Великие Миры 3 Путешествие в горы (СИ)
На следующий день поехали обратно, и не без приключений. По дороге какой-то ко... нехороший человек подрезал наш автобус, да так, что мы чуть с дороги не улетели. В канаву. Водитель молодца, в каких-то сантиметрах от края сумел технику остановить. А этот кретин, что нас чуть не приговорил, издевательски посигналил и исчез вдали. Бывают же такие ***цензура***. Слава Богу, что всё хорошо закончилось.
В Астану вернулись поздно вечером и сразу с корабля на бал. Пришлось топать на фуршет, что устроила напоследок принимающая сторона. Потом ещё кое-кого тащить на себе до гостиницы. Шампанским нарезаться - это сильно. Как хорошо, что я не пью эту шипучую гадость. Мой организм её плохо переваривает. Поэтому, как самый трезвый, вынужден был заниматься транспортировкой неспособных к передвижению организмов до постели. До сих пор с содроганием вспоминаю дикие глаза таксиста, когда я укладывал сопящие тела штабелем на заднее сиденье. Черт его знает, что обо мне подумал бедный мужик, но после выгрузки тел возле гостиницы скрылся со скоростью мысли, даже деньги забрать забыл.
Вроде бы всё, с бодуна нужно ехать на аэродром и домой, но не тут-то было. Как назло, в день отлета город накрыл снегопад. Естественно полет не представляется возможным. И прогноз, что эта снежная хренотень на два дня минимум. А гаврики спокойно сидеть не хотят, чудить начали, силушкой дурной меряться. Еле угомонил. Пригрозил, что домой своим ходом отправятся, методом автостопа и такой-то матери. Всё время непогоды потом сидел как на иголках, боялся, что каверзу какую-нибудь устроят. Но нет, нашли себе более мирное занятие - с планшетов в игрушки резаться, и до отлета так спокойно и просидели. Вздохнул же я спокойно только когда сдал группу с рук на руки Андрею.
- Как съездил? - спросил он, пожимая руку.
- Познавательно. Впечатлений набрался по самое не балуйся.
- Проблемы были? Ну, кроме тех, что обговаривали по телефону.
- Не, нормально всё. Устал только малость. А у тебя какие новости?
- Кое-что есть, но ничего срочного, так что можешь отдыхать. Да, на завтрашнюю тренировку не приходи. Всё равно толку от тебя будет мало. А вот потом обычный режим. Тогда и новости обсудим.
На этом встреча и закончилась. То, что новостей от Андрея не дождался, меня ничуть не обидело. Поездка вымотала мой организм настолько, что сосредоточиться на чем-то крайне проблематично. Как в таком состоянии воспринимать новую информацию? Все равно большая часть мимо ушей пройдет. Я даже за руль садиться не стал. Побоялся, что доеду только до первого столба. Оставил машину на стоянке, а сам уехал на машине Антона (адвокат), который оказался в нужное время, в нужном месте и благородно предложил свою помощь.
Никогда бы не подумал, что Антон помимо своей конторы работает и в "Мирах". Я-то думал, он туда играть ходит, отдохнуть от трудов праведных на юридической почве... а он и там народ окучивает.
- Слышал, что сейчас в "Мирах" творится? - спросил Андрей, выезжая со стоянки.
- Когда бы? Декаду не то что в игру, в интернет не входил.
- Так уж и не входил? - ну, прям памятник скептицизму!
- Разве что по делу, - пожимаю плечами, - и то не более пары раз.
- Но про то, что кланам разрешили строить замки, наверняка в курсе!
- Ну да.
- Уже на четвертый день после обновления грянуло! Когда у кланов ничего не получилось. Прикинь сколько жалоб прошло через мои руки! Там же такие деньги вложены были!
- И что? - вяло интересуюсь я, мне проблемы кланов как-то до лампочки.
- А ничего. Только лишние расходы понесли. А я ведь честно предупреждал, что ничего у них не получится. Перед тем как совершать какие-то телодвижения, надо было тщательно изучить ситуацию, ознакомиться с предложенными администрацией правилами. Там же посчитали, что они самые умные и оно им не надо. Теперь ревут горькими слезами и стучатся во все инстанции. Ответ же один - всё в рамках игрового процесса. Обязательно зайди на форум, узнаешь много нового. Я, когда жалобы для подачи администрации оформлял ТАКОГО наслушался, закачаешься!
