Седьмой мир (СИ)
— Может, ты просто не обращал на это внимания. — Пожала плечами фея.
— Не исключаю и такой вариант. — Я решил сменить тему. — Что тебя ещё интересует Алая?
— Почему ты обладаешь столь многими высококлассными предметами, но при этом ходишь в самой обычной одежде?
— Тут ты не совсем права, моя дорогая демонесса. — Я улыбнулся своей спутнице. — На мне есть один предмет мирового класса.
— Какой?
Я не стал говорить, просто показал окно статуса.
Майка просветления: (Мировое).
Минимальный уровень для распознавания предмета — 720
Минимальный уровень для использования — 750
Сила +21457
Ловкость +27513
Выносливость +24200
Стойкость +10001
Интелект +7800
Сила воли +7866
Дух +5454
Защита 15443
Сопротивление искажению времени. Сопротивление мгновенной смерти. Сопротивлению урону превышающему 10 % максимального значения здоровья. Сопротивление холоду.
Позволяет использовать способность «Воздаяние жизни — Х»
— Какое-то простенькое название для предмета мирового класса. — Заметила Асма.
— Я его сам создал, и мне было лень придумывать красочное название. — Мне стало даже немного стыдно.
— Сам создал? — Удивилась Алая.
— Да. Это было ресурснозатратно да и времени я на него потратил много, но всё же я создал этот предмет сам.
— Понятно, а что такое «Воздаяние жизни — Х»? Какой это уровень способности.
— Это внеранговая способность. Она не имеет затрат маны, но перезаряжается сутки. Она увеличивает показатель здоровья на 100 % и полностью исцеляет ранения.
— Тебе не кажется, что это нечестная способность. — Нахмурилась Алая.
— Это ты не видела способности других мировых предметов. Считается, что некоторые из них вообще не следовало никогда создавать, чтобы не нарушать баланс.
— Я уже поняла, что ты тот ещё чудик… Скажи, а почему ты нам не дашь какие-нибудь эпические вещи?
— Уровень ещё маловат. — Я сделал недовольное лицо. — Вот подрастёшь и купим тебе обновку по размеру.
— Ми любит хозяина. — Дриада снова обхватила мою руку.
— Эй, полено, не лезь к нему. — Алая последовала примеру дриады и повисла на другой руке.
— Вы снова начинаете… — Когда я начал говорить, внезапно почувствовал, что сзади ко мне тоже кто-то прижимается. Я осторожно спросил: — Асма?
— Мне просто стало завидно. — Пожаловалась Фея.
Я не знал, что мне делать, но всё разрешилось само собой. Раздалось жалобное завывание, и к нашей обнимающейся компании внезапно присоединился Шарик, погребая всех под своим мехом. Воспользовавшись ситуацией, я сбежал от слишком настойчивых спутниц. Мне конечно приятна их компания, но сейчас не время и не место.
Из подвала замка туннель вёл в пещеру с высоким каменным сводом. Стены были покрыты мхом, светящимся в темноте. Полумрак, полусвет. Несмотря на то, что мы находились под землёй в воздухе не чувствовался запах сырости и затхлости. В воздухе кружилась магия, источаемая алхимической лабораторией Ребис. Теперь я могу подготовить достаточно свитков и различных зелий, чтобы помочь своей компании набрать уровни.
Глава 9. Авантюристы
Гильдия Авантюристов существует ещё с тех времён, когда в мире жили «игроки». Раньше её функция заключалась в выдачи «квестов» для «игроков». Но с тех пор как «игроки» исчезли и в мире произошли перемены, известные как «падение оков», гильдия авантюристов претерпела изменения. Мир — опасное место, заполненное различными тварями желающими уничтожить всех разумных существ, так считают многие. Но, если задуматься, то именно разумные расы уничтожают различных существ этого мира. Некоторые существа, такие как кротокрысы, исчезли из-за усиленной охоты на них сто лет назад, но природа этого мира не позволяет оставлять место пустым, на место исчезнувшей твари появится другая, слабее или сильнее. Именно поэтому авантюристы никогда не останутся без работы.
