этого времени все равно должно было хватить для осуществления задуманного.
– Осталось добить-таки гребаный урон. Давай, братан, лети, ищи этих ослов...
Деньги, необходимые для покупки нескольких финальных благословений, копились чрезвычайно медленно. Мы с попугаем бродили по окрестным рощам, искали анхитериев, обходили стороной иностранцевий, крокодилов и носорогов, следили за летавшими среди облаков птеродактилями, отмахивались от стрекоз и прочей мелочи, исследовали местность...