Арессия 1-3 (СИ)
- Спасибо что проводил. - Сказал она, затем развернулась и легонько поцеловала меня в щеку. Я слегка покраснел от такого поведения, а она лукаво улыбнулась и ушла в дом. Я проследил за ней взглядом, она скрылась в кухне, а затем и сам пошел 'домой'.
Я шел и слегка задумался. Она хорошая и мне нравится, но мы с ней в разных мирах. У нее есть шанс вернуться к нормальной жизни, а у меня нет. Думаю, не стоит заводить слишком уж сильную связь. Печально. Я еще раз с грустью посмотрел на кузню. Там живет та, с кем я хотел бы быть, но нельзя. Ладно, последую совету Якихиро-сана, не буду задумываться. Жить легко. Я вернулся домой и сразу же лег спать. Как и рассчитывал, проснулся через два часа и сразу же отправился к админу.
Я вошел в кабинет и уселся напротив работающего японца. Он оторвался от работы и улыбнулся мне.
- Ну как тебе понравился сюрприз? - Спросил он, довольно улыбаясь.
- Ага, от увиденного я чуть заикой не стал. Могли бы и предупредить.
- Хахахахаха! Тогда бы пропала вся изюминка сюрприза. - Смеялся он.
- Вы же сами сказали, что как ГМ я получаю инфу раньше остальных, а это оказалось для меня сюрпризом.
- Ну, я решил развлечь всех. Тебе это тоже помогло, как я понял.
- Да, благодаря вам мы спаслись. Но я к вам по другому вопросу. - Я стал серьезнее, увидев мое настроение, японец тоже перестал шутить. - Когда мы попали в ловушку, у меня было странное чувство,... будто я точно знал что нам нельзя погибать. Можете проверить, не было ли там кода?
Он нахмурился и подошел ко мне, положил руки мне на плечи и закрыл глаза. Воздух вокруг стал тяжелее, и стали появляться небольшие электрические заряды. Через несколько минут он вернулся из раздумий.
- Да. Код на тебе был, и весьма опасный, он выкинул бы тебя из игры и сменил пароль на твоем аккаунте. Это плохо. Но хорошо, что ты пришел, я уже снял его с тебя и удалил код из системы. Теперь он не сработает вновь. Кто это сделал? - Спросил он.
- У меня есть подозрения, но нужно доказательство. Кроме него там никого не было, но без точных улик обвинять нельзя. Я найду их. Скажите, а тот, кто это сделал, будет знать, что его код больше не работает?
- Только когда сам проверит в действии. А так он будет думать, что ты в его руках.
- Отлично! Благодарю. Как только узнаю что-то, то тут же сообщу вам.
- Удачи.
Я вышел из его кабинета и вернулся в свой. Так что мне теперь делать? Для начала выбрать класс. Я открыл меню классов и прокрутил список и выбрал строчку 'Странник'.
Внимание! Вы выбрали класс 'Странник'!
Вам открыто древо талантов!
Вам дано одно очко талантов!
Классовый бонус +1 к ловкости.
Вам дано умение 'Косящий удар'.
Круто. Так теперь разбираться, распределим очки. У меня их 16, сложный выбор. Маны пока хватит, дух тоже не нужен, думаю четыре в живучесть, шесть в силу остальное в ловкость и плюс один за уровень.
Ого, круто. Сначала статы.
Имя: Маруку
Раса: Бледный фейри
Класс: Странник
Божественное покровительство: Не выбрано
Уровень - 10. Опыт - 0/100%
Свободных очков характеристики - 0
Жизнь - 150
Мана - 80
Выносливость - 130
Переносимый вес - 59 кг (+20 кг за предмет)
Сила - 15 (+1 предмет)
Ловкость - 19 (+1 предмет)
Живучесть - 15 (+1 предмет)
Интеллект - 8 (+1 предмет)
Дух - 2
Классовые навыки:
Неизвестный путешественник - Скрытность усилена
Вечный путник - Выносливость увеличена на 30 ед.
Так хорошо. С навыками и так понятно. Полезные и нужные одиночке. Теперь открываем древо талантов. Так стандартное дерево талантов. Мне на выбор даны три пассивных таланта. Неприглядный, Адреналин, Медитация. Так теперь по списку. 'Неприглядный' дает возможность стать незаметным. Как тут написано если в течение пяти секунд после того как я спрячусь, я становлюсь прозрачным. Это позволяет удачно спрятаться. Но любое движение прерывает действие. Штука очень полезная, особенно против ПК-шников. Так что дальше? 'Адреналин' дает 50-ти% процентный шанс того что во время сложного боя я стану в два раза сильнее на пять секунд. Очень полезная вещь в битве с боссами или с теми, кто очень силен. Но на данный момент пока не нужно, так что лучше в следующий раз возьму. И 'Медитация', позволяет быстрее восстанавливаться во время отдыха, а так же исцеляться от болезней и ран. То есть, если меня ранили то после первой помощи нужно лишь помедитировать, и через полчаса, я стану как огурчик. Это конечно полезно, но тоже не смертельно важно. Лучше буду магию света прокачивать, да и зелья будут. Ну, выбор очевиден, беру первое. Насколько я знаю очки талантов, даются раз в десять уровней.
