Кровь и Бензин (СИ)
Глава 5. Пленник
Эфир центрального телевидения Общей Виртуальной Реальности
20 февраля 2080 г.
— Мы прерываем передачу на экстренный выпуск новостей.
У нас есть два шокирующих заявления на данный момент.
Сегодня, 20 февраля в 10–00 по московскому времени, сотрудники международного отдела Интерпола по расследованиям киберпреступлений, вскрыли чудовищную махинацию компании NRS — гиганта в мире информационных технологий. Всем известно, что по состоянию на начало августа 2080 года, компания «ЭнЭрЭс» анонсировала новую игровую капсулу NRS-23 полного погружения с системой воспроизводства 30 % рецепторных ощущений. В данных девайсах есть функция отключения Декларации 19–34 по соглашению с их владельцами.
После этого игроки начинают испытывать все то, что происходит в игре. Это уже вызвало массу споров в сфере прав пользователя и прав человека. Всего, по официальным данным, было выпущено 500 тысяч капсул по предзаказу для бета-тестирования с дополнительным блоком ощущений. Игра транслировала только приятные ослабленные ощущения.
По заявлению сотрудников отдела расследований, численность партии составляла на самом деле 505 тысяч экземпляров, 5 тысяч из которых находились на закрытом тестировании компании среди её тестеров в игровом центре в Аризоне. Более того, большинство участников закрытого тестирования, это заключенные, согласившиеся на данную работу и на лицах без определенного места жительства. Так же присутствует значительное число профессиональных геймеров.
Это первая новость и с ней же связано ужасающее заявление следственного комитета Интерпола. На просторах ОВР (общей виртуальной реальности) появилась самостоятельная вирусная игра «Кровь и Бензин», которая сегодня буквально вырвала из своих аккаунтов и игр около двухсот тысяч геймеров. Игра подключилась в сети NRS—23 и сейчас большое количество людей находятся взаперти в виртуальном пространстве.
У большинства капсул есть стандартный пакет пятидневного обеспечения. К капсулам, которые не имеют такой функции — сейчас в оперативном порядке подключают системы жизнеобеспечения и подержания нормального функционирования организма. Около геймеров постоянно дежурят их родственники, обеспечивается вся необходимая врачебная помощь. Для наблюдения за состоянием пациентов, «застрявших» в игре сейчас создается сеть наблюдения из специальных госпиталей.
Так же, уже на данный момент поступила масса жалоб и угроз в адрес компании NRS. Программисты пытаются найди выход, но все еще не рискуют отключать игроков извне из игры. Причиной этому служит то, что от капсул только за сегодня уже отключились примерно десять тысяч человек. Почти две с половиной тысячи из них сразу скончались от сильнейшего перенапряжения нервной системы, остальные в коме.
Один из игроков, до вхождения в кому, успел сообщить, что в игре присутствуют разделение на новичков-рабов и старожилов — преимущественно бандитов, психическое состояние которых изрядно расшатано.
Интерпол нашел на закрытой базе тестеров компании NRS пять тысяч капсул закрытого тестирования, в которых находятся запертые в игре люди. По-видимому, именно они и являются теми самыми «старожилами» игры.
Директор NRS — Джон Варрави, который сейчас находится под стражей, прокомментировал данное событие следующим образом:
— Пять тысяч тестеров попали в «Кровь и Бензин» за несколько дней после окончания закрытого теста в Калифорнии. Мы признаем, что выпустили капсулы на рынок до его окончания и готовы понести за это ответственность. Тем не менее, на партию в полмиллиона капсул уже было установлено обновление и подобных сбоев с ними не было. Мы думали, что полностью контролируем ситуацию. К данному вирусу под названием «Кровь и Бензин» никакого отношения не имеем. Более того, мы поддерживаем жизни игроков на базе тестирования и боремся за них всеми силами.
Какими способами NRS борется с вирусной игрой — остается неизвестным. Почти тысяча геймеров в Калифорнии уже погибли. Юристы компании заявляют о том, что каждый из тестеров подписал соглашение об отсутствие претензий по страховым случаям для проведения секретного теста на закрытой территории компании. А значит — компания не несет ответственности за их жизнь при вмешательстве стороннего программного обеспечения. Тем не менее, интерпол уже допущен к капсулам и работает в Калифорнии.
Одновременно юридический отдел «ЭнЭрЭс» подал встречный иск в суд на общий центр кибербезопасности в Женеве. Напоминаем, что на данный отдел возложен контроль за общей виртуальной реальностью, и именно его сотрудники должны поддерживать целостность и функционирование данной системы.
А сейчас мы бы хотели обратиться с интервью к одному из ведущих специалистов в области развития общей виртуальной реальности — Антону Васильевичу Моркову.
— Господин Морков, как Вы можете прокомментировать тот факт, что Интерпол на данный момент пока не может отследить местонахождения серверов вирусной игры «Кровь и Бензин».
— Вы знаете, я впервые вижу такой случай. Это удивительно, но все сигналы теряются при попытке найти источник работы игры. Они просто уходят, эм… как бы так сказать, «в молоко». И, по всей видимости, это ни какой-то продвинутый блок-чейн или защищенная линия. Это даже не плавающий алгоритм разделения мощностей по разным серверам.
— Поясните, пожалуйста!
— На данный момент «Кровь и Бензин» не дробит себя и не распределяет на множество серверов, как это делали вирусные программы раньше. До этого они работали как ракета с множеством ложных частей. Программисты-безопасники были как операторы доисторического ПВО — им надо было найти среди постоянно смешивающихся частей — ядро программы. Но здесь мы такого не наблюдаем. Такое ощущение, словно у «Крови и Бензина» нет привычного нам сервера. Более того, обратные команды и реакции игры так же идут как нейроимпульсы.
— Что это значит? Я не совсем Вас понимаю.
— Игроки в своих капсулах управляют игрой и девайсом с помощью мыслительной активности. Привычные нам программы, имеющие удаленный сервер, дают им ответы и обрабатывают информацию в виде технически создаваемых импульсов. Главное тут слово — технически! В «Кровь и Бензин» мы можем наблюдать поистине удивительную картину — ответом игрокам является абсолютно такой же мыслительный импульс. Словно общаются два человеческих мозга — игрока и игры. Это как наш с Вами диалог, только связью выступает капсула. То есть Вы говорите с живым организмом, а не с машиной. При этом в голове каждого геймера для реализации такой связи — образуется самодостаточный «мини-сервер». В случае отключения игрока от капсулы или гибели в игре — этот «мини-сервер» просто «перегорает». Вероятно, это и приводит к летальному исходу или коме.
— То есть, Вы хотите сказать, что сервером игры выступает чей — то мозг?
— Вполне возможно, причем очень «большой» в кавычках. Это абсолютно другой уровень создания виртуальной реальности. Это даже не виртуальная реальность, это фантазия, которая заставляет человека ощущать все физически. Наука пока что еще не достигла того уровня, чтобы точно понять механизм данного взаимодействия.
— Большое спасибо, это очень интересно. И, признаться, жутко.
— Вам спасибо.
— И свежие новости. Протесты против ОВР и компании NRS уже собирают миллионы людей по всему миру. В некоторых городах демонстрации переходят в массовые беспорядки. Мы будем держать Вас в курсе событий. Оставайтесь с нами…
***
Максим брел уже полчаса.
Уведомления о снижении психосостояния еще не было и это очень радовало. Похоже, 1 % сняли для того, чтобы наглядно ознакомить новичка с правилом «Двигайся, или умри».