Ари Ками (СИ)
— Ого! — синхронно удивились мы с Миями.
— Не "Ого", а точный расчёт и рациональное использование своего времени. И тебе, Синдзи, следовало бы это понимать и не затягивать с прокачкой, если ты хочешь быть в топе.
— Да понимаю я. Понимаю. Завтра как следует возьмусь за дело. В крайнем случае, прокачаем тебя до сотни и ты и зарегистрируешь клан. Вы слышали, кстати, про скандал с реролами* игроков? — поспешил сменить я тему. (*рерол — удаление игрового персонажа, и создание нового с нуля)
— Нет. Некогда было пока за новостями следить. А что там? — поинтересовалась Миями, попутно пытаясь перехватить управление моей коляской, за что тут же получила от меня по рукам. Я никому не разрешал меня катать и ездил всегда сам. Лишняя нагрузка этому телу не повредит. Надо, кстати, будет увеличить интенсивность утренней разминки.
— Сегодня очень многие игроки отправились на рерол, узнав про эту фишку с прокачкой характеристик. И оказалось, что нового персонажа в этой игре они теперь могут завести не раньше, чем через две недели. Техподдержку завалили жалобами, а та призывает всех читать пользовательские соглашения перед игрой. Пока компания держится, но недовольных всё больше и больше. Думаю, что им всё же придётся пойти на встречу игрокам и уменьшить время до создания нового персонажа, иначе…
— Синдзи, — перебила меня неожиданно Хината, — Ты в курсе, что за тобой следят?
— Что?? — опешил я от неожиданности, — Ты ничего не путаешь?
— Нет. Сам посмотри. На семь часов. Чёрный лендровер. Он следует за нами от самого дома. И на прошлой прогулке он тоже был.
— А почему ты думаешь, что это именно за мной, а не за кем-то из вас?
— Потому что в день нашего первого приезда к тебе, он стоял не далеко от твоего дома.
— Понятно, — я закрутил быстрее колёсами коляски и помчался в его сторону.
— Синдзи, стой! Ты куда?
— Я быстро. Надо прояснить этот вопрос.
До машины оставалось метров тридцать, когда она сорвалась с места и уехала. Всё страньше и страньше…
— Синдзи, ты издеваешься, что ли? Мало нам в игре было бега, так ты ещё и тут нам нагрузку решил дать. Ох, божечки, мои ноги… — стонала Миями. Я не ответил. Что-то в памяти Синдзи проскакивало про этот лендровер. Но что именно… Что то очень далёкое.
— Ладно, — развернул я коляску, — Поехали домой. Пора ужинать. Нас ждёт борщ!
— Только не это! — одновременно взвыли Хината с Миями, — Опять эта пресная ерунда? Мы же вчера это ели!
— Ничего, ничего, — посмеивался я, — Зато полезно для фигуры. Если будете себя хорошо вести — порадую вас завтра пельменями.
— А что это такое? — с подозрением посмотрела на меня Миями, — Опять что-то из русской кухни?
— Вот завтра и узнаешь. Сюрприз будет. Хе-хе.
— Ну, Сииин!
— Ты так спокойно отреагировал на новость о слежке. Неужели тебе не интересно, кто это был? — неожиданно спросила Хината.
— Конечно интересно. Но… Что я сейчас могу с этим сделать? Правильно — только ждать. Хотя… Есть у меня одна мысль… Надо будет кое-что проверить.
***
— Господин Куросава, можно к вам? — молодой японец осторожно заглядывал в кабинет главы крупнейшей в Японии медийной корпорации "Фуджи Медиа Индастриз", пытаясь предугадать, в каком настроении сегодня босс.
В последнее время господин Акира страдал частыми перепадами настроения, что частенько сказывалось на подчинённых. Не хотелось бы попасть ему под горячую руку.
— Что ты там мнёшься у дверей, Тайширо? Заходи уже!
Молодой помощник выдохнул, вошёл внутрь и отвесил церемонией поклон.
— Проходи. Что там у тебя? — устало потёр глаза Акиро Куросава. Жутко хотелось спать. За последние три дня поспать удалось от силы часов шесть. Предстоящая сделка с "Джарт ком" была слишком важна для корпорации и приходилось всё держать под своим личным контролем.
— Есть новости по вашему внуку, господин.
— Так. Говори! — откинулся Акиро в кресле.
