Сфера: Один в поле воин (СИ)
Прицелившись, я выпустил стрелу в ближайшего Тушкана, но не попал. Не желая становиться моей мишенью, хитрый монстр тут же спрятался за ближайшее дерево. Дураков нет. Я сделал еще несколько попыток попасть в Тушканов с двадцатиметрового расстояния, но куда там. Все стрелы пошли мимо. Даже в реальности я бы попал с такого расстояния. Идиотские игровые условности делали стрельбу из лука при низкой ловкости и отсутствии первого уровня навыка «владение луком» в клоунаду.
Мне пришлось спрятать оружие и слезть вниз с дерева, чтобы спровоцировать Тушканов, показаться из укрытия и снова напасть на меня. Пришлось терпеть болезненные укусы, пока я с двух метров не попал в одного из них из лука и не выбил «призывный визг», вызвавший к моему дереву толпу со всей округи. Разумеется, спокойно дожидаться их появления на земле я не собирался. Сразу полез на дерево. Зубастые твари, что уже сагрились на меня, принялись особенно больно и часто кусаться, стараясь помешать моим попыткам выбраться повыше на ствол. Благо вовремя включился «Благословенный Щит Духа» и все их дальнейшие атаки я воспринимал, как назойливые тычки в ягодицы. Ко мне под дерево сбежалось около полторы сотни взбешенных монстров. Они бесновались и кружили под деревом. Я решил пока не выбираться на верхнюю ветку и, крепко обхватив ствол дерева ногами, достал из инвентаря свой эльфийский лук и первый колчан стрел.
С трехметровой высоты, стрелять по плотной толпе монстров было одним удовольствием. Каждое моё удачное попадание вызывало очередной «визг» и толпа подо мной постепенно росла и множилась. Через десять минут стрельбы «чутье» определяло уже около двух сотен монстров в радиусе пятидесяти метров и абсолютное их большинство находилось в плотно облепившей моё укрытие орде. Я уже даже толком не целился. Просто натягивал тетиву и стрелял вниз наугад. Каждый мой выстрел стопроцентно наносил урон и стабильно призывал к дереву новых Тушканов, что лишь увеличивало в размерах мою удобную «мишень». В середине третьего колчана, где-то на пятидесятой стреле мне дали первый уровень «владения луком», и после этого моя «стрельба» уже больше напоминала таковую.
Я уже мог предполагать, куда попадет стрела и стал метить по одним и тем же Тушканам, хотя они иногда хаотически смещались, получив пару стрел в спину. Я стал метить им в глаза и в жуткий зубастый рот, предполагая, что это должно нанести больший урон. К концу пятого колчана я довел одного из Тушканов до критически низкой отметки здоровья, он завизжал и кинулся из толпы прочь. Почти не веря в успех, я пустил ему стрелу в след. Тушкан взвизгнул в последний раз, кувыркнулся через себя и затих. Система объявила о повышении удачи и неожиданно быстро дала мне второй уровень «Владения луком».
«Получено дополнительное очко удачи!»
«Получено умение — Владение луком. Уровень два».
«Получено дополнительное очко характеристик».
Сегодня я отправлял все полученные за новые навыки очки в интеллект или скорость, но тут мне захотелось поднять ловкость. Если поражение маленькой цели способно поднимать удачу, то это будет мой новый способ прокачки этой неуловимой характеристики.
Я постарался повторить уже удавшийся трюк, целясь по одному и тому же Тушкану и вынуждая его спасаться бегством. К моему огромному сожалению, еще раз удачно добить смертельно раненного и убегающего монстра мне так ни разу и не удалось. Оставалось согласиться, что это действительно был удачный случай, но пометку в голове я сделал. Новый способ прокачки удачи обнаружен, а значит, будет обкатан и усовершенствован.