Гильдия авантюристов своеобразная база, где можно получить задания, где можно отдохнуть, пополнить запасы. Это сообщество удобно всем. Тем, кто хочет дать задание не нужно бегать по всему городу в поисках разумных, способных выполнить это задание. А те, кто готовы, рискуя жизнью, заработать деньги, всегда могут найти для себя работу в таких местах. Система рангов придумана для того, чтобы снизить смертность среди авантюристов. Бывает, что среди новичков встречают действительно сильные экземпляры, но в большинстве случаев, молодые авантюристы — мечтательные юнцы, не знающие, что такое жизнь. Они слишком амбициозны и считают себя непобедимыми, думают, что смогут с лёгкостью победить гоблинов, гигантских крыс, слизней или других низкоуровневых монстров. Но даже среди таких слабых монстров, как гигантские крысы можно встретить редкие экземпляры. Например, среди гигантских крыс можно встретить вожака, в отличии от своих сородичей, которые могут быть от 10 до 30 уровня, вожак гигантских крыс может достигать 70 уровня. Среди гоблинов есть множество разновидностей. Пещерные гоблины, горные гоблины, болотные гоблины и другие, кроме того есть ещё и подвиды: Гоблин-шаман, Гоблин-воин, Гоблин-вождь. Все они отличаются от обычных гоблинов и имеют уровень выше среднего.
Но для большинства новичков гоблин есть гоблин. Это огромная ошибка, не позволяющая трезво оценить ситуацию. Часть группы, а возможно и вся группа может погибнуть при встрече с более сильным противником. Тех, кто выживет в таких стычках, не знающий разумный может заклеймить трусом. Но опытные люди в гильдии авантюристов считают, что это не так. Если человек смог выжить в сложной ситуации, то значит, что он набрался опыта и в следующий раз будет более осторожный. Глупые учатся на своих ошибках, а умные на чужих. Не смотря на то, что это всем известная истина, ей следует далеко не каждый.
Касус — глава гильдии авантюристов Каргона, думал именно над этой проблемой, как уменьшить смертность среди молодых авантюристов. Они не хотят заниматься поиском трав, сбором различных ингредиентов. Они желают броситься в пущу опасности, в гущу событий. Жизнь сложная штука, вот она есть, и вот её нет. Молодежь не ценит это. Гильдия авантюристов — это международная организация, в различных городах есть обособленные подразделения, но они связаны между собой определёнными правилами, определёнными обязанностями, они обмениваются информацией. Со времён «падения оков» гильдии авантюристов являются обособленными организациями, не зависящими от государства. Даже императоры не давят на гильдии авантюристов. Дело в том, что гильдия авантюристов сможет существовать без какой-либо империи или какого-либо королевства. Но королевство или империя не сможет существовать без гильдии авантюристов. Данная организация очень важна для каждой страны, если бы не она, то проблемами разного характера пришлось бы заниматься именно стране. А это дополнительные расходы на воинов, гвардию, солдат или другие виды подразделений способных справиться с различными задачами. Самыми распространенными из которых, были уничтожения гнёзд различных тварей от крыс до гарпий или, даже, драконов.
— Касус сам был в прошлом авантюристом, он достиг орихалкового ранга, хотя его уровень не достиг уровня «героев королевства», но всё-таки был крайне близок к ним. За свою карьеру авантюриста Касус сменил несколько команд, так как в большинстве случаев авантюристы не могли выполнять задания, то они объединялись в группы. Такие группы действовали слаженно и состояли от двух человек до десяти. Крайне редко можно было встретить авантюриста-одиночку. Тем не менее, и такие встречались. Распад группы мог быть по разным причинам, не сошлись характерами, поступило более перспективное предложение, не правильная комплектация группы или банальная смерть других членов группы. Гильдия помогала найти другие группы, так как это было выгодно всем.