Повелитель. Безымянная Империя (СИ)
Активировав ритуал обращения слуги я с некоторым омерзением смотрел как мёртвая плоть пузыриться и рассекается подобно киселю чтобы через мгновение затвердеть приняв новую форму Кости как мёртвых тел, так и просто насыпанные рядом, словно тонули в разбухшем теле. Наконец через некоторое время передо мной, покачиваясь, стоял, довольно неприятный на вид персонаж:
Обращённый немёртвый.
Класс — слуга.
Тип — Кадавр плоти.
Повелитель — имя не названо.
Уровень — 2.
Материалом для этого кадавра послужили останки деревенских животных. Благодаря магии и крови призывателя мёртвый остов восстал, чтобы служить своему мастеру. Так как исходный материал был “среднего” качества, то существо ограничено в умственном и физическом развитии. При обращении слуги был выбран шаблон “гуманоид”, так как мастер имеет слабое представление о строении гуманоидных существ, обращённый слуга получает штрафы -2 к силе, телосложению. Наблюдательность, ловкость и интеллект, данного существа 0 очков.
Мне захотелось взвыть от разочарования, мало того что потратил кучу времени на этого уродца, так ещё он и практически бесполезен. Первая же попытка приказать ему выполнять расчистку хижины обернулась для меня жуткой головной болью. Похоже обращённые слуги при отсутствии собственных мозгов используют для своей деятельности ресурс моего мозга. Вот поэтому когда он стоит в режиме ожидания, он практически совсем меня не напрягает, но как только начинает производить какие-либо действия тут же отнимает значительную часть моего умственного ресурса. Сильно подозреваю что картина будет совершенно иная когда я добуду какое-либо существо с полноценным мозгом. И наверное труп будет мне нужен не протухший, а свежий, может даже не труп, а живое существо. Но где же мне найти живого подопытного пока не представляю. Поэтому попытаемся работать мс тем что имею.
Спустя несколько часов осторожных экспериментов выяснилось что получившийся кадавр, я назвал его “Роботник № 1” вполне способен, не вызывая у меня головной боли выполнять несложные команды. И даже пакеты команд. Так же он вполне допускал применение условий. Так что с нескольких десятков попыток я составил для него простенький алгоритм расчистки территории в духе: “идти прямо, если впереди препятствие остановиться. Препятствие меньше собственного тела и его возможно поднять то схватить, развернуться и идти прямо.” И всё в таком ключе. Посмотрев как Роботник начал забавно семеня на кривеньких ногах стаскивать все камни в одну кучу улёгся спать. Завтра мне предстоит довольно насыщенная ночь, так что лучше выспаться заранее.
Проснулся как раз с наступлением сумерек. Посмотрев на впавшего в бесконечный цикл, между двух куч камней, тупенького работника, немного подкорректировал его программу действий. Думаю если сегодняшняя затея удастся то работа по расчистке местности пойдёт гораздо быстрее.
Выдвинувшись в сторону деревни, достиг опушки леса как раз в тот час когда луна на небосводе поднялась достаточно высоко заливая своим призрачным светом всё вокруг. Не пренебрегая маскировкой принялся спускаться к деревне. Благодаря осторожным шагам Поскрёбыша и его оригинальной форме ног, напоминающих паучьи, он практически не оставлял следов, но всё равно я, страхуясь, направил его зигзагом через поле избегая пути по тропинке. Обойдя деревню кругом по приличному радиусу подошёл к полянке, где должны были встретиться влюблённые.
Как я и предполагал, инициатива в этих отношениях принадлежала девушке, поэтому она уже стояла на полянке ожидая своего дружка. Похоже он должен был вскоре появиться, поэтому я не стал медлить, а осторожно сполз со спины своего ездового слуги и достал из кармана маленького кадавра созданного по пути сюда из найденного птичьего скелета. Кадавр был создан с единственной функцией — выделять нервно-паралитическую слизь. Данное свойство оказалось достаточно емким по ресурсу, так что существо получило все возможные штрафы и не могло самостоятельно двигаться совершать каких-либо действий. Но на этот счёт у меня были кое-какие соображения.
Так как царила ночь, да и благодаря растущим рядом деревьям скрывающим свет луны вокруг было достаточно темно, так что мне удалось на Поскрёбыше подкрасться достаточно близко к своей цели. Примерившись я размахнулся и отравил небольшое магическое существо имеющее форму шара прямо в девушку. В последний момент она видимо что т услышала или почувствовала и одернулась в мою сторону, но это было мне на руку, так как мой снаряд угодил ей прямо в грудь. От удара хрупкое тельце лопнуло словно перезревший помидор, обильно орошая лицо, руки и тело девушки ядовитой слизью. От контакта с кожей слизь тут же начала дымиться быстро впитываясь в тело пейзанки. Девушка коротко вскрикнула и стала махать руками стряхивая с себя отвратительно выглядящую субстанцию, но с каждой секундой ее движения становились всё медленнее и медленнее. Решив что уже пора, дал команду Поскрёбышу и мой кадавр тут же бросился на крестьянку. Схватив ее хватательными конечностями он повалил ее на землю и потащил в кусты где прятался я.
В обычной ситуации мне бы с ней не совладать, всё-таки ее девятый уровень против моего нулевого и первого у поскрёбыша вообще не пляшет, но благодаря грамотной тактике мне удалось пленить высокоуровневого врага. Конечно это временно. Девушка начинала возиться всё сильнее и сильнее — похоже яд переставал действовать. Поэтому мне следовало поторапливаться. Приказав Поскрёбышу положить ее на небольшой пятачок очищенной от мусора земли, тут же активировал друг за другом начертание рунного круга и обращение слуги. Но тут меня ждало разочарование. Системное сообщение поведало мн от том что: “Уровень существа обращаемого в слуги выше Вашего более чем на пять уровней. Обращение невозможно.”
Это не просто разочаровывало, а полностью ломало мой план. Но к счастью у меня был запасной. Тут же не раздумывая выхватил из кармана ритуальный кинжал и занёс его над беззащитной жертвой. Но ее глаза наполнившиеся слезами и с мольбой глядящие на меня, ввели меня в стопор. Я никак не мог опустить чёрное лезвие клинка на несчастную девушку. Видя мою нерешительность она чуть шевельнулась и так совпало что порывам ночного ветра распахнуло полу моего плаща. В тусклом свете луны стала видна голая кость торчащая из моей культи. Заняться которой мне всё было некогда. Тут же в голове у меня промелькнули воспоминания о зверской морде кузнеца, лоскут за лоскутом срезающего с меня мясо.
Уже не грамма не колеблясь я опустил клинок, вонзая его во вздрогнувшую девушку. В самом углу зрения появилось небольшое окошко боевого лога: “Нападение на нейтрального персонажа. Урон снижен вдвое. Нанесено урона 10 ед.” Почитав это сообщения я тут же отбросил все сомнения. Это вообще не человек, а просто персонаж, так что не стоит испытывать никаких терзаний. Глядя на столь малый урон, я заработал ножом как одержимый. Наконец спустя пару минут, весь перемазавшись кровью словно мясник на скотобойне наконец смог прикончить отчаянно извивающуюся и пытающуюся сбросить паралитическое оцепенение, жертву. Вместе с последним ударом кинжала, обнулившим ее полоску здоровья, возникшую у девушки над головой после первого нанесённого удара, перед моими глазами возникло очередное системное сообщение: “Вы убили ключевого персонажа задания “Два сердца”, За убийство ключевых персонажей не начисляются очки прогресса. Вы убили нейтрального персонажа, отношение жителей деревни “Сторожевая” изменено на “ненависть”. Теперь любой житель деревни при встрече попытается Вас атаковать”. Ладно меня здесь почему-то изначально невзлюбили, так что невелика потеря. Но мне следует ускоряться, так как горе Ромео похоже уже пришёл на поляну. Активировав ритуал обращения слуги, прошедший на этот раз без сучка и задоринки, получил наконец-то первого, и надеюсь, не последнего, нормального слугу.
Передо мной, устремив взгляд в никуда, стояла вполне нормальная на вид человеческая девушка. Ну если не считать за странность ее чудовищную бледность и залитый кровью на груди и животе сарафан весь в ножевых прорехах, сквозь которые виднелась абсолютно целая и чистое тело, белое как мел. Похоже под воздействием магии ритуала, все повреждения тела, служащего базой для обращения слуги, восстанавливаются по заданному шаблону. В качестве шаблона на это раз я использовал запомненный прижизненный образ девушки, так что ритуал ее и восстановил до целого состояния. А вообще опознание выдавало следующую информацию: