Дедагеймер (СИ)
На встречу моей шее неслось лезвие меча. Поставить блок я не успевал, но этого и не требовалось, нужно лишь немного приподнять плечо. Острие ударилось о мой наплечник, вспыхнула зеленая молния, и противник, который пытался меня убить, упал парализованный. Ближайшие два часа он даже языком пошевелить не сможет.
Я огляделся. Быстро же мы одержали победу. Кое-где еще были местечковые схватки, но в общем — наши победили.
Я быстро нашел командира, и за пару секунд помог тому добить каменного голема, кинув ему в голову одну из своих склянок, жидкость из которой разъела магическую плоть врага.
— Надо найти Олафа и Гриналина, и грузиться! Мы отбили нападение, значит, нельзя медлить — их силы ослабли, сразу атакуем!
— А не надо нас искать, мы уже тут.
Обладатель двуручного меча спрыгнул с драконоголового коня и приземлился возле нас. Пока Гриналин снова принимал облик человека, Олаф радостно выкрикнул:
— Командир, спасибо за заклинание «Отталкивания»! На лезвии вообще ни капли крови. Очень полезная штука.
— Рад, что помог. Но не время болтать, — наш главный отдал Гриналину его кольчужную рубашку, перчатки и новые штаны. — Быстро возвращаемся в лагерь и грузимся для атаки!
— Есть!
— Есть!
— Есть!
Мы развернулись по направлению в лагерь, но нарастающий грохот заставил нас поднять головы.
— Ну них…
Расслышать дальнейшие слова Олафа я не смог. Гул стал невыносимым. И исходил он из огромной черной воронки в небе. Она разрасталась с немыслимой скоростью: сначала это была просто темная точка далеко в небе, а через секунду это уже огромная черная клякса на пол небосвода.
Гух! Темнота. Тишина…
Сначала появились звуки. Отдаленные. Приглушенные. Какие-то крики и что-то еще. Непонятно что, но шумное. Следом я ощутил, что тело лежало на земле, но вот голова и руки свисали вниз. И только теперь я смог открыть глаза.
Остров. Я оказался на летающем маленьком островке, окруженный сотнями таких же летающих клочков суши. Они были везде: сверху, снизу, по бокам. На некоторых лежали бездыханные солдаты, где-то в агонии бились раненые.
Я повернул голову назад, а рядом со мной валялся окровавленный рогатый шлем командира нашего батальона. Неужели он пал?! Я завертел головой в поисках тела.
На одном большом, метров десяти в длину, шел бой: четырехрукий громила дрался с Олафом, который пытался отбить его натиск двуручным мечом. Это происходило за три маленьких парящих островка от меня. Надо помочь товарищу.
Я встал на ноги, развел руки, сосредоточился, направил огненный шар на врага и… Ничего не произошло. Огня не появилось.
Тогда я взял одну из скляночек, синюю жидкость которой я заранее заколдовал на усиление мышечной массы. Выпил содержимое. Больше медлить нельзя, Олаф уже был на грани.
Небольшой разгон, прыжок и… Вместо того, чтоб взмыть в воздух, от толчка на усиленных мышцах, я полетел вниз, ударился ногой об один из островков и упал на бревно, которое валялось на острове, метров на пять ниже того, где я очутился.
— Магия исчезла… — бессильно выдохнул я.
— Магия исчезла, — вторил мне голос из темноты.
Острова начали очень быстро отдаляться… И снова четыре солнца, внутри квадрата которых ныне находились не планеты, а сотни и тысячи летающих островков.
— Валис хотел всего и сразу, и за это желание поплатился весь Мирантир. Он рассчитывал завершить противостояние одним мощнейшим заклинанием, поразив им своих врагов. Но использование неизученной магической силы старых богов сыграло с ним, как бы это банально не звучало, злую шутку. Магия почти полностью исчезла из Мирантира, а пять планет превратились в тысячи разрозненных летающих островов. Война прекратилась, потому что воевать больше было не за что. Магистры исчезли, Мирантир почти полностью уничтожен.
Прошло пять лет. Выжившие создания Мирантира уже привыкли жить без магии и потихоньку налаживали жизнь, адаптируясь к новым реалиям, но не теряли надежду, что магию всё еще можно вернуть. Почему они верили в это? Потому что магия хоть и исчезла из Мирантира, но не окончательно. Встречались еще существа с остаточными силами: кто-то мог мысленно зажечь свечу, кто-то поднять ведро воды в воздух… Это почти ничего, по сравнению с тем, что раньше могли жители Мирантира, но почти ничего, это не совсем ничего.
Огромная белая надпись с витиеватыми узорами на буквах «М» и «р»:
«Мирантир»
10. Новое назначение
— Ах ты ж, ежа мне в трусы! Это чо такое было щас?
Я опять оказался на острове с каменной брусчаткой и лавочкой. В глазах немного пекло, а голова кружилась. Пришлось опереться руками на колени, чтоб не упасть. Попытался проморгаться, но дымка и неприятное ощущение никуда не делись.
— Всё в порядке, Николай Васильевич, так как вы подключены к игре напрямую через мозг, может быть легкое головокружение и рябь в глазах из-за загрузки ролика.
— Какого, гвоздь тебе в колено, ролика?
— Сейчас вам полегчает, и я всё расскажу. Присядьте на лавочку. Или, может, водички?
— Жопички!
Спустя десяток вдохов и выдохов мне действительно полегчало, взгляд прояснился и я выпрямился в полный рост. Передо мной стоял и сверкал своей раздражающей улыбкой и бело-желтыми доспехами местный крылатый ангелишка.
— Ну вот, я же говорил, всё прошло. Как поживаете, Николай Васильевич?
— Ты мне тут не это, зубы не заговаривай, а лучше ответь на пару вопросов, раз приперся.
— Я здесь как раз именно для этого.
— Тогда, значится, вопрос первый: если пошерудить башкой и соединить кобылу с возом, то ты здесь главный, так? Только давай без отэтих увиливаний, имей уважение к старшим и не считай меня за дурачка.
— Ну, можно сказать и так, я здесь главный.
— Тогда сразу второй вопрос: как меня зовут — ты знаешь, но вот, чо твое настоящее имя — Гавриил, я не поверю никогда.
— Вы правы, зовут меня Вадим…
— Ага, значит Вадик! Тогда ответь-ка мне, дорогой Вадик, и на третий вопрос: зачем тебе нужен старый дряхлый дедуган?
— Сразу к делу?
— Ну а чо осла за мошонку тягать? Говори как есть, люди взрослые… Ну я — так точно.
— Как вам ролик?
— Чо?
— Как вам то видео, которое вы только что просмотрели и события которого как будто происходили от вашего лица?
— А как это связано с тем, чо я спросил?
— Непосредственно и целиком, эти вопросы связаны. Просто ответьте.
— Ну… Это кино… Да ничо не понятно! Бух, бах, какие-то тварины, солдаты, взрывы, предательства, смерть. Война и ничо больше.
— Вот именно, Николай Васильевич, вот именно. Война и ничего больше. Фантик без конфеты, а нам нужна начинка! Для этого я вас сюда и внедрил.
— Чо?
— Эм-м-м, может вина для начала?
— Засунь себе это вино в свое же начало! И так ничо непонятно, а под алкашкой, чоб я еще больше запутался? Не. Давай по трезвому.
— Тогда, вы уже поняли, что вы в игре?
— Да. Внучок объяснил.
— А это было вступительное видео, которое показывается человеку, который впервые заходит в нее. Через этот ролик люди узнают, где вообще будет происходить действие, какие особенности мира и небольшую предысторию.
— Ну, если говорить по чести, то так себе вступление.
— Ну, это одно из десятков вступлений, конкретно ваше — это видео для стандартного выбора — мужская особь, человеческая раса, но не в этом суть. Суть в том, что сюжета в нашей игре, как такового, нет…
— Я, конечно, тот еще тормоз во всех ваших этих штуках, но как же без сюжета? Даже в каких-нибудь дешевых сериалах по телевизору, которые идут после обеда для домохозяек, есть сюжет.
— Вот! Мне нравится! Правильные вопросы задаете, Николай Васильевич, хоть и перебиваете, не дослушав до конца, — Гавриил, он же Вадик, аж засиял после моего вопроса, хотя, казалось бы, куда еще больше. — Изначально, мы хотели сделать ставку за разнообразие локаций и рас, и это даже сработало на момент запуска: игрок создавал любого, какого ему только взбредёт в голову, персонажа, и оказывался в живописном и разнообразном мире с тысячами таких же игроков. Делай что хочешь, развлекайся как хочешь, инструментов для этого масса. Но, как оказалось, люди сейчас не любят, да и не умеют развлекать себя сами. Им нужен сюжет, история, которая бы развлекала их и снабжала эмоциями, и сами они такие истории создавать не умеют, подавай уже готовенькое и тащи за ручку, разжёвывая всё…