Так дальше, теперь посмотрим на мой прием. Косящий удар это умение для сабель и кривых мечей, как раз для меня. Он удваивает урон и оставляет кровоточащие раны. Применять скилы нужно примерно, как и магию. Ставишь в слот быстрого доступа, а затем применяешь. Чтобы применять умения нужно сделать определенные действия или стать в нужную стойку. Так это умение нужно делать так, поднять клинок на уровень плеч, держать горизонтально, и будто положить кулак на левое плечо. Когда клинок засветится красным, значит, он готов и нужно нанести размашистый, горизонтальный удар от плеча. Неплохо. Это самый простой скил, а вот потом будут появляться комбо скилы на несколько ударов, вот там придется попотеть. Позже схожу, потренируюсь.
Так с этим закончил. Теперь новости. В мире все пока спокойно, у Америки большие проблемы. У них в последние годы большие неудачи. Война три года назад, экономический кризис и общий долг стали очень серьезной проблемой. А их игра, которую они выпустили в одно время с Арессией, оказалась не очень интересной. Почти во всех пунктах, Войнериус проигрывала Арессии. Так что в их игру играют либо сильные патриоты или дураки. Вот и сейчас появились новости что ее собираются закрывать, ибо затраты больше прибыли. А сегодняшнее обновление стало контрольным выстрелом в голову Войнериуса. Я как то попробовал в нее поиграть, но быстро вернулся обратно. Реализма очень мало, персонажи выглядят мультяшно. А задания однообразны и мало оплачиваемые. Может в обычных играх на клавиатуре с мышкой это выглядит вполне терпимо, но вот видя все своими глазами, это как-то напрягает. Наши вот тоже как-то такое сделали, но быстро сообразили, что к чему и перебежали помогать в Арессии. Так что, судя по этой новости можно ожидать прилив новичков из Войнериуса. Хоть у Арессии и свои проблемы есть, но это одна из лучших игр. Все еще идут жалобы от игроков потерявших своих чаров от недавнего вируса. Около сотни игроков теперь вынуждены играть заново, так что всем пострадавшим выплачивается игровая компенсация. А моя где? Вот жлобы!
Из игровых новостей тоже пока ничего нового, только про обновление. Все матерятся, что у них залагали НПС в ненужный момент, а мне вот повезло. А вот мое видео набрало несколько лайкой. Комментарии положительные и забавные. Есть, конечно, и те, кому не понравилось, но это единицы. Мне тут даже прозвище придумали Мару Мародер. Смешно. Будет случай, еще что-нибудь веселое, наснимаю, людей порадую.
Ладно теперь самое важное, почитать про обновление. Я открыл сайт игры и чуть в обморок не упал. Обновление глобальное. Немного изменили сами классы и новые добавили, добавили новые и множество монстров и локаций. Круто. Ого, а это что? Общие профессии? Это как? Так... ага... 'Введены Общие профессии, это дополнения к добывающим и производящим. Этим ремеслам существенно облегчают жизнь игрока в новом мире. Поскольку в обновлении после стартовой локации будет введена система реализма, и игроки будут испытывать голод и жажду, а так же нужно будет мыться и чистить доспехи'. Мда.... Что здесь сказать? Не хило они народу трудностей набавили. Реализм это конечно круто, но и проблем будет много. Хотя думаю это по большей части сделано для тех, кто выйти не может. Слава богу, что они туалет тут не придумали. Так теперь по профессиям. Вот список: Первая помощь, Кулинария, Рыбная ловля, Полевой ремонт, Бытовая магия и еще несколько. Первая помощь, кулинария и рыбалка были и раньше, но теперь их как бы зафиксировали и сделали более доступными. Первая помощь позволяет делать бинты и шины. Это так сказать подготовка к лечению. Вот пример если сломал руку получил дебаф и выпил зелье до того как вправил кость оно не подействует. А бинтами останавливают кровь. Кулинар и так понятно, готовить монстров в полевых условиях, хотя есть такие, кто из мяса павлехухля или свинокраба такое сделать могут, что слюнями захлебнуться можно. Хотя учитывая названия этих зверей, начинаешь сомневаться в не токсичности данных блюд. Рыбная ловля и так понятно. Полевой ремонт это умение чинить доспехи и оружие находясь далеко от кузни и принадлежностей мастера. Бытовая магия это руны, которые помогут в быту. Чистить доспехи, умыться, когда нет воды, ставить замки на вещи, я не стал углубляться. Но все эти профы в стартовой локации не изучить. Ну что же круто. Тут вроде еще есть, но читать дальше влом, потом когда буду в Кормсе, почитаю. Тут еще ввели новый вид Подземелий. Командные данжи. Но чтобы туда попасть нужно, иметь игроков нужной расы. Там есть места, где надо долететь, и нужен тот, кто может летать, или взорвать что-то, нужен тот, кто делает динамит. Минимум два игрока. Круто, это действительно круто. И я даже знаю, зачем такие сложности. Тут стали редко конечно российские замашки появляться, ну типов 'мы эльфы мы круче всех, а орки отстой', а такие данжи придуманы, чтобы объединять разные народы. И к тому же там сделали, что у каждого будет своя награда. Да и вообще будет объединять игроков. Молодцы разработчики. Так же в игре появилась функция связи с реальным миром, это, похоже, для тех, кто не может выйти из игры. Полезно, надо рассказать об этом Арие, хотя думаю, она сама читает инфу, но напомню.