Мой эксперимент закончился вместе с опустошением последнего колчана. Десять колчанов, а это двести стрел, закончились неожиданно быстро. Я не на шутку увлекся выбиванием удачи и получил удовольствие, пусть даже результаты были не особо впечатляющими. За всю последующую стрельбу мне удалось получить лишь одно очко ловкости, но начало было положено. Я открыл панель персонажа, чтобы оценить текущий прогресс.
Александр3322, Уровень 1
НР 160/160
МР 140/140
SР 160/160
Сила 10
Ловкость 12(+5)
Выносливость 16
Скорость 12
Интеллект 14
Удача 11
Грузоподъемность: 19/100
Комфорт: 90/100
Финансы: 600 золотых, 0 серебряных, 0 медных монет.
Спрятав лук и пустой колчан, я попытался снова вылезть на дерево, но мои ноги так устали от постоянного напряжения, что просто не слушались. Мне пришлось выйти из игры прямо так, в опасной близости к монстрам, но если они также разбредутся, как в прошлый раз, это не будет проблемой. Я даже успею собрать выпущенные в Тушканов эльфийские стрелы и закинуть в инвентарь свой первый трофей.
В этот раз я вышел из игры надолго. Спокойно пообедал, полистал странички официального портала игры в поисках интересных новостей и только после этого зашел в игру. И надо же было такому случиться. Стоило мне грохнутся с дерева, как, буквально, через пару секунд на другом конце поляны появился так вовремя ранее сбежавший из игры дворф-бандит.
Он воровато огляделся по сторонам и нагло спросил: «Эй, ушастый, ты тут моих корешей не видел?»
Дворф-бандит очень удивился, когда я отправил его на респ всего одной точно выпущенной стрелой, погрузившейся в голову через глаз. Я и сам не ожидал такого результата. Открыв лог урона я узнал для себя новую информацию. Любое скрытое имя можно узнать, просто нанеся этому игроку урон:
«Вы нанесли игроку Козырный критический урон.
Козырный получил 20 урона.
Вы активировали способность „эльфийская удача“ попав в глаз цели с расстояния более двадцати шагов.
Козырный получил 150 урона! Козырный был убит».
Произошедшее было очень приятной неожиданностью. Я явно недооценивал луки, опираясь только на их невзрачные значения урона, но оказывется есть еще и чисто эльфийские бонусы за меткую стрельбу из лука. Что-то подобное должно быть и у дворфов. Заметив на краю поляны пару агрессивно визжащих Тушканов, я стал лихорадочно собирать рабросанные на земле стрелы. Сегодня я тут задержусь. Не поленюсь и покачаю «владение луком» сколько смогу. Уж очень мне понравилась «эльфийская удача».
Часть 3
Наказание. Грызи меня полностью. Весёлая семейка
Я провел остаток первого дня в «Сфере» совершенствуясь в стрельбе из лука. Удалось выяснить некоторые интересные тонкости, из-за чего я пребывал в отличном настроении. Во-первых, количество монстров под боком при стрельбе не играет никакой роли. Учитывается только количество выстрелов и расстояние, с которого цели были поражены успешно. В идеале надо не просто ранить, а поразить своего противника с максимально большого расстояния. А для этого желательно целиться в глаза, чтобы при попадании активировать «эльфийскую удачу».
Выяснил я это множеством проб и ошибок, сверяясь с логом урона. Первые ощутимые результаты пошли, когда я все же выбрался на высокую ветку. Попадать в Тушканов стало намного сложней, но зато после двух десятков точных попаданий я сразу получил очко ловкости. Если мне удавалось сильно ранить одного из монстров и потом добить на расстоянии свыше двадцати шагов, то это гарантированно давало удачу. Мой суммарный результат за вечер — это три очка ловкости и две удачи. «Владение луком» больше не поднималось, но я не расстроился. Прибавка урона от повышения навыка на таком оружии не велика. Десять процентов к урону оружия — это всего лишь плюс единица. Одной единицой больше, одной меньше — не особо важно, главное, что принцип эффективной прокачки был обнаружен, остальное — дело техники.