Попав в свое временное жилище, я решил последовать совету адвоката и, заказав ужин с доставкой, полез на игровой форум. Там действительно было чего почитать. Акцентируя внимание на событиях с постройками клан-холлов, приведу пример неудач нескольких кланов без упоминания их названий. Не хочу делать антирекламу. Так, один клан посчитал, что если он владеет особняком в пригороде Энска, то может на его месте построить нечто большее. Стоило им начать возводить стены нового сооружения, как в гости пожаловал местный землевладелец (НПС) и поинтересовался - какого хрена происходит и почему без разрешения? Таким образом клан потерял вложенные в строительство деньги и лишился особняка. Ещё и отношения с землевладельцем основательно подпортили.
Другой клан сделал по-другому. Они решили строить свою цитадель в диких землях. Место правда выбрали крайне неудачное. Понесло же придурков к Драконьему хребту. Там их мобы со всем старанием и укатали. А потом ещё раз, когда игроки попытались вернуть свое имущество. И ещё раз прошлись по тем, до кого не дошло ни с первого, ни со второго раза.
Таких примеров просто множество, и все их описывать не имеет смысла. Стоит только отметить одну общую черту - никто из клановых рулевых не ознакомился инструкциями от администрации, отчего и пострадали. Но есть и один положительный результат. Один из крупных кланов не стал пороть горячку, а замутил проект, показал его кому-то из админов (хоть это и не требуется), заручился поддержкой НПС и вовсю строит крепость на восточном материке. Пессимисты вовсю делают ставки на то, как быстро это все накроется, а оптимисты видят свет в конце тоннеля и собираются последовать аналогичным путем, благо на примере четко видно, чего хочет администрация от кланов.
То, что на другом материке появился ещё один форпост "цивилизации" - несомненный плюс. Проще будет фармить удаленные от портала локации. Плохо, что форпост этот основан светлыми эльфами, а значит доступ туда будет далеко не всем (фракционные отношения). Надеюсь это ненадолго и другие кланы не станут тянуть кота за фаберже.
Есть ещё один момент достойный упоминания. Массовые требования игроков вернуть возможность видеть инфу по незнакомым персонажам (ник, клан и т.п.). Главная причина - невозможность отличить агра от нормального игрока. По идее разработчиков, игрок-агр должен был подсвечиваться слабым красным цветом, типа ауры, но от этой идеи отказались, так как выглядит такой игрок, как упырь после кровавой ванны. Пришлось сделать финт ушами и завязать возможность просмотра информации на восприятие. Чем выше уровень восприятия, тем проще ознакомиться с краткой информацией по персонажу или НПС. Ну и разницу между уровнями ещё никто не отменял.
О, еду принесли! Что-то они долгенько, то ли наплыв народа, то ли затык на кухне. Ну да хрен с ним, запах такой, что грех высказывать какие-то претензии. Лучше не бузить, а принять водные процедуры и приступить к трапезе, после чего можно отправляться в постель. Да... не забыть дать на чай официанту. Притащить поднос с горкой мисочек и судков тот ещё подвиг. Любопытно, почему он не воспользовался тележкой, как обычно поступают в таких случаях.
Какого хрена меня будят посреди ночи?!! Я мельком взглянул на часы, прислушиваясь к непонятному шуму за дверью. Два часа ночи! Угораздило же меня заснуть на диване. А он стоит в нескольких метрах от входной двери, за которой кто-то активно шебуршится. Замок взломать пытаются что ли?
- Какого хрена там происходит?!! - спрашиваю недовольным голосом разбуженного в не самый лучший момент человека и включаю ночник.
За дверью сразу всё стихло. Пара секунд тишины и:
- Роман Викторович, подождите, не выходите! Это охрана, мы задержали нарушителя.
Вот так сюрприз! И что это за нарушитель? Очень-но любопытно. Но не будем напрягать охрану, пусть занимаются своей работой. Сочтут нужным, позовут, а нет, так потом ситуацию провентилирую.