Арессия 1-3 (СИ)
- Я не такой идиот продавать фея за 1500 когда в Империи могу и на 4000 найти покупателей. Пока. - Развернулся и ушел.
- Ну и дурак. - Сказал он мне в след. Внимание я не обратил. Но имя этого типа Сайтера поставил в список подозрительных личностей. Если он будет рядом со мной, система предупредит. Пусть он и обманывает людей, но ничего противоигрового он не совершает. Значит, под мою юрисдикцию он не попадает. А жаль забанить такого гада не помешало бы.
До кузни я дошел быстро. Но гнома там не было. Был только наш кузнец Невадон.
- Цветов вечера вам уважаемый Невадон.
- Привет Маруку. Если гнома ищешь, то он скоро придет. - Сказал он, не отрываясь от работы.
- Спасибо.
Я уселся на лавочку и стал ждать гранд-мастера. Пока сидел, думал, как мне играть дальше. Кем быть? Если считать то, классов тут море. Можно выбрать один из трех путей развития, а затем одно из нескольких направлений и куча стилей. Ну, пример - Воин. Тут все, смотря каким обмундированием, ты пользуешься. Есть три пути легкие доспехи, тяжелые и средние. Если любишь тяжелые доспехи и щит, то ты Рыцарь, я был именно им. Или если любишь двуручные оружия то Джаггернаут. Парные мечи и легкий доспех Танцор. Шпага, рапира - Фехтовальщик. Топоры и средний - Викинг. Ну и так далее. Тут все зависит от тебя. В гильдии воинов научат обращению с любимым оружием и дадут соответствующие скиллы. Ловкачи различаются самим стилем игры стрелки и трюкачи. Ассасин мастер ядов и скрытности. Ниндзя - шпион и разведчик. Акробат - вор, мастер всяких трюков. Монах бой без оружия или кастетами. Но стрелки различаются только по типу оружия. Лучник, арбалетчик, и мушкетер. А маги это либо боевые или поддержка. Бой это - Стихийник, Призыватель, Некромант, Шаман, Друид и тд. А поддержка - Жрец, Малефик, Бенефик и тд. Короче выбор большой. Хотя есть еще и совмещенные классы, Паладин, Бард. Так же стиль зависит от того какие Ремесла ты прокачиваешь. Хотя многие не утруждают себя работой, предпочитая покупать готовое и ходить группой в подземелья. Но так же стоит отметить, что магия как таковая нужна всем. В игре нет ни одного игрока, кто бы, не знал заклинание Малого исцеления. Тут даже можно создать собственный класс, но придется потратиться. Тут тоже надо думать и выбирать. После 10-го можно выбрать класс, сразу дадут стартовый скилл и классовый квест. Но я уже думаю, знаю, кем быть.
За этими мыслями я не заметил, как гном вернулся.
- А гранд-мастер Гоггенги. Я ждал вас. - Сказал я, поклонившись гному.
- Да я знаю. Я тут уже давно. Ты так был поглощен своими мыслями, что я решил тебя пока не трогать. Ну что справился?
- Естественно.
- Молодец. Ну, смотри и учись.
Он показал, как дробить камни. Их сначала разбивают на несколько маленьких кусков молотком, а потом дробить железным пестом на ступке. Как я понял эта пыль, которую получают, таким образом, является серой. Затем эту смесь смешивать с древесным углем и добавление селитры. Все это просушивается, до состояния порошка. Получается Дымный порох. У меня получилось только с пятой попытки.
Изучено Ремесло: Инженер.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 0.5%
Получен предмет. Пест и ступка.
Глоссарий - Инженерное дело, производящая профессия. Благодаря ей создаются машины и огнестрельное оружие. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла горного дела и алхимии.
Вы изучили рецепт. Дымный порох.
Ваш навык Инженерного дела повышен +1.
Итого: Инженерное дело 1.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1%
Хорошо.
Теперь фитиль. Это оказалось намного проще. Берем любой шнурок и замачиваем в селитре. Подсушиваем и готово. Делать легко. Вот только инженеры селитру делать не могут, это делают Алхимики. Придется изучать Алхимию.