— Наши источники сообщают, что за Синдзи замечена слежка. Чёрный лендровер уже несколько дней следует за ним. Номера пока разобрать не удалось. Соответственно, выяснить кто за этим стоит — тоже. Работаем над этим.
— Всё-таки значит зашевелились, шакалы… — прошептал сам себе Акиро, и помощнику, — Усилить внимание! Если нужны будут дополнительные люди или ресурсы — привлекайте!
— Слушаюсь, господин!
— Как там внук? Опять, наверное, из игры не вылезает, как оклемался от инфаркта?
— На удивление, нет, господин. Мы же вам докладывали, что он продал своего старого персонажа? Он каждый день по утрам ездит, занимается зарядкой на улице, по вечерам гуляет в парке с девушками. С сегодняшнего дня он играет в новую игру, но, по нашим сведениям, зарядку и прогулки отменять не собирается.
— Что за девушки? Почему я ещё о них ничего не знаю?? — насторожился Куросава.
— Миями и Хината, друзья Синдзи по старой игре. Кроме имён о них пока ничего не известно. Приезжали в гости к нему на неделю, но задержались. Перевезли свои игровые капсулы к нему домой и играют теперь в ту же игру, что и он. В настоящий момент работаем над установлением их личностей. Как будет результат — немедленно сообщим вам, господин, — помощник опять согнулся в поклоне.
— Да уж будь любезен. Впредь постарайся, чтобы о подобных новостях я узнавал сразу же!
— Слушаюсь, господин!
— Да разогнись ты уже и иди работать!
— Хорошо, господин! — помощник выскочил за дверь и облегчённо выдохнул.
Акиро Куросава вылез из-за стола, и подошёл к стене, на которой висела фотография молодой японской пары, с годовалым малышом на руках.
— Надеюсь, ты когда-нибудь меня простишь, Синдзи…
Глава 17
Выносливость +1 Уф, наконец-то. Теперь можно идти брать третий уровень. Только удача всё так же гордо сияла единичкой, если не считать еще одной от медальона, что начало меня уже немного напрягать. Ну да ладно. Скоро уже должны появиться Тайко с Рёдзи. Попробую осуществить с ними одну задумку. А пока надо хоть глянуть, что у меня там с характеристиками.
Имя — Кёдзоку
Уровень — 2
Опыт — 30/200 (до следующего уровня — 170)
Класс — Ассасин
Характеристики:
Сила — 12+5
Выносливость — 11+10 (очков здоровья — 210)
Ловкость — 11+10 (+ 0,21 % к шансу нанести критический урон)
Удача — 1+1
Интеллект — 1 (заблокировано до 10 уровня)
Урон — (от 6 до 10) + сила персонажа
Защита — 5
Шанс нанести критический урон — 1 % (базовый) + 2,5 % +0,21 %
Коэффициент к набору опыта — *1,3
Коэффициент к повышению репутации с не игровыми персонажами — *(1,3+1,2)
Профессии — будет доступно после 10 уровня
Умения — будет доступно после 10 уровня
Навыки — будет доступно после 10 уровня
Достижения — отсутствуют
Шанс выпадения вещей и золота после гибели персонажа — 0 %.
Не распределённых очков характеристик — 17.
Сытость — 20 % (Внимание! Во избежание дебафов, не забывайте своевременно пополнять шкалу. При уменьшении шкалы до 10 % скорость персонажа будет снижена вдвое. При уменьшении шкалы до 0 % персонаж будет получать постоянный урон 5 единиц в секунду до момента пополнения шкалы)
Ну вот, для второго уровня очень даже не плохо. И кстати о сытости. Пойду-ка я до торговца дойду, что-нибудь из продуктов куплю. Можно было бы до таверны дойти и там поесть, но я решил сразу купить продуктов для дальнейшей прокачки профессии кулинара, когда эта возможность появится, да и интересно попробовать, получится ли сейчас что-нибудь приготовить, не обладая профессией и умениями.
***
— Здравствуй, уважаемый! Я безмерно счастлив видеть тебя в своей скромной лавке! — встретил меня торговец как родного, ну, или скорее мой кошелёк. Подняв логи, я понял причину такого отношения. Я и сам не заметил, как уровень репутации с ним за прошлый визит вырос до Уважения, и теперь мне доступна скидка в 5 % на его товары. Всё-таки бонус на прокачку репутации сказывается.