Альвар: Дорога к Справедливости (СИ)
Альвар: Дорога к Справедливости (Перековывается)
<a name="TOC_id20224346"></a>
<a name="TOC_id20224353"></a>Пролог.
Потрясающе, я наконец набрал сотый уровень в игре! Теперь меня можно считать лучшим игроком по "Владыки: Волшбой и металлом". А теперь осталось разыграть последнюю партию, став первым, кто ее прошел во всем мире. Ну-с, приступим. Так, где там моя кола? Ага~, попалась... Замечательно, теперь, нужно поднять интерес зрителей. Просмотры выросли с последних стримов, это правда, но сейчас имеется шанс выйти в баснословную прибыль.
— Уважаемые подписчики, сейчас на ваших экранах я собираюсь закончить прохождение одной из самых сложных игр последнего десятилетия! — предвкушая будущий скачок зрителей, я больше не сдерживался и откровенно радовался.
В чате трансляции стали появляться поздравительные сообщения, а также разный спам и хейт, его сразу удаляли, источник банили. Хорошо… Спокойно, Маркус. Вдох, выдох. Вдох… Погнали! Навожу курсор на модельку своего персонажа и приближаю ее. Вместе с тем на экране стали проявляться данные о составе всего отряда, в моем случае армии. Всего двенадцать групп юнитов, из которых элитными являются только эльфийские жрецы-друиды мэллорна, а также человеческие кавалеристы кирасиры-конкистадоры, между прочим - предпоследняя ветка эволюции. И это все? Так мало. Последний бой против сил зла закончился почти крахом, одно радует - противник ослаб не меньше, чем я.
Остальные группы гвардейцев-людей, эльфов-лучников и энтов пришлось разделить, так повысится маневренность и контроль над полем боя, этим же я предотвращу окружение главной массовки, которая будет поддерживать костяк моих сил. Отряд архангелов сиротливо расположился в тылу, насчитывая крайне маленькое количество, несчастные сто небожителей должны были воскрешать погибших и налетать на слишком быстрые отряды врага, оттесняя и путая противника. Да, чемпионы среди юнитов не были моей главной силой, те же водяные Лазурные драконы стали весьма слабыми в битве с Адским контингентом - моим последним противником. Огонь банально превосходил воду в круге магических элементов, но хоть так у меня были "пожарные", спасающие пострадавших от огня демонов. Что до остальных отрядов с существами, то их возглавляли мои оруженосцы со своими личными отрядами. Кавалеристы на пегасах и единорогах, скопище Пикси закроют бреши в строю, если они появятся, после же нанесут неожиданный, молниеносный удар по расслабившимся Противникам.
Так, проверка чата. Авось дадут дельный совет. Не то, опять, спам… Ага! Вот тут что-то есть. Читаем:
"Пользователь Sergio1995:
-Ты воспользуйся магией школы Воды, там ведь есть заклинание клонирования. Если у тебя прокачана эта ветка до верховного мага или хотя бы эксперта, то ты сможешь применять его на существах седьмого тира, создавая целое войско. Те же ангелы будут очень полезны своими способностями хилов в таком количестве. Только ни в коем случае не используй исцеление оригиналами, иначе дело прогорит, а так у тебя будет шанс выиграть с меньшими потерями. И лови от меня пять фунтов!"
Ого, не знал, что в магии школы Воды есть такая лазейка. У меня, к сожалению, уровень в магии Воды только Боевой маг, следовательно добиться желаемого таким способом не смогу. Или…? Захожу в раздел самого героя и ищу вещицу, которую выбил с босса "Хранительница Каменного озера". Некий свиток, повышающий на две позиции силу в водяной магии. Если я правильно все понял, то предмет невозможно совместить с моим сетом Архи-Пристава. Да, так и есть, не совмещается с артефактами Бирюзового Суда. Жаль, но лучше оставить свой эквип (снаряжение), чем менять его. Ну... а почему бы и не попробовать? Шанс увелисить количество воинов, тем более хиллеров, преобладает над личной силой. Решено!
Стоило, конечно, продолжить действовать по прежнему, играть с прошлой выкладкой. Однако, это настолько интересно, что мне хочется попробовать. Да и кто я? Геймер-шоумен, наивный вампир или охотник, зазывающий жертв своим экстраординарным поведением? Вот и посмотрим, до чего доведет моя жажда славы. И если я после этого не солью всю игру, то мне реально повезет. Ладно, Sergio1995, посмотрим, к чему приведет твой совет... Так, и сохраниться!
С великим сожалением я снял красивый рыцарский доспех из адаманта, перекрашенного в голубые цвета. Инкрустированные алмазы и рубины на парящих гигантских наплечниках притягивали глаза любителей красивых диковинок. Чуть надутая пластина на груди эстетично сливалась с набедренниками, повторяющими форму наплечников. А что уж говорить о наголенниках, набедренниках и наручах, таких узоров в реальности никогда не найдешь даже у великих скульпторов - не тот материал для такой тонкой работы. Шлема в сете (полном наборе доспеха) не было, но и того достаточно, чтобы я сожалел о своем решении снять со своего героя такую красоту.
На место любимого доспеха пришел другой, с которым я ходил до получения данного. Уходящие в пол серебряные щитки на плечах, и бедрах представляли очень хорошую защиту. Класс клирика-монаха вынуждал обвешиваться целой стальной гирляндой, чтобы тебя не убили раньше времени, благо, характеристики позволяли. На голову водрузилась корона-венок. Золотые листья отлично смотрелись на беловласом шаблонном персонаже, а потому я оставил этот элемент с намеком на королевское происхождение персонажа. Ламеллярная броня прикрывала все, что только можно, поэтому я не сильно опасался за свою безопасность на поле боя. И вот свиток "дал разрешение" себя взять.
Проверил еще несколько деталей и удостоверился в готовности к финальному сражению. Моя армия из полумиллиона существ маршем пошла на черный готический замок, где должен находиться вампир-архилорд. Лорд кровососов (кем являюсь и настоящий я), Король Тьмы принял власть от Архи-Дьяволов и Черных Апостолов, потому теперь он стал крайне сильным боссом. Последним в этой игре. Было неприятно убивать персонажа с хорошо прописанной историей, но чего не сделаешь ради достижений в игре и популярности. Надеюсь, будет несколько веток развития сюжета, где я смогу сохранить жизнь вампиру.