Вы изучили рецепт. Джутовый фитиль.
Наш навык Инженерного дела повышен + 1.
Итого: Инженерное дело 2.
Шанс успешного создания инженерного предмета повышен на 1.5 %
Так теперь делаем Вспышку. Берем бумагу, засыпаем туда порох, приделываем фитиль, складываем и склеиваем бумагу. Получилось. С десятого раза. Весь порох на него извел. Никак не мог понять, сколько надо пороха. Но итог меня порадовал. Вот только до того как я его не использовал Ремесло не появилось пока не испробовал свой продукт. Ремеслу можно научиться у его мастера или самому. Но самому придется попотеть. Испытание меня не очень впечатлило. Небольшая, не очень громкая вспышка. Как простая петарда. Но в гуще боя ее можно кинуть в лицо противника. Напугать. В этой игре, что мне нравится, можно стать опасным противником, если играешь на слабостях врага. Вот некоторые боятся крыс. Можно завести себе крысу-фамильяра, и напустить на врага. Фобии вещь страшная. Вот только в чем продули разработчики, что Вспышку не надо поджигать, а просто кинул, она сама воспламеняется. Глупо и беспощадно, зато так можно в бою использовать.
Изучено Ремесло: Пиротехник
Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 0.5%
Вы изучили рецепт. Вспышка.
Наш навык Пиротезники повышен + 1.
Итого: Пиротехника 1.
Шанс успешного создания пиротехнического предмета повышен на 1%
Глоссарий - Пиротехника производящая профессия. Создает салюты, взрывчатки и бомбы. Внимание! Для корректной работы данного ремесла вам нужно изучить ремесла Инженера и Алхимии.
Задание выполнено! Пороховые надежды.
Награда. 5% опыта. Ремесло Инженера. Ремесло Пиротехника.
- Молодец парень. Ты справился, главное не бросай, и совершенствуй свои навыки. И когда-нибудь сам станешь гранд-мастером.
- Все благодаря вам. Спасибо за науку гранд-мастер, я буду стараться.
- Похвально слышать, как молодые стремиться к совершенству. Ладно, поздно уже. Удачи тебе Маруку.
- Приятных вам снов гранд-мастер Гоггенги.
Внимание! Ваша репутация Подгорье повышена на 55 очков. До дружелюбия осталось 945 очков.
Ого, вот это хорошо. Если доведу до Дружелюбия, то буду получать у гномов скидки на товары и услуги. А дальше, лучше. Будут даже скидки на заказные вещи.
Гном ушел, кузня тоже опустела. Но я еще поработал, и переплавил все куски меди на слитки. Потом думаю, пригодятся или продам. Благо это не так сложно, а формами в кузне можно пользоваться, хоть и платно, но я сын старосты, так что мне скидки 100%. Но все равно пока не наработал навык, потратил почти всю руду. Только два слитка получилось. Но итогом моей сегодняшней работы в кузне стало только поднятие живучести на +1.
И так какие можно сделать выводы на сегодня? Я умер и воскрес в игре. Я игрок ГМ, фей. Я прохожу начальные квесты и так далее. Сегодня я понял несколько вещей. Во-первых, для меня мир немного иной, и я это чувствую. Что будет дальше, я не знаю. Но скучно не будет, в этом я уверен. Во-вторых, я окончательно убедился, что рогой я быть не хочу. Ходить с кинжалом и скрываться ото всех я не смогу. Нервов не хватит. Без щита я очень скованно себя чувствую. Я не двурукий и не умею пользоваться двумя оружиями, или двуручным, так что щит единственный выход. Завтра же раздобуду меч и щит. Затем надо научиться алхимии, и пройти второй шаг. Дел не мало, все надо успеть.
На дворе ночь. Я вернулся в дом старосты и улегся спать. Сегодняшний день был насыщенный и продуктивный. Мой первый день как часть игры закончен. Посмотрим, что будет